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绝区零个人的绝区零1.4版本末评测

《绝区零》简评:

陆陆续续玩zzz玩了一个月了,但是游戏内容都体验过后有些事情真的不吐不快。思来想去决定写篇1.4的评测给想入坑的玩家避个雷吧。

总的来说zzz继承了米家游戏的一贯玩法和精神内核,核心玩法就是米家一贯的圣遗物(zzz里叫驱动盘)角色养成+攒资源抽取喜欢的角色(zzz里叫代理人)。值得注意的是虽然zzz宣传自己是动作游戏但是实际上是披着动作游戏皮的ARPG,在这个游戏的终局玩法里没有数值光有技术寸步难行。

首先说优点:
1. 和其他的米家游戏比zzz的用户体验做了很大的优化。zzz里剧情可以跳过,主线有租借代理人,可以保证萌新入坑体验非常舒服。驱动盘可以抽取的设定也让zzz的角色养成和米家前几作相比快上不少。体力值溢出也会自动储存(虽然储存效率和自然恢复比少了2/3)
2. 角色设计非常顶。感觉米哈游在这一作确实因为调高了分级放开自我了,希望米哈游可以一直这样产出优秀角色(绝区零个人的绝区零1.4版本末评测
3. 和前几作米游比起来剧情暂时没作妖。游戏剧情日常部分比较多,不过从我之前玩原神的经验来看米哈游做支线日常要远远好过主线长篇叙事,也没什么可以抱怨的不是?

再说缺点:
1. 和其他的米家游戏对比这一作基本上完全没有社交内容。游戏核心的角色养成系统和社交毫无交集(不能借代理人,也不能邀请好友在地图中联机),玩家只能在小游戏中和好友联机。偏偏小游戏也有深度的也只有一个幸存者like,这就导致了zzz越玩越无聊
2. 和之前的米家游戏一样的角色养成太慢。zzz里代理人满级60级,前50级养成比较容易,烧一烧体力半周就能资源拉满。但是50级升60级资源就茫茫多,单是周本掉落的材料就要两周的量才能拉满角色被动技能,更不要提每个角色一共有5个主动技能需要升级。而且zzz中掉落抽卡资源的副本最多需要3队角色,每队3人,全部需要至少等级60级+武器60级+常用技能高等级才能打出理想分
3. 驱动盘(圣遗物)系统虽然经过了很大优化体验还是非常糟糕。刷取过程过于随机且歪词条的可能性过大导致胚子报废的情况还是时有发生。这一部分的养成大多数时候对玩家是纯纯的是负反馈体验
4. 抽卡体验过糟。这一点我持保留意见,毕竟米哈游也得赚钱,但是角色武器混池+每个角色都有专武+人物池小保底歪人物概率50%+武器池只能歪武器还是看一次绷不住一次。即使米游的质量都不错,每次一想到出货的概率和卡池的方差就打消了我给米充钱的欲望
5. 战斗的底层逻辑太粪。这部分分三方面讲:
一是游戏后期的主要玩法深渊+强袭战的评价标准基本上都是时间,而这就要求玩家在有限的时间内打出最大的输出(和原神挺像的)。偏偏人物和圣遗物方面的练度对输出有非常大的影响,这使得zzz的战斗整体偏向于原地吃伤害技能连发打木桩,而不是教程中宣传的使用闪避/格挡来避免伤害(主要是因为玩家不一定有资源去拉角色的闪避技能导致闪避反击打不出伤害,且不是每一种敌人都有可以格挡的招式)。战斗以时间评级的特性使得zzz的战斗体验同质化严重
二是怪物的本身设计足以体现出米哈游的恶意。主线每更新一个小版本会出一个boss,到现在一共推出了五个主线boss(死路屠夫,侵蚀体,双子,庞培,牲鬼),还有支线的简和大机甲。除死路屠夫和侵蚀体这两个新手boss之外每个boss都有技能可以给予它们漫长的无敌时间,其中简和庞培甚至可以通过多动症躲避性能不好的玩家人物的攻击。而小boss也有很多可以通过护盾和瞬移达到长时间规避伤害的怪物:带盾的机甲(忘名字了)不使用弱点属性或者失衡前基本无法破掉护盾只能等护盾在几十秒后自然消失,而塔纳托斯会没有任何征兆地瞬移三次并在数秒内无敌。在以时间为评价标准的游戏里敌人的长时间无敌时间和多动症多恶心想必无需多言,感觉本质上就是米哈游逼氪的手段
三是人物技能问题。最近抽到了耀嘉音爬了爬塔感觉技能触发的支援技无敌帧非常短,很容易上场就被攻击,不知道是体感问题还是真的有bug。除此之外有些老角色感觉不能适应现在的环境了,不抽影像感觉像是残疾人

总的来说zzz和其他米游没有本质区别,喜欢美术的可以入坑通主线杀杀时间,策划不作妖的话还算是未来可期吧。
游戏本身打7分
刷驱动和深渊刷红温了扣5分
最终得分2分

来自:Bangumi

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