《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》简评:
《BanG Dream! Ave Mujica》简评:
注:本作自2024年2月19日完稿之日起就未作任何修改或加工,我还以为我在bangumi发过,今天才发现并没有,索性趁着mujica第七集播出后的今天发一下,原文在b站也有发过,我不太熟悉bangumi的发布,有需要的伙伴也可以移步b站观看mygo完结评价
前言
这是自mygo完结约莫几个月以后突然兴起想写的文章。只是些闲言碎语,不作为正式的评价存在于世。Mygo最近的话题陷入了某种奇怪的风波。这个时候,或许正是这个时候的自己才能更加清楚自己是否喜欢这个作品,喜欢到足以写下这些闲言碎语作为往后时光的些许消遣。我不关注企划,也不关注mygo动画之外的一切,仅仅谈论动画本身,仅此而已。
正文
(一)Mygo或许只是一部恰逢其时的作品?
Mygo的火热确实是超出我的预料。我能接触到这部作品全归功于泛式在动态的传播——在第七话的那个夜晚。没有第七话的那一句“为什么要演奏春日影。”Mygo或许也不会吸引到如数量热情的粉丝,贡献出一波【二创狂热】的景象了。Mygo或许是生对了好季度,外无霸权环伺,内无原作争锋,一切都那么恰逢其时,只是碰巧遇上了对口的up主推荐,只是碰巧就这么火热起来了……
深究Mygo的根因,我一直认为是其打破了固有的偶像乐队企划类型的动漫的【大团圆】式模式,以一种反差性强到足以撕裂过去一切作品的印象,让观众记在了心中,记在了心底。无论怎么样,这个团队总要和解,总要一起上台,总要一起高歌梦想,希望这些虚无缥缈但对他们深切期盼的事物。这是在Mygo之前大多数人的印象。在此之前以反差打的人找不着北的作品,或许是《偶像荣耀》和《剧偶像》,不过因为我《剧偶像》没看完,就不作举例了,以《偶像荣耀》来说吧。
《偶像荣耀》以传奇偶像长濑麻奈的死作为其整体故事的开篇,虽然最后是让麻奈以灵体存在于世,并给这个偶像敲定了一个官配cp。但这种程度的设计确实出乎我的意料。因为这是实打实的死亡。没有死后复活成为僵尸。没有灵体附身,成为代班偶像。一切都是那么突然,在第一集铺了约莫十五分钟以后,宣告了麻奈的死刑,并让其以不可视的灵体在这世上继续徘徊。《偶像荣耀》的反传统,是演绎了一段在传统剧作中显得有些背离传统的【感情戏】并以这段感情戏,作为正篇的收尾甚至于故事的暗线,这是一种极为大胆的挑战。
大家伙都是奔着看角色来的,这个企划里面却宣告了自己心爱角色的死亡,这太违反正常的逻辑。但《偶像荣耀》以极为出格的剧本,完成了这所谓【感情戏】的铺垫,并作为最后结束的高潮,为一切划上句号。让观众直呼满意的同时,也让观众承认了这段【感情】的存在,允许且默认了“【偶像】也可以有交往对象”这条规则,将【偶像】不能谈恋爱的规则作为一个词条,顺理成章的打破了。
Mygo并非如此极端的【反传统】,Mygo仅仅是将所谓【温和】的世界进行了颠倒,颠覆了大家过去所认为的【再大的矛盾,天塌下来了也有人顶着】的这种认知,乐队或者偶像团体哪怕遇到再大的问题,总要喝喝茶,开开派对,然后微笑着和好。Mygo用了三个强冲突动作宣告着这种【反传统】认知的出现。
一、祥子拆团。一个小团体,一个大家所在的团体,原来真的可以因为某种原因解散。不是什么被人强行解散。也不是什么时间到了,到了不得不解散的时候。而是一厢情愿的,领导者自顾自的宣布了解散,最终导致了c团的分崩离析。
二、为什么要演奏春日影?一句咆哮,让观众从自顾自的感动里面挣扎出来,并认清了一个真相,即素世仍然惦记着祥子与大家的c团,她没有放下。七集的时间,过往的作品或许已经开始泳池日常回了,但Mygo仍然处于随时要散伙的状态,一个个心神远离,随时都要出走的样子,几乎没有和解的方法的前提下·,最糟糕的是第八集的到来。
三、素世的惊世一跪。在与他人的讨论中,我常常提到第八集素世的下跪是有多么的斯巴拉西。下跪是出格的,跪天跪地跪父母,想必大家都知道,这是中国的认知。下跪这种事情,理应是一种极端条件下才能进行的有重大意义的行为。在日本,这同样是一种极少数的条件下才能实行的行为。在过往的日本动画作品中,都是借助于夸张或者幽默的演出风格,将这种行为进行诙谐化,并不会呈现以【人】的样子实行切切实实的【下跪】。这种已经是极为出格的行为了。然而Mygo却更上一层楼,将这种出格直接性的暴露在了观众的面前,我素世就是下跪给祥子了。Mygo也从少女乐队番,脱变为一出,谁也不知道会发生什么的命运舞台。
回顾你脑海中的作品,跟少女日常有关的作品,大家伙都是很努力的克制自己,极少出现冲突性极强的镜头,一来强冲突镜头会破坏原本少女日常本来应该有的氛围,二来沉重戏码如果过于沉重就会破坏原本的氛围。我很喜欢这个季度小酒馆中的一句话,所谓的说给人听的抱怨,并不应该太过于沉重,而给不出任何意义,而是刚刚好,好到足以勾起人的兴趣,而又不会让听抱怨的人犯难,能很好的感受到你的情绪,又不会显得低落,下一个话题依然可以继续大快朵颐。很显然,下跪这个行为并不属于此列。这里其实可以与《孤独摇滚》的下跪作为一个巧妙的对比。
《孤独摇滚》,也有类似于切腹,下跪,烧香,诸如此类的行为,但好就好在,制作组的演出巧妙的将这些行为化作了幽默搞笑的谈资,作为娱乐观众的一个要点,将所谓的沉重给去掉了,做了幽默化的处理,让大家刚刚好可以笑出来,并以此作为素材,进行各种离谱二创。因此这个行为在这个作品里面的发生,并不会显得突兀了,他已经化为无数笑话中的一个,仅仅只是玩笑而已。
然而Mygo第八集的出现,则是彻彻底底宣告了与过去的【传统】进行决裂的过程。没有搞笑,没有演出,只有纯粹的下跪,只有素世摇尾乞怜求祥子归来重组c团的沉重。祥子的回答或许能成为观众一丝慰藉。但最终还是被无情的现实打脸,祥子用“你只不过是一个学生有办法背负其他人的人生吗”?作为回应,宣告着现阶段一切努力的破灭,大家幻想着祥子的回归解决一切的方案已经宣告终结,那么此时还剩下什么呢?
没有什么了,演到这里,一切的方案似是宣告了终焉,立希离开,猫猫离开,爱音离开,素世离开,Mygo又回到了一切的起点,回到了什么都没有,什么都不是的状态。
(二)go学的大厦,由我灯神重建!
Mygo以叛逆的【反传统】路径,将Mygo乐队闹的民不聊生,该散的散,该走的走。但说到底,这故事总要完结的,企划是要继续做下去的,钱是要赚的,人都赶跑了,那么总要有一个方法将这种【死局】扳回来。那么方法在哪里呢?故事最初的视角是灯,那么灯就是回收一切的人。
灯是距离Mygo这场纷乱的闹剧最远的人物,她靠近着祥子,想从祥子身上寻求着一生一世祖乐队的诺言,但祥子背弃了诺言,她也陷入了迷惘。
灯是一个没有归宿的孩子,她在这场故事里面,是一个没有梦与目标的人,她的恳求,仅仅是跟眼前的人好好的在一起做一辈子的朋友。
就因为这样,爱音的爱慕虚荣,立希的别有用心,素世的假意逢迎,猫猫的散漫无纪。与灯的纯粹形成了鲜明对比,只有她真心的还在认真的在意着这个乐队,在意着这个乐队的另外四个人,在意着与她们共度的时光,正因为如此,最终关头,是她这个最害怕舞台的人,率先站立于舞台之上,率先发出自己的声音,发出自己的呐喊,去站在舞台之上向众人呼唤,跟我一起迷茫吧······不用管其他,只要跟我一起,哪怕迷茫也行。
一部好的作品,他所有的内容都是具备着反馈的,一个无关紧要的特写,或许会成为揭开真相的关键。灯在最早期就被制作组安排了长达一集的个人回,且是第一人称视角这种极为罕见的挑战。这种塑造,并不是强调灯作为第一主角的不可替代性。毕竟在之后很长的剧情内,都是素世,祥子的话题和焦点。灯并没有一个所谓的承担起主角这个角色的【角色责任】。所以,这是一种为了后续剧情能顺利发展米埋下来的【暗强调】,以此作为依据,实现有些事情,是只有灯才能做到的,是非她莫属的。通过制造这样一种【只有她能打破的困境】来实现全剧故事的最高潮。所有的高潮节点,第七集的春日影,第十集的诗超绊,都是由灯一手打造,并让故事后续的剧情走向呈现出截然不同的【气氛】或者说【走向】,这就是灯的力量,灯那弱小且无助的力量,却深深隐藏着能改变乐队,凝聚众人的磅礴伟力。
(三)我们仍未知道那天祥子所看见的东西
本文写到这里其实已经可以宣告着结束,但影响着Mygo的又何尝不止是我前面所指的【反传统】和【灯的角色设计】,剩下的两点,我也会一一道来。
Mygo完结,大家等待着Mujikca的当下,大家最惦记着的,最难忘的,或许并非是那些惊世骇俗,被制作成各种截图,动图流传出去的片段,而是那一个人,从开篇到最后都是绝对的话题中央,甚至到第二季Mujica都是绝对的核心的那个女人;那个让素世破防,让灯朝思夜想,让初华疼爱,让睦始终陪伴的那个女人,蓝发魅魔,丰川祥子。
祥子的谜团是一个巧妙的设计,是这个企划,两个乐队之间衔接的重要桥梁,很难想象作者,也就是绫奈构思这段剧情的精神状态,只能说堪称精妙。以往的动画作品的续作,都会面临着前面的故事忘光了,又很提不起兴趣去看,最后只能将就或者敷衍潦草的把续作看完,甚至于不看的现象。将之类比于书,就相当于你把书的12345章都看完了,但作者却说,别急我6章要等到十年后才能出,那么此时的你,又该如何填补这十年看不见续作的空缺呢?或者直白点说,你究竟是为了看到怎么样的内容,才愿意甘心等待十年?
思考这个问题前,我想到了许多人期待的《游戏人生》动画的续作,想到了《天才麻将少女》全国篇总决赛究竟冠军花落谁家。想到了一个解释——谜团或者说目标。《游戏人生》为读者设置了一个拿到所有种族之棋,即可挑战唯一神的目标,那么我们所想看见的就是空和白挑战唯一神,赢得胜利的画面。作者给出所谓的目标和谜团以此作为故事的句号,用情节勾引读者的兴趣,并逐步导向故事的句号,这样读者就会以结果作为导向,去期待故事的过程。这种给出既定的某种结果,并让读者根据作者所撰写的过程,导向这种结果的手法,私以为构建起了当代大部分作品的模板和雏形(如果有更加确切的说法可以指出,这只是我的随口胡言,未加修饰)这样的模板以我之见,可以套用绝大多数的作品,直接或间接的暗示读者给出达到【目的地】的地所带来的结果,并促使角色主动或者被动的前往这个结果,并引导读者去设想到达结果的过程。
回到Mygo作品的本身,祥子拆团构成了这个【目的地】也就是所谓的结果,制作组让Mygo的角色们,主动的或者被动的,去接触祥子,试图改变祥子拆团本身的【决策】以引导出所谓的【拆团谜团的真相】。说的有点复杂,简略一下就是【祥子拆团】已经是既定的事实,那么接触祥子,让祥子与大家重归于好的过程,也就是探究祥子为什么拆团的过程。谜团有了,探究的动力也有了,Mygo的作品也因此填补上了名为【追番热情】的拼图,接下来就是交给大众自由发挥过程,毕竟要给第二季造势,最好的方法就是把谜团的揭晓留到第二季,拖到第三季的那种,就不说了,毕竟谜团设置再怎么有用,也经不起时间的考量,你说是吧,小林立,天才麻将少女的决赛啥时候能打完啊
(四)观众的热情是供养给Mygo的无限动力
谈作品,如果不关注作为参与其中的观众就显得尤为失礼了。制作组所做的工作仅仅是构建起一个动画故事所讨论的大体框架,世界观设定,以及种种细节,但了解并解读这些直接信息和隐藏信息却是观众,没有观众,Mygo是不会有如今8.4分近1.2万人评分,Bangumi位列全年代71名的成绩的。你大可说胡乱刷分,狂暴引流,评分膨胀,诸如此类来辩驳Mygo的历史地位有多么德不配位,但作品要回归于作品的本质,绝大多数的作品都是为了讨好观众而制作的,是为了商业,是为了赚钱而作,那么只要大部分观众拍手叫好,愿意为其买单就已经算是一种意义上的成功了,因为他满足了观众的基本需求,并实现其作为商品的自我价值。
在动画中探究意义,也仅仅是作为粉丝所作的衍生创作,是情感发泄,是去寻求某种共鸣的行为。本文也是基于这种念想所创作的,毕竟这般胡言,也只有一届喜爱Mygo的人才能在深夜突然灵光一闪码出来几千字,哪怕知道可能作为大家的茶余饭后的谈资,却依然要码出来才能说道喜欢的一种自我宣泄。
观众的存在给予了作品的反馈,有好的也有坏的,相对的作品的好坏也会以此反馈给观众,让观众在下次反馈中反馈给作品,这样看似矛盾的行为实则是一桩美谈。作品影响观众,观众也影响作品。这种关系在当今许多事物上都可以得见体现,就不一一举例了。因此关系,造就了去年b站动画区一场阔别已久的【二创狂热】这场狂热甚至让过去的一些老歌,以一些新奇的方式出了圈,并在爱好者里面迅速传播,成为盛极一时的口头禅和段子为人所津津乐道。
能带给绝大多数人快乐的作品,又何尝不是一部真正的作品。
(五)还再go,还再go
撰写关于我的对于Mygo的故事就这样告一段落了,虽然时光不会相隔太久,毕竟2025年一月有mujica播出,但在这之前我们还有许多动漫要看,赶紧启程吧。
就结论来看Mygo本身承受不了大家那广泛的讨论,因此衍生的问题更是数不胜数,各种不合时宜的段子话已经成为惹人生厌的词汇,但除开某些人故意为之的恶劣行为,大家最初也都仅仅是因为喜欢才会讨论,才会玩梗,或许对于一些行为放宽一下心态,能让自己轻松一些说不定呢。这次的闲言碎语就到这里吧,有缘再见。
后记
本人对偶像乐队之类仅有动画所带来的粗浅的认知,自然无非跟深度爱好者相比,所以仅凭经验作为本文依靠。在本文中,我将灯的核心诉求概括为想要有长久相处的朋友,或许有跟读者理解有所出入的地方,仅作一面之言,向诸位述说。有许多内容会有差错,仅作参考,切勿全信。主观臆断如有不喜拉黑屏蔽辱骂就是,反正也不会有下次。
来自:Bangumi