《Kingdom Come: Deliverance II》简评:
如果用一个词来形容《天国拯救2》,我的回答会是“扎实”。
扎实的主线剧情,扎实的地图设计,扎实的任务流程,扎实的动画演出,扎实的历史细节共同构建起了一个高度沉浸的中世纪世界。从城堡到酒馆再到猪圈,本作事无巨细地还原了中世纪波西米亚的生活场景和规则,并且很好的把控了真实感与游戏性的平衡,成功的在没有龙与魔法的世界下讲了一个吸引人的故事。你可以用一切你能想到的办法去完成你的任务,游戏总会给予你意想不到的反馈。在这样充满诚意的世界面前,在游戏过程中体验到的缺点与设计者的执拗,我都可以坦然的认为是“人力有时穷”了。
不必多说什么,Swen Vincke在2024年的TGA发言足够表达我的想法,在此附上全文。
预言家告诉我,2025年的年度最佳游戏将由一个工作室制作,这个工作室找到了一个公式,使得他们可以站在这个舞台上。这个公式非常简单,但总是被遗忘。
这个工作室制作游戏,是因为他们想做一款他们自己也想玩的游戏。
他们之所以创造这款游戏,是因为这样的游戏之前从未被创造过。
他们不是为了扩大市场份额而制作它。
他们不是为了一个品牌而制作它。
他们也不需要达到被随意定下的销售目标,更不用担心如果达不到目标就会被裁员。
此外,负责管理的人还明确禁止将任何只为增加收入而不服务于游戏设计的内容强行塞入游戏中。
他们不会把开发者当作电子表格上的数字,也不会把玩家视为可以被利用的“用户”。
他们的决策既不短视,也不受奖金或政治的驱使。
他们知道,如果你把游戏和团队放在第一位,那么收入自然会随之而来。
他们被理想主义所驱动,希望玩家能玩得开心。
而且他们意识到,如果开发者自己都玩得不开心,那谁都不会玩得开心。
他们明白尊重的价值--如果他们尊重开发者和玩家,那么当事情不按计划进行时,这些开发者和玩家也会原谅他们。
但最重要的是,他们关心他们自己的游戏,因为他们热爱游戏。
预言家说,就是这么简单。
向勇敢者们致意。
来自:Bangumi