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鸣潮作为一个单机玩家对于《鸣潮》至2.1版本内容的个人看法

《鸣潮》简评:

花费了大概两周的时间,我推完了鸣潮现版本的所有任务(本人基本算是个极其纯粹的单机玩家),地图收集也有大概六七成了。我一路玩过来,最大的感觉就是整个制作团队的蜕变,今洲就像是原神一样到处撒满问好毫无引导设计的答辩,再加上第一章可谓毫无亮点的主线,鸣潮1.0对我来说就像育碧的罐头一样味同嚼蜡。

但离开今洲之后,他们在一步步做好,地图设计及视觉引导也一步步发展,故事也逐渐贴近我一直期待的凄美的主题,特别是角色塑造。这样的进步在黑海岸达到了巅峰,黑海岸的故事,仅仅是为了塑造两个与主角拥有重要命运交织的人,而在此之前,所有登场的角色,甚至连看板娘,都更多只是过客,因此是角色总体失去了吸引力。最终充满凄美与宿命感故事成就了我认为的,鸣潮塑造的最好的两个角色,也是我目前唯二可以真正说上是喜欢的角色,守岸人和椿。

但是有一点另我非常不满,无论是鸣潮,还是星铁,甚至可以延申到大多数抽卡游戏,这些他们认为塑造完成的角色,最终的被丢入到过去式中,无论他们对于故事核心曾经有多么贴近,最终都会被边缘化。到了另一个大陆,无论是在今洲发生过的事情,还是在黑海岸发生过的事情,一下子仿佛变成了过去式一般,前后仿佛在讲的是两个毫不相关的故事。

这使我非常难以接受,就算是想《兰斯》这样女人一大堆的作品,他也懂得将过去的缘分与现在交织,最终组成一个人的大网。而鸣潮,他们没能做到,即便守岸人和椿再重视主角,无论他们两人和主角拥有再深的链接,我在接下来的一长篇故事中都没能见证这两个最重要的人的身影,甚至一个之前的角色的身影都没见到。这给我的沮丧是非常深刻的。

?你问我图片为什么是只海蛞蝓?这世界上还有比海蛞蝓更可爱的生物(来自一个P.A Works忠实粉丝的回答)
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来自:Bangumi

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