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Zompizza : The Last Delivery精致有趣但缺少重玩价值的末日快餐店

《Zompizza : The Last Delivery》简评:

游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆
游戏内容简述
游戏30天的时间限制,“迫使”玩家开足马力,通过仔细搭配食材,规划路线,运送比萨,获取收益,从而升级车辆店铺,最终筹集资金,修建火箭逃离即将因丧尸而被核爆的城市。单次通关时间为1.5-2h。
详细测评
+简约精致的模型设计。游戏采用类似《Unturned未转变者》的方块卡通风格,整体为偏暗的废土风格,画面舒适不刺眼,丧尸模型细节满满,上至胡须发型,下至服装,都有10余种变体。
+策略有一定的深度。玩家每一天的行程,需要充分考虑多种因素:如当天有金币加成的食材,不同顾客喜好带来的不同金币加成倍数,顾客在城市中位置与距离。迫于运送每一单都有不同的时间限制,玩家必须在高风险同时高收益与平稳落地,防止超时所带来比萨价值的巨大下降间做出合理选择。
+紧凑的成长节奏。游戏有着相当合理的技能树,这些技能有的可以增强基地防御,以防止歹徒光顾抢走食材;有的可以增强汽车的动力与防御;有的可以加长订单的时限等,玩家需要合理考虑适合自己的玩法。30天行程被安排的恰到好处,每时每刻都有事可做。
-较短的游戏寿命。游戏并不算出色的操作手感,并且几乎没有二周目特别内容,使得游戏没有太大重玩价值。
-视角与汽车操纵手感。游戏视角偏高且驾驶车辆的转视角有粘滞感,汽车操作有着一定的延迟,这些要素加起来使得这款游戏玩起来比较累比较晕。此外,较短的视野更加重了这一影响,玩家经常在已经接近顾客地点却找不到判定圈。
-丧尸区分度不高。游戏中除了普通丧尸,还有能吐出酸液使车辆打滑的丧尸、穿戴重甲能够撞退轻型车辆的橄榄球丧尸等,但这些丧尸既没有明显的轮廓,也没有鲜艳或十分差异化的服装,使得玩家在躲避障碍的紧张感中很难注意并避开他们,降低了玩家操控汽车完成完美护送披萨的上限。
-丧尸元素融合一般。游戏撞击丧尸既没有金币或分数奖励,也没有血肉横飞的视觉冲击,导致丧尸这一要素仅仅成为玩家运送比萨的阻碍,而很少能带来爽感。
总结
有一定创意的经营小游戏。操作手感,车辆设计等要素无法与丧尸元素较好地结合,使得内容在游玩到游戏中15天左右后略显单调,好在紧张的时间和规划路线后大量收益带来的正反馈,使得游戏有着一定的乐趣。总之,本作更像是一份美味却吃不饱的速食比萨——值得一试但难成经典。

来自:Bangumi

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