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FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE玩家和主角的错位

《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》简评:

从开头我就在疑惑:我们的主角——也就是克劳德——他的目标是什么?

随着游戏剧情的推进,我发现制作组不但没有回答这个问题,还试图把这个问题丢进垃圾桶里。

于是,克劳德就成了一个不知道为什么要造神罗的反,不知道为什么要赚钱(炸魔光炉的事件),不知道为什么又不赚钱(在雪崩被围剿时去救雪崩,根本就没人付钱)

他的行为好像都是被事件推着走,他自己没有任何长期计划,没有任何底线,雪崩让他做什么就做,给钱做,不给钱还他妈的做。

从开头讲明的契约关系,到后面契约没了也还是要去帮忙。

克劳德的行为完全不是一个独立人格的角色,而是被绑定在了雪崩这个组织。

所以,这游戏的主线是雪崩和神罗的对抗,而克劳德,他被舍弃掉的个人欲望则成为了组织对抗这种大叙事的牺牲品。

JRPG舍弃掉主角欲望,这种情况非常常见。

比如说:勇者斗恶龙、persona。

克劳德跟他们相比,开头还用了“打工赚钱”来遮掩,到后面才发现都是假的。

一个没有个人欲望的主角,是让人提不起劲的。

你的反转会因此失去冲击,你的成功会使人索然无味,你的失败更使人无动于衷。

对比后面那些演出上过度用力所导致的事故,或者廉价演出导致的逻辑崩坏,等等。

克劳德的个人欲望缺失,或者说,个人欲望造假,是更为严重的问题。

当然,等耶路撒冷登场,一切都会好起来的。

我们P站见。

来自:Bangumi

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