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黑神话:悟空“八十一难,难难踏足下。直面天命,方能为大圣。”8.5卓越超群之作评测

《黑神话:悟空》简评:

总评:8.5 / 10 卓越超群(演出:5 / 5;剧情:4 / 5;玩法:4 / 5)

优点:
+ 独特的场景设计。精美的中国古式建筑把我看湿了
+ 出色的 boss设计。虽然是boss rush类型,但每个boss都有精心的设计,打的很享受。怪物种类也挺多的,但倒数第二章突然开始复用前面的石头怪有点难崩
++ 演出顶中顶。印象最深刻的是打完二郎神后变身打架,处决动画衔接无比顺畅,还是我最爱的巨物演出,打的爽飞天了。还有就是如意金箍棒的出场,真的是梦想中的场景

缺点:
--- 差劲的地图设计。空气墙大伙都在说,但我认为根本问题在于空气墙背后的地图设计,他不单是看着能走的地方不能走,而是在前两章给你摆空气墙,后面又突然不怎么摆了,还在不少地方设计下跳或者打掉栅栏的隐藏路线,割裂感很强。最后一章的地图更是灾难,又大又空,看着还像UE模板地图一样,纯纯扣大分
- 也和地图设计有点关系,有几章结束后会开启新的道路,如果你要做全收集,没看攻略的话大概率是不知道的。虽然考虑到是想提高地图利用率,但一是想着线性流程一路爽就通完了,二是没有相关的提示,体验上讲真有点恶心
- 二周目体验不佳。很多CG不能跳过或者要等十几秒才能跳,甚至跳完还有一段看着能跳过的CG。另外,二周目对全收集是必须的,但没收几乎所有的要紧物事又让全收集体验不顺畅

8.5分和最开始的预期一样。玩法上几个棍法各自独立没有交集有点可惜;剧情确实需要了解不少西游记的知识,像我电视剧和小说都没完整看过一遍的确实很多看不太懂。

遥想黑神话第一个820预告片,当时还没什么感觉,甚至觉得不会又是什么骗局吧。但一年、两年过去,每次的820已是国内游戏圈的一大焦点,我也热衷于在十点准时等待视频发布,并在之后看上好一会的讨论(还记得21年的820,我趁着电教的便利,还在课间在教室电脑上放过视频hhh)。如今距离第一个820已是第四年,科游四年的陪伴平淡但令人回味,能见证国内有一批人还在坚持做优质单机的路上还是很感动的。正如标题所言,能踏遍八十一难、直面天命,已是不易,成为大圣?水到渠成罢了。

修改自Steam评测(写于2024 年 9 月 16 日)
https://steamcommunity.com/id/bilibili_Sakuya/recommended/2358720/

来自:Bangumi

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