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Red Dead Redemption 2碧血狂殺2(rdr2)通關小記

《Red Dead Redemption 2》简评:

~109小時。幾年前PS版到第4章擱置了,PC撿起來試試,概總=我覺得不好玩。自認為是個頗注重gameplay的玩家,這遊戲在玩法/劇作上均讓人心情複雜,優缺點都很明顯,流程像那種交互電影,如果不是這種載體個人評價還會更低。下面是感想(/牢騷話)。

細節刻畫很用心(褒貶義並有),亞瑟不小心撞破人家拉屎中的情景門會馬上掩住自己鼻子+一臉鄙夷地道歉、做子彈/弓箭是需要按顆/支的單位來做的,食物亦然,是沒有一鍵製作的哦,哇,好真實啊(既然打獵得來的動物會隨時間腐爛/會根據玩家選擇的武器+射擊水平影響皮的質量,那烤好的肉放包裡何以能一直維持鮮度),在某些地方追求的擬真度極大的影響遊戲體驗,於是我打了個自動製作的mod,偶爾開著遊戲在那邊掛製作,然而這也會讓遊戲概率崩潰(對,即便不打mod也有概率彈出code:fffffff)。內置的自動尋路系統我認為是製作組意識到流程裡讓玩家手動騎馬的幅度實在太高而添置的,而結果呢,就是當我開啟電影模式+連點加速讓馬進入自動按預設路徑走路時依然有概率被那些豐富的隨機事件給整無語,包括但不僅限於:

1/小馬概率被各式各樣的東西弄死(馬車/火車/路上冒出來打劫的人/敵對幫派)

2/亞瑟騎馬撞到(/死)什麼,惹npc氣得開槍射擊/跑去報警控訴他

亞瑟死倒沒什麼,小馬死了咋辦嘛(玩過都知道想抓高屬性小馬多煩),戰戰兢兢不敢開電影模式自動尋路,只能默默按住鍵盤上的加速按鍵來手動趕路。至於下意識存檔來試圖規避特定後果等考量也得面臨相應的問題,這遊戲在某地方存檔不寓意讀檔後也在相同的位置繼續流程,所以我有時候會冒出亞瑟這次究竟在哪裡的疑問(=需要打開地圖重新定位)。主線任務裡玩家是不會知道自動存檔點在哪裡,意思是倘若出現什麼因素導致任務失敗了,玩家按回到檢查點這選項是有概率得重新過遍走路兼聊天的流程(不允許skip,因為並非過場動畫而是需要玩家操作亞瑟陪npc緩慢地並行至特定地點的展開)。

Red Dead Redemption 2碧血狂殺2(rdr2)通關小記

懶得check敏感詞,剩下全丟留言了。

来自:Bangumi

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