《夏雪~summer_snow~》简评:
《夏雪花染》简评:
一看到夏雪花染这个名字,就勾起了我的兴趣,再一看这画风,可爱与清新并存,那就不得不玩了呀。《夏雪》是我非常喜欢gal,我还没见过第二个名字里带夏雪的游戏呢,游完过后发现,游戏的剧情确实和夏雪有几分相似。不过这只是一个浪漫的巧合,游戏名的灵感来源并非源自《夏雪》,本作是《夏花的轨迹》系列作的第三部,标题中的夏雪指的是《夏花的轨迹》中的女主吴婉雪。不过我觉得用《夏雪》来和本作做对比还是比较合适的,且听我慢慢道来。
在《夏雪》的那有多线中,男主从前一直把姐姐沢渡夏雪当做心灵寄托,而夏雪姐姐突遭变故后,男主绝望后情绪崩溃。这时那有多挺身而出,用自己的方式治愈男主,填补了男主的心灵空缺,使得男主无处安放的情感可以寄托在那有多身上了。而本作的男主就没有这么幸运了,他没有从小一起陪他长大的青梅,在他遭受重大打击后,再也没有人能走进他的内心,心灵的空缺无处填补,仿佛人生都失去了意义——直到本作的时间线开始之前。
男主对未来充满迷茫,觉得没有前任的人生没有意义。所以决定今后留在前任生活过的土地上奋斗,改善前任居住的村子的生活环境。这个时候,改善村庄生活环境的目标,就是他的心灵寄托。对于男主来讲,没有目标就没有生活的动力,他的心中一直只有前任。
而本作的两位女主,则是在尝试敲开男主内心那封闭的壳,只可惜现在为时已晚,男主的思维在至暗时刻就已定型了,别人的柔光已经很难照进他的内心了。
不过即使再硬的坚冰,也有融化之时。在两位女主的努力下,男主终于通过一个契机,意识到自己的身边其实一直有人在意自己。
在他的内心开始松动之际,故事也就此结束了,留下了一个留白的结局。
从剧情上看,男主一直在纠结要不要放下前任去过好自己的新生活。其实从《夏雪》中我们可以发现,把前任一直放在心里,和过好新生活其实并不矛盾。因为前任早就不在人世了,已经前往了另一个世界,对虚幻人物的爱和对现实人物的爱,从来就是不矛盾的。
(出自《夏雪》游戏截图)
比如二次元就是这样,在二次元里可以有很多次恋爱经历,这和在三次元里只爱一人并不矛盾。同样的,男主最开始把自己的心灵寄托放在事业上,而后面事业和爱情都要,自然也是不矛盾的。男主在故事结尾,也已经打算要给身边的人更多关心了。
其实道理很多人都懂,关键问题还是出在行动上,认知与行为统一,才算是真的明白了。男主因为重大打击而变得消极,靠他自己有时候是很难走出阴影的,就算知道要振作,也无法做出行动。这个时候,借助他人的力量走上正轨,也并不是什么羞耻的事情。我觉得陪伴也是爱情的一个重要组成部分,在你偏离正轨的时候,能有人拉你一把,是一件很幸运的事。所以虽然男主把事业当成了精神寄托,但对于男主那种性格消极的人来说,有人愿意陪在他身边显然是更好的。虽然故事的结局是开放的,但我相信,女主能够在接下来的岁月中感化男主,就像男主在第二部里改变了陈旧的村庄一样。
(出自《夏花的轨迹2》游戏截图)
那剧情上的感悟就先写到这里了,总的来说,这部作品还是推荐游玩的。虽然这作可能是经费的缘故没有语音,但是画风和bgm弥补了一些缺点,行文风格也是跌宕起伏,心理描写也十分细腻,让我能够流畅地推下去。然后这一作的写法呢也有点像电视剧的感觉,视角转换用得比较多,这样写的好处是能看清事件的全貌,从两方的视角中获得更多的思考。本作的剧情接的是第一部《夏花的轨迹》,想游玩本作的话建议先去游玩一下第一部,第一部是有语音的。直接玩本作的话也不是不行,只需要知道男主心里有一个非常大的心结就行了。更为关键的是,本作steam只要六块,完全是白菜价了。这个画风六块钱玩了一点都不亏,比如吴婉雪的这个国风双马尾就很少见,至少在日g里我是没见过的。
趁着新年没过,感兴趣的朋友们赶紧踏入这场暖冬的夏雪之旅吧。
来自:Bangumi