《Outer Wilds》简评:
《Outer Wilds - Echoes of the Eye》简评:
【dlc完全剧透警告】
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眼之回响与本体从种种方面都相差很多,尤其是本体最为出色的真实感与细节打造上马虎了不少。
谜题与玩法
从谜题结构上,眼之回响的谜题结构线性很多,整体上就是 表世界→里世界→里世界追逐战→幽禁者 的结构。虽然实际游玩肯定不会是严格按照这个顺序解谜的,但是和本体相比自由度还是差很多了。外星站这个场所限制导致了玩家对“自由度”的感知下降很多;dlc本身内容大小也导致玩家的发挥空间变小,而且谜题结构也不可能像本体那么复杂了,本体里是绝对不会有一个神庙一口气指向三个追逐战线索这种事情的。
此外,星际拓荒的一大特点就是它的真实感与沉浸感,宇宙不是游戏设定背景,它只是在按照它自己的规律运转着;挪麦人不是你的解谜帮手,他们真实地存在过并留下了璀璨的文明,而你只是恰巧闯入了这个世界。这一点在谜题上的表现就是,每一个谜题每一个线索,都一定要对应一段剧情或世界观上的解释(除了南部天文台跳跳乐),而这两种角度分别让挪麦文明和这个宇宙变得极为真实。
但是到了鹿人这边就偷懒了不少,几乎所有谜题和线索都没有解释其存在的原因。为什么一个鹿人民宅里有提示暗道的投影?为什么神庙里记录了三个秘密位置?为什么鹿人只知道抓人然后吹灯?为什么黑森林里的鹿人在一个个轮流往地下暗道里跑?为什么幽禁者的封印分别对应区块加载bug,渲染bug和客户端服务端链接bug?为什么这些谜题都有幻灯片记录了解法?
这样谜题就不再是这个世界中真实的一部分,不再是鹿人真实的历史,失去了沉浸感,仅仅变为一个纯粹的游戏谜题。
剧情
从剧情上讲,眼之回响完全抛弃了文字,改为幻灯片来提供信息。好处是玩家能被未知语言吓一大跳,坏处是幻灯片的信息密度相比文字少了一个量级,鹿人全部历史的信息量还没有所莱内姆一个人说的话多。这大概也是谜题不再有详尽解释的间接原因之一。于是鹿人这个种族的塑造就变得很简陋,不再像挪麦历史那样细节丰富,这也导致在情感上难以找到契机把剧情推向高潮,到最后还是得靠挪麦人才能作结。此外,幻灯片表意也没有文字清晰,更容易出现人没看懂但是电脑日志看懂了的情况。这个还是挺影响游戏体验的。
幻灯片本身出现的原因游戏同样也没有解释。所有挪麦文字的的出现都是在记录明确的事情。连逃生舱外的文字都是有原因才写下来的,是为了给后面的挪麦人指路,玩家只是恰好也需要走这段路而已。但鹿人为什么会制作幻灯片,幻灯片对鹿人的意义是什么,完全是个谜。幻灯片就像谜题一样,脱离了这个世界本身,变成了纯粹的谜题线索。
dlc的剧情中也不再有具体的人物角色,所有的剧情都是对整个鹿人种族而言的,最后的幽禁者实际上也只有解除屏蔽这一个情节,与一众有名有姓的挪麦人相比他并不是一个完整的角色。
但是这个结局真的有点太好哭了吧
来自:Bangumi

