《永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-》简评:
在玩这个游戏之前我决定玩完之后写点什么,当时我想象着这个游戏是多么有趣,想象着游戏里的角色是多么合我心意,想象着自己能完全沉浸在这个游戏之中。
然而结果是以上想法全部落空,所以也就不再想写什么了。
可我发现自己还是在写,明明一点写东西的心思都没有,但要是不写点什么,一定做任何事的心思都不会有。
从哪里开始呢,每次想要写东西的时候我都会这样想,脑海里联想到的内容总是缺少关联性,为什么非得要串起来讲呢,我不知道,我只觉得非做不可。
我突然想要说说我第一次看到艾塞莉娅的样子,实话实说,我不觉得这个游戏的封面有多精致,人丸那时候的画功确实说的上是幼年期,记得那段时间还看过同学传阅的幻想生物图鉴,当时可以说是压根没想到这二者之间会有关联性。
鉴于这个游戏原画足够原始,这个游戏吸引我的第一要素当然不是画面,而是标题里的两个字:永远。
永远的艾塞莉娅,那一刻我脑海里奔流而过一千万种关于崇高的想象,为什么这个一身戎装的少女会被冠以永远之名呢,我很好奇,阴差阳错的又恰好在某处看到了剧透,我明白了永远的含义,这一刻我脑海里又奔流而过一千万种关于恋爱的想象,你看这里有一个少女,这个少女爱你,这恰好还是个galgame,天呐世上怎么会有这种好事,但这个游戏似乎没汉化,但似乎又有汉化组开坑,好吧没事,艾塞莉娅我会等你。
一直等到了忘记。
我不记得是怎么阴差阳错地又想起这个游戏了,也不记得是什么时候想起来的了,但不管怎样我想起来了,于是有计划的想要玩,并且是抱着一种期待玩。
可是这个游戏并没有多好玩,尽管它的开头很有那个年代游戏的既视感,一个美少女叫你起床,作为杀必死露个胖次给你看,再配合上这古老的画风,说实话有点味同嚼蜡。我不禁回想起了muv-luv,我心目中唯一给这个公式化的场景赋予了意义的作品,但这种效果只会有一次。
这世上确实存在着一生只有一次的体验,这种体验本身就是只会发生一次的意外,对艾塞莉娅来说是不会再有意外的了。
事实上我很快就发现这个游戏不合我胃口,我一直都觉得,要清楚地知道自己喜欢什么不喜欢什么是一件很不容易的事(感觉这句话不只会说一次),我看动画、读小说,看漫画、玩游戏,但自始至终我都在说,我最喜欢的体裁是galgame,我永远都喜欢海边沙滩上被发现的落单的少女,海包容了所有的思绪,所以我们开始倾诉内心的情愫。
那时候我终于知道,我无比喜欢人们开始倾诉时的样子,不是抱怨、不是埋怨、不是被问及想法、不是戴上假面。他们说曾经、他们说眼前的风景,他们说远方的故人,他们说不曾说的秘密。
所以我知道我喜欢的故事需要什么。
倾诉,我们互相诉说着此时此刻彼此内心最真实的感受,而在场的听众只有你,也只能是你。
艾塞莉娅其实也有不少不错的舞台布置,但无论何时都差临门一脚,我不知道说什么,我只能说菜是原罪。
可我还是那么喜欢艾塞莉娅,但这似乎并不完全是对于角色本身的喜爱,还有附着于她的一些概念。
爱是什么呢,人们有很多浪漫的解释,我都很喜欢,包括rewrite里面将爱说成是高于众多真理的概念,人类真的很喜欢归纳总结,我也不例外。
所以我也想去说我心目中的爱是什么,它需要足够浪漫,但又最好排除不确定性,所以就不能形而上地去描述它,要让它更加具体,因此我会说,爱是一种选择。
爱是永远与你在一起。
用更通俗的说法来讲的话就是:陪伴是最长情的告白。
忘了是什么时候得出这个结论的了,但我想我一定受到了很多作品的影响:初雪樱、恋彼女、樱之诗。
在那之后也有很多作品去印证:樱摸鱼、樱之刻。
毕竟我发现不管我有多喜欢一部作品,多喜欢一个角色,这种情感本身终有一天会被习惯,以至于看见她们内心也泛不起涟漪,但曾经的爱确实是毋庸置疑的。
如果爱会被时间杀死,那它要如何作为一种崇高的存在为人们所信仰呢,所以我需要给它一个新的解释,让爱成为客观。
本来没打算写这样的东西,但很遗憾这部作品没能让我委身于情感,艾塞莉娅的塑造还是有些单薄了,实在可惜。
来自:Bangumi