《十三機兵防衛圏》简评:
一开始玩完还是挺震撼的,到冷静期之后愈发察觉到前期各种各样的瑕疵,抛开乱叙和多视角,故事整体是非常优秀的,乱序多视角的导引顺序做的实在实在太拉库了,使得本来很有层次感的叙事诡计变成拧巴成一大团的毛线球,探明篇没有做好该有的导引,追忆篇解锁顺序一团浆糊,我游玩的时候已经很注意了基本是每个角色推一个不推到顶就切下一个直到锁关要去打崩坏篇,即使如此依然很混乱,本身故事设计就复杂又给了多视角探索过多的自由度,正常应该最多三个角色走一次就锁住重新导引一遍顺序,我不敢想要是我冬坂上来就推到百分之五十怎么理解这个游戏,前期作为诡计的设计往往因为探索自由度过大被过早的戳破了。
回到故事本身叙诡的层次感上,最初的时间穿越和循环设计做了很多鞍部等人梦境的铺垫,中期通过扇区人口消失否定了时间穿越,并且逐步揭开40点和扇区设定,后期通过森村博士来揭示真相(不过博士完全没有幕后大boss的感觉),乡登揭秘的也过早了,其实作为外行我也能很轻松的想到设计个二周目就能完善故事的层次性,一周目把前几个循环中的426和泉和森村的事讲明白,并且加入鞍部的和泉的更多记忆,二周目再加入大量426主视角完善一周目,并且把跟森村博士对账的事交给他来做,很多全部不明不白以恋爱感情作为动机的事情就多删删了,中期一团浆糊也很大来源于这点。打个不一定恰当的比例吧,本身故事是一个很好的彩虹洋葱,你剥一层才知道下一层的颜色,但是剥开给你展示的方法实在太不高明了,要么一下有一块一口气剥两层了,有些是钻一下一次性偷看到好几层的颜色。
优点不想码太多字,总之能盖过这些缺点让我打9分,比较经典的具有人文情怀的科幻故事,故事性也够悬疑曲折,游戏性也不赖,哪哪都不赖,不过我不理解为什么一个单机养成系统为什么还要做的很深,靠探明篇和追忆篇进度解锁技能和天赋就该够了实在不该搞升级什么的,抓不住到什么练度才是玩困难模式该有的正常游戏体验,因为你把资源都投入到东云身上可以单刷最终战)。
来自:Bangumi