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昨天和朋友聊天的时候突然聊到,什么才算喜欢动画。

他说,“如果你喜欢动画,就应该在动画上面花费更多的时间和金钱,支持自己喜欢的东西有很多种,但是如果你把所有的方式汇总起来,发现你对这个东西倾注的没有另一个东西多,那就很难说服别人你更喜欢这个东西了。”

​当时说这个另一个东西,是v圈或者游戏。其实论时间的话,动画和看vup和玩游戏相差不大,就是花钱多少的关系了。

​在他看来,“如果出现付出倒挂了,那就值得思考,你的喜欢A占80%、B占20%,但却要为B付出更多,这怎么想都不是个好策略。如果你最喜欢的就是动画,那么根据边际效应递减,你不可能只看动画,总得干点别的。如果出现付出倒挂,相当于你为了弥补你更喜欢的东西的边际效应,却付出了更高的成本,类似于买椟还珠”

​我觉得无论是看动画、打游戏或者看vup,其本质都是为了收获快乐。动画的快乐主要来源于动画本身以及和同好交流的过程,游戏也是通过游玩过程,但是它会通过多种营销手段,比如给经常用的角色/武器出皮肤,或者命座,宠物等等方式,来让你直观的感受到提升和这些物品带来的快乐(指二游或网游)。而像独游则是相对来说比较纯粹的“游戏”了。

​我不觉得花钱多就是喜欢,也不觉得花钱少就是不喜欢。人都是为了快乐买单,我看动画这么久也就买过几个手办,追求幸福不一定要消费。相较于游戏我清楚的认知到,我更喜欢动画。因为动画带来的精神上的享受,游戏则更多让我快乐一阵,过了就没了,氪了几万的账号游戏腻了依旧会弃坑。而且我不怎么讨论网游和社交游戏,我一般讨论的也是RPG或者GAL这种单机游戏,独立游戏,谈论的是剧情向或者游戏性方面,本质和动画是一样的。

​至于v圈,其实我思考过为什么会出现v圈。因为后现代社会经济下行,人们普遍幸福感低。所以大家都会找些自己的盼头,说准确点是,“活下去的希望”

​v圈和二次元很像,但不是二次元,他们会直接跟你互动。互动了就会产生情绪,就有价值,v圈产生的本质,就是“小天使”。想一想一个会跟你互动的二次元角色,你不喜欢吗?

​为什么大家或多或少喜欢二次元的人物,想过吗?因为他们的行为是既定的,不会塌房。喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢。

另一方面,一些人在现实已经受够了虚与委蛇,尔虞我诈,所以会厌世,对动画和v圈的接受度也会比影视剧和主播更高一点。相比于现实,二次元才是避风港,是逃避这个残酷现实的桃花源                                                                                                                  2024.7.12 15:25
{dmmz}和朋友的碎碎念  {dmmz}和朋友的碎碎念      

来自:Bangumi

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