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奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”

《奏杜祭》简评:

很突然,也是很偶然啊,曾经在翻找空间时发现了一部只有1分的作品,当时就想要试试,这不在档案馆的合集里发现了这个玩意。

我还好奇为什么一部游戏只有1分却几乎找不到资源,现在看来此部东西的存在似乎本身就是一个错误......

游戏整体过一遍不到十分钟,甚至能不能称得上是Gal的游戏都要打一个问号。游戏大概意思是要在距离一个叫如标题所述的奏社祭不到10天的时间里,在学校里的8个地点选择一个随机遇到一些人物,几乎可以说没有CG,没有声音,音效还是MIDI,甚至在现在的电脑上运行会卡个几秒,每切换一个场景就卡几秒,没有系统设置,对话很短,立绘现在看来会很粗糙,不过由于是2000年游戏以当时的水准来看,这个倒还算是正常范畴。

我尝试过了一次,果然没有成功,一人结局,没有CG,没有音乐,什么都没有,结束了。

根据某位13分的7000字所描述,这个游戏曾被誉为2004年度的不可能征服的游戏,因为几乎不可攻略的随机性,让人怀疑有严重BUG,甚至怀疑是制作中途跑路,不过他花了20个小时攻略成功了,并且看到了是有CG的存在,只是太过于隐蔽了,我尝试在网上搜索他所写的攻略可惜没有找到,估计也是气急败坏了,2019年6月27日最后一次更新之后就再也没有更新过任何游戏的游玩记录了,还给了一个目前的最高分13分。

他是这样评价的:

这是一款选择移动地点、去见女主角并设立旗帜的学园 ADV 游戏系统。系统本身很简单,看起来攻略很容易,但在随意游玩的情况下攻略却非常困难。不考虑任何事情地玩耍,将会在 20 次、30 次之后继续走向不良结局。因此有传言说这个 bug 是无法攻略的,实际上只要持续选择准备好的选项就可以攻略,极端的话只要全力以赴地尝试所有的选项就一定可以攻略。(我大概算了一下,一个角色有8*3=24个地方时间出现,6个角色一天会有144个时刻地点可能出现,再有10天,也就是1440种可能,一天能碰见一个人的几率也就是1/24,十天就是1/1440,但是每次都碰到同一个人的几率则有1/24*10*1/1440=1/345600,这个可就有点离谱了)

■登場人物

・杉野小五郎(主人公) 
一応化学部に籍を置いているが実質帰宅部。成績は中の下。
常識は弁えており不快な言動は無いが、中の良い間柄だと下ネタを言う傾向がある。

・雪村綾乃(ユキムラ アヤノ)
オープニングテキストで必ず出会うヒロイン。
非常に声が小さい。主人公いわく「蚊の鳴くような声で話すが、表情は豊か」
声の小ささは数年前に喉の手術で声帯を傷つけたからと噂されている。
(これは前半の謎の一つのはずだが、同封の説明書でネタバレがあり無意味になっている)
奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”
・氷上薫(ヒカミ カオル)
常に学ランと学帽を身に着け、ドカベンの岩鬼のように葉っぱ咥えている。
主人公とクラスは違うが同学年。番長を地で行っているが成績優秀で良い娘。
奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”
・アリシア=ストロベリー=アーモンド
アメリカからやってきた留学生。クラスは違うがよく話す間柄。褐色肌。
外国人相手でも物怖じしない主人公を気にいっており「アリス」と呼ばせる。
奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”
・倉田水樹(クラタ ミズキ)
主人公の1年先輩の3年生。幼馴染で家も近く幼少期は毎日のように遊んでいた。
優秀な水泳部員であり、校内では常にスクール水着の上にパーカーを羽織るスタイル。
奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”
・かなえりん
ピンク髪と大きなチョンマゲのようなポニーテールが特徴の女の子。
忍者で身体が丈夫だが技術は今ひとつ。主人公に助けてもらった恩から勝手に仕え「お館様」と呼ぶ。
制作サイドに推されているのかジャケットに採用され、ゲームのアイコンにも使用されている。
奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”
・綺良遼子(キラ リョウコ)
保険医で化学部の顧問。立ち絵では常にタバコをふかしており、コーヒーが好き。
主人公には主に雑用をさせる。薬剤師の資格も持ち、奏杜祭では独自に配合した軟膏や媚薬を勝手に販売している。
(老师几乎很难碰见,所以没有找到)

游戏以一天为单位进行,每天早上、中午和晚上会出现三次移动选择画面。根据选项出现不同的女主角,并就奏杜祭的准备或过去的事情等进行各种对话。
但是,“去了○○但没有人”这样的情况也很多,从第一次玩起的第五天开始,没有遇到任何人的情况越来越多
奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”
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如此思考,10 天结束了。然而出现的是——
「あ~あ、明日は奏杜祭か……結局今年も何も無かったな、仕方ねぇ一人で行くか」
奏杜祭当日……
「おっし!今日も良い天気だ!新しい出会いを求め気合い入れて行くぜ」 End
这个结局会至少重复十次以上

奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”

实际上,这个游戏,不按规定的日子、时间段和地点去的话。
会存在许多问题,即如果没有Flag旗帜竖立,对话就无法进展。
因此,如果不采取“事先设置好标志,在第七天的晚上去屋顶”这样的行动的话
线路会堵塞。
上述条件是真实存在的
如果“第 7 天・白天・屋顶” 没有发生,那么第 8 天进入了什么都没有发生的状态。
每个角色都有多个这样的要点。每个角色都有一定的登场模式。
因为已经决定了,所以一旦抓住倾向就会变得轻松,但这需要时间。

目前已经有人总结出了部分线路

以下に表の一部を書いておきますが、
同じ場所に2人のヒロインがいてどっちのイベントが起きるかわからないので、攻略は無理ゲーです。

水樹
1日目:プール×2 (朝~夜のどれでも)
2日目:体育館×3 (1日目のイベントを見ないと起きない)

りん
1日目:廊下×2 (朝は綾乃orりん、昼は綾乃、夜はりん)
2日目:廊下×2 (昼・夜 夜は綾乃の時も)
3日目:廊下×2 (朝・昼)

アリシア
1日目:校庭 (朝)

再根据我所尝试的,
1日目:校庭(朝-2),会碰到アリシア=ストロベリー=アーモンド,这个是不变的
1日目:廊下(夕),必定碰到アリシア=ストロベリー=アーモンド,这个也是不变的
第二天是关键点,这一天其实运气好的话四个角色都能遇到
2日目:プール(朝-2),必定碰到水樹
2日目:廊下(夕),碰到綾乃,这个大概是随机
3日目:廊下(朝-2),碰到りん,固定
3日目:屋上(夕),薫,疑似固定

目前只试出来这么几个奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”奏杜祭奏杜祭——一部几乎无法攻略的1分“游戏”

来自:Bangumi

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