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ポケットモンスター スカーレット一周目结束,最有宝味的一部,十分精彩!

《ポケットモンスター スカーレット》简评:

从oras就开始实验的明雷终于在朱紫端上来了,对于刷闪来说是噩梦一般的体验,但不得不承认,对于补全生态以及跑路体验来说提升不是一点半点。
坐拥大ip的公司往往会陷入这样的困境:如果不做出改变,就很难以吸收新的用户,如果做出改变,则会让已有用户抱怨连连。从日月的究极异兽开始,宝可梦的设计不再局限于现实生物,多元素融合以及将现实科技纳入宝可梦设计后,不少老玩家吐槽新精灵越来越丑了,像鳃鱼龙长毛巨魔这种甚至是靠对战完成人气翻身的。
Gf也许不懂技术,但它一定懂萌萌哒。本作有太多萌的出圈的宝可梦,妹妹很喜欢巴布土拨和巨锻匠这两只,其他的家门鸟和家门鼠也十分可爱,傻乎乎的故勒顿啃三明治的样子也超级萌,设计元素的取材不再受限后,如今的宝可梦设计趋向多元化,甚至能出现摩托蜥这种令人会心一笑的宝可梦。
宝可梦到底在玩什么?
仅仅是回合制的对战,宝可梦做的也算是优秀,但同类的回合制作品极多,想要脱颖而出,必然有其他的优点。笔者认为,宝可梦的生态是吸引玩家入坑的一个重要因素,在以前,受限于传统jrpg的表现形式,宝可梦的剧情甚至需要靠看动画和特别篇来补。这种规模庞大的独立小精灵构成的世界,是其他游戏所不能具备的,本作特别出色的地方在于确实有很用心的在做生态,性格胆小的宝可梦见了人会逃跑,而胆子大一些的则会尽情奔跑,这种过去只能在剧场版中看见的大场面如今也能亲自体验到了(我相信从技术上并不是什么难题,只是ns的性能太夸张了,如果是电脑的话,应该是可以做出那种上千只宝可梦在草原中狂奔的盛大场景)。虽然引导简直烂的没边(如果你不会做动态难度,还是老老实实的给玩家划一条线性探索路径吧,大家这么多年都玩习惯了),不过整体体验下来,倒也算是很精彩。
可能我理想中的宝可梦世界就是这样吧,透过回忆,我已经记不清童年时候对宝可梦的憧憬了,至少在现在,我特别满意朱紫呈现出来的世界,祝GF新的一年技术upup,多整点好活,看到了吗?像巨锻匠那种萌萌的宝可梦请给我来100只!

来自:Bangumi

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