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Seraphic Blue生まれてきてくれて、ありがとう——小记Seraphic Blue

《Seraphic Blue》简评:

Seraphic Blue生まれてきてくれて、ありがとう——小记Seraphic Blue
日本确实是个盛产RPG仙人的国家,
我看着桌面上50H还在贡加加和马桶激烈应酬的FF7RB(但是西斯内可爱),又看了眼游戏内记录时间快80H的SeraphicBlue(虽然里面大概有20H是我玩累了挂着游戏干别的或者直接Zzzzzz)无奈的敲下了这段文字
但你要说我觉得这50H+是不是值得,我会说——还不错。
要说起为啥会想着玩这个,也是因为这玩意从推出一直占着11区那几个FreegeRPG榜单前10,这玩意固然会有主管因素,但如果基本所有榜都有那肯定差不了XD
正好看了眼题材和画风都是我喜欢的(淡水彩有点像天野喜孝XD)于是最终选定了游玩,开始以为也就是个10H左右的作品,后面玩到15H的时候才十来章感觉不对劲,看了眼Wiki发现有40+章的时候人都麻了XD
那么简单先说说优缺点吧
优点:
1.作为Freege来说相当优秀的选曲品味,之前看Nico上面有个FreeRPG作业用BGM集合上面有这个,实际玩下来确实相当出色,好听且不喧宾夺主
2.非常有意思且详实的世界观背景,看起来是吸取了多个神话的灵感后做出来的,单设定上可以说是FF7超级PLUS,但比FF7有意思的多,且黑暗的多
3.相当优秀的演出,本作多数重要怪物的素材都是全手绘,且有名字的角色基本都有立绘,而在一些剧情关键节点基本都有用心制作的静止系演出,配合作者出色(厨二病爆棚)的文字功底,如果你喜欢JRPG那股味应该还是会很有感触的
4.如果你愿意钻研的话,虽然这游戏战斗系统是ATB,但是因为有フィールド属性这个设定的存在,以及数值把控(这个后面会说),如果你愿意砸大量时间在上面,这个战斗可玩性还是有的,并且实际上作者也确实“用心”做了每一场BOSS战
5.整个剧本虽然在一些细节上面充满着都合的元素,不过如果用这游戏经常出现的プロビデンス(摂理)来解释倒是也不是不能理解XD,以及作为剧本核心经常出现的反出生主义在2025这个时间点的大环境下看起来更是别有一番风味
6.出场角色很多,但各有特色且每个写的都不错
7.单线性流程,除了主线就是主线,垃圾时间不多
缺点:
1.太!难!!了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我自己也算是RPG爱好者了,自觉对于RPG各种问题接受度还是比较高的,也明白这些问题在老游戏上很正常,但这作在战斗方面真的是不能忍了,看了眼Wiki似乎是作者嫌现在的游戏太简单,战斗只是“阻碍/碍事”而让人感受不到成就感,于是这作的单在战斗方面的难度让我感觉甚至到了無理ゲー的范畴,不看攻略真是有福了,中期开始基本所有的BOSS机制都是初见杀,中后期随便一个怪都带道連れ机制,死了也要把你拖下水,以及超多的DEBUFF(并且死了也不会解除),再配上这游戏的劲爆暗雷和长但基本0设计的地下城,外加稀少的存档点和压力的批爆的补给,以及这游戏甚至没有做战斗和地图行走加速,你得耐心看完作者做的每一个技能演出(虽然确实有用心),但是后期每个技能演出又有3-10S不等,导致哪怕杂兵战也能耗掉3Min左右,这游戏还是暗雷还是高压战斗,因为这个原因我中期开始就是一直CE锁血蓝到过关了,如果不搞这个我游戏时长还能再加个10H最少
2.剧本本身节奏符合JRPG一贯的宏大展开收束到个人事务的模式,其实就这个题材和世界观来说我略微觉得有些可惜,以及某人真的死的太随意了,随意到我直到Fin打出来前一秒都觉得有诈的程度
3.后期有点没活硬整车轱辘话来回说了,因为剧本核心就是个典型的两难问题,属于可以讨论但难以得出一个共识结果的,以及不如说目前的人类社会构造形式就是对这个问题最好的答案,导致讨论方面最后并没有更加深入,整体缺乏一个有震撼力的解,我觉得哪怕那个解本身有问题且经不起推敲都行(比如剑圣的村正),可惜
4.日语版作者有点太不说人话了,本身SF作品充斥各种舶来词让你劲爽片假名地狱,加之作者在描写本身还喜欢用古语,比如最基本的くれる都要用呉れる,以及在很多时候为了话语诗意(中二)一些会刻意用很绕口的叙述方式,导致日版阅读难度高的批爆,外加这游戏台本还特别特别长...我个人推荐除非日语水平过关不然玩英版应该会方便理解很多很多,以及作者真的很喜欢古德语...

总结:虽然有多种多样的问题,但作为Freege来说这游戏还是足够震撼我了(在堆料方面),如果你喜欢JRPG且能忍受各种各样的问题的话,这游戏确实可以说是不容错过了,作为04年的作品(DC版06年),现在玩起来也不会感觉有多过时(剧本上),单设定和剧本可以说是JRPG前列梯队了,我嘞个RPG仙人の国啊
评分来说,以JRPG标准算是8.25-8.5分作品,不过这个毕竟是独立游戏...

最后用一段我后面印象最深的台词结尾吧:
僕は咎人。君は十字架。

背負う事は在っても、抱き締め合う事は在り得ない。

来自:Bangumi

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