《她和他和她的澎湖灣》简评:
本作是一款以澎湖713事件(台湾白色恐怖中的两大案之一,简述一下就是国民党抓学生充军引发学校冲突,之后激化为大规模流血事件,最后以通共为由私刑/枪毙/沉海了校长在内的多名学校师生)为灵感的台湾制作Galgame,一周目流程约为50h以上,二周目开始解锁隐藏视角,我一开始以为是整段的新内容,其实是从中期开始每一day结束前会多出一段剧情交代另外几名角色的动向,补充完主角三人视角里突然发生的变故是被怎样推动发生的。三周目会多出一个结局选项,也被叫做真结局,不过也只有最后结局一章的变化,新内容很少,前面选完关键选项可以直接Ctrl。
(由于主视角是跟着国民党撤离的学生,所以前期会有各种诸如“反攻”,“剿匪”等口号宣传,不少玩家只玩了前面一点就定性了,之后会反转,作者就算不绿,也蓝不了一点。定性太早打点不对,等会细说哪触发弱特)
关键词:历史,悲剧,乡愿,女权
优点:文本多☆,美术足☆,音乐质量高☆☆☆,罕有的近代历史事件题材☆☆,语文(或者按台湾的说法叫国文)水平很高,大量融入诗词戏曲涉猎极广☆☆
缺点:啰嗦,矛盾处理方式单一且极其影响玩家心情★★★★★,说教欲望极其强烈★★★,群像的脸谱化较为明显★,为了给作者当嘴替,时有角色知识水平和思想对于游戏背景时代过于超前一定程度削弱代入感★
优点①文本多,游戏一周目十余章,除了前期铺垫,中期开始几乎每一章都是10day的流程,而1day的时长约为30min,粗滤估计6x10x0.5+6x5x0.5=50h,一周目就有50h的流程,且游戏有多个结局多条线,就算跳过重复部分,接近100h的流程足以看出有多么庞大的文本,就算只玩1周目,50h也在gal中算个长篇。真让人他妈的后悔我为什么不去玩海猫玩村正要来玩这个。
②美术足,不算差分的情况下游戏都有70+张CG,对于一款全年龄(题材存疑)游戏可以说是非常丰富的美术资源了,且画风现代并不粗糙。
③音乐质量高,有歌词演唱的曲目如op/ed/插曲应该有7首左右,而且风格各异都挺好听,算是这游戏里我唯一感到很满意的地方,纯氛围bgm有20首余,没特别亮眼的,不过都起到了自己的作用。
④不得不夸奖一点的,作者的国文功底的确很好,从古诗词,戏曲,到20世纪的现代诗,以及社会文章,佛经,道家文献均有涉猎,和剧情互相映照,融合度很高。并且在作者不犯病的日常部分写得很有生活气息,可以作为国G如何写日常的优秀案例。考虑到台湾对“国学”的某种执念,以及浓厚的宗族宗教文化熏陶,倒也可以理解。但在20世纪的社会文章引用时常有明显的说教感,这一点在后面缺点部分细说。
缺点①啰嗦,游戏流程前期学生跟着国民党从山东撤离,初来澎湖有许多新鲜事物,这段剧情也会比较轻松有新鲜感。后期剧情高潮,矛盾的炸弹爆炸也是怒涛展开值得一看。但中间的压抑期非常长,并且情节类似,玩家每一day几乎都会经历车轱辘话来来回回的激烈吵架污言秽语和反派侮辱智商的言论,1day半小时,能吵20分钟,中间大概有四五章,50day,25h的流程里面起码有10h都是车轱辘话的吵架,都够别人做个短篇gal的文本量了,重复啰嗦得批爆。
矛盾处理,中期展开剧情,局势动荡,揭露国民党残暴专制的一面,开始强抓学生充军,外患加重班级矛盾导致每一day都会吵架,如果出现频率较少,那这颇有真实感的矛盾描写的确能起到推动剧情的正面作用,但正如上文说的啰嗦,这个矛盾处理方式会反复出现,公式化的“一个脑瘫出来说极其侮辱智商侮辱人的言论——惹人愤怒——开始吵架动手——直到有人出来摆平——愤愤地对此恶劣行为做出分析和点评”这个公式他用了一整个中期,除了这一种写矛盾的方法他还有别的手法吗,复读战技真的很好玩。这也是最劝退玩家的地方,我可以理解作者想挑起玩家情绪和角色共鸣,但情节单调且重复渲染负面感情,就算前面我是认可的,多看几次也觉得烦死了都死了算了,对玩家血压的坏影响不可估量。
②说教欲望,结合上文的公式,每次吵完架最后一步就是总结分析和点评,头两次到的确能够认同,毕竟反派描写几乎是旧时代封建残余,君权父权威权的人格化,堪称完美加害者,相对而言被迫害者的立场会更加进步和文明。但这公式一用多了,玩家就发现问题了,反派作为乡愿代表,几乎是没有人性的,每天都吵一样的话题从来不见改变,像是为了触发弹反而设置的自动攻击装置,每天复读一样的攻击,就是为了触发作者的弹反来输出他想要说教的大道理。就算是再正确的道理,作者用这样的方式来灌,来洗脑,也只是让玩家觉得腻烦,他终究是写成了自己笔下热衷于洗脑的可恶特务机关。
③脸谱化较为明显,在众多缺点中这是最轻的一点,毕竟群像写好的少,角色多了难免刻板,作为第②点的衍生,反派的塑造过于单一,自动攻击装置,还几乎没成长没变化,提抖放哈,纯哈基米底层逻辑。而且为了作者能够方便输出观点,几乎每个女性角色都是各类受害者,几乎没有可靠的男性角色,本来就少还给写死俩,毕竟作者大篇幅想写的是女性觉醒,嗯…挑了个专制暴政的白色恐怖时期,来写女权。我的建议是把游戏拆成两个,历史背景着重写历史伤痛,女性运动换个更近点的时代背景,有想法是好的,但路易十六刚改良完断头台,你跟他说要废除死刑,或者采用注射,是不是有点历史虚无。
④嘴替是上面问题的衍生集合,作品不可能没有作者本人输出的观点,所有作品都会有作者的嘴替。因为本作说教欲望强烈,且都是通过角色的口,而不是旁白之类,所以角色常常会有各种深沉的大道理,感悟,远超时代的进步思想和不知道一个1945年中学生哪来的丰富社会活动知识与文献储备,其中手段最多思想最先进的角色毫不例外成了作者的嘴替担当,其他角色包括主角在内都只是偶尔会被附身,感想完过两天又变回去了,看起来好像双标或者没有成长一样。这位方便的角色反而是少有自己的个人塑造,她的一切知识智慧和文学积累完全是拿来当作者个人角色玩的,鲁迅,萧红,目犍连度莲花色女,唐群英,作者想说什么她就知道什么,作者需要剧情发展她就会什么。简直像个管理员账号,或者KP自己捏了万金油角色进来让团能跑下去。
当嘴替现身,代表作者要讲道理了,而重复的矛盾处理让嘴替反复现身,而啰嗦的情节又让矛盾多次发生,问题一环扣一环,写得优秀的部分的确不赖,但狗屎的部分也真是屎得不得了。
最后,作者的立场问题,对我来说并不关键,就比如有境外势力免费发放VPN希望翻墙的人看到歪曲煽动的内容,结果都去看了黄色影片和福利鸡一样,这是一个钥匙,玩家自己拿着会用。他以历史为材写了这部作品,玩家不明白会去查资料,没听说过的人名会去找,没听说过的事件会去了解,综合多方信息得出自己的看法,若是他写什么玩家就得全盘认同那不如找尤里开个班卖课吧。
这里简单把一些作者的屁股方向列出来:主视角是国民党统治的学生,前期会有较多对共产党的攻击言论,可以看作是符合视角角色的认知。中期国民党丑态尽显,不得民心,开始讽刺国民党的腐败残暴,主视觉角色态度从相信转到反对国民党。而澎湖本土角色的视角可以看作是比较符合作者的观点,一是反对国民党,二是对大陆没有明显敌意,三是虽然没有敌意但对外地人存在抗拒,以对外地人的排斥扩大为对两岸一国的不认同(可以看作是加私货最多也最隐蔽的地方),基本实锤作者的立场是绿营,不管深不深反正蓝不了一点。后期矛盾彻底爆发后对国民党为代表的威权统治从讽刺变成激烈的控诉诅咒,学生作为反抗封建阶级代表,被国军评价为阶级解放是海对面的匪谍行为,呃,这个时候共产主义又变成先进改革的代表,学生想要追求却被掐灭的梦了。作者你不能只在被阶级压迫的时候才想起斗争的好啊,不被压迫的时候就小日子岁月静好,宏大叙事跟自己没关系了。终究还是被局限性卡在这了,避重就轻抛开了国家问题,看在落脚了百姓苦这点上勉强给到个及格分。
总结:作者第一要义是反对蓝营(可能有收钱宣传),比第一要义更想要写的是女性觉醒和批判乡愿(就算真收了钱也能看出来那是工作这是生活),第二是经典小民尊严,你们打仗别来扰我过日子,已经说腻了的局限性,认识不到自己没实力只能被洋人放血吃肉。第三是我被压迫了我想起来共产的好解放的好,我认你们进步,虽然我写你们好,但我还是忘不掉小日子,我就想过自己小日子不想跟你一家亲。这作者也够麻烦的。读完之后倒是脑子里浮现出了一个20世纪初期的老学究形象,肚子里有些墨水瞧不起粗人农民,但面对统治阶级和洋人又没能力斗争,学了点先进思想说要改革又害怕牺牲作罢,一会儿高傲一会儿孙子,一会儿忧国忧民一会儿苟延残喘,意图迷茫且多变。引用和举例常常让人有奇妙的讽刺感,尤其是引用鲁迅先生的文章时,竟读出一种自我讽刺的荒诞感,也不知道他是这么有觉悟还是蠢到骂了自家都不自知。
本篇读后感不是推荐,不是推荐,我不以此推荐本作给任何人,里面有营养也有毒,可不敢保证推荐给人不会吃出病来。这到是个引子,需要的人自己会借此机会找资料拓展见识,他说得对不对,几分对几分错玩家应该有自己的答案。
来自:Bangumi