《ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン》简评:
今年刚打完RS2R和龙信2两个日厂的RPG,第一感觉就是JRPG当今的设计思路真的太过落后了。从DQ1发展到今天快40年了,到头来还是线性地从一个点到另一个点看一段脚本演出打一个迷宫看一段剧情打一个迷宫,没了。2024年还是这种低级的游戏推进方式,难怪顶天了也就做到2、300w销量。
而RS2R说起来非常先进新颖的网状流程推进多分支叙事方式,比起现在真正主打这方面的游戏来说真的很优秀吗?龙之信条2开头一个不经意买的道具盒会在几十小时后的结局产生影响,一个本该在支线杀死的NPC如果你不按套路来放他走还会在很久后的终局跑出来搅事,更别提自由度极高的各种交假任务道具的赝品店了,浪漫沙加2的网状流程相比之下只相当于幼儿园级别设计。
当然毕竟这是个30年前的游戏,重制版的流程又几乎是完全照搬,30年前啊拜托,初代浪漫沙加是1992年的游戏,黑岛工作室1996年成立,生软是1995年成立,老滚1是1994年发售,河津秋敏真的思维太过超前了,如今欧美厂RPG引以为豪的设计原型竟然有个JRPG比他们更早提出,有着这样的历史地位浪漫沙加却如今默默无闻,不是RS2R发售国内连游戏媒体都没几个人听说过,这合理吗?
而仅仅是这样幼儿园级别的分支叙事,原封不动30年后原封不动拿出来放在今天,就能在2024这个JRPG大年里用最低的经费杀出了bangumi的8分评价,是这游戏太过优秀吗?真的不是JRPG这个类别太过不思进取只能矮子里拔高个吗?
来自:Bangumi