《太閤立志伝V》简评:
《Warcraft III: The Frozen Throne》简评:
《Europa Universalis IV》简评:
《Heroes of Might and Magic 3 - HD Edition》简评:
《Sid Meier's Civilization VI》简评:
前言:熟悉我的人,都知道我酷爱玩游戏,但其实4X游戏才是我的主业,Galgame就只是辅修,RPG那更是充其量算个选修。玩了20多年的游戏,我一直想把自己这么多年来玩过的那些好游戏分享给大家。可由于个人阅历有限而游戏之海浩瀚无垠,我一直都对系统性的回顾敬谢不敏。不过这次恰逢年底,而明年又刚好是个4X游戏大年,于是我便心血来潮斗胆怒开此坑。先从我最熟悉的4X游戏开始,向诸位分享4X游戏的魅力。
Q1.何为4X游戏?
所谓4X,也即eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服)。一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德·梅尔。4X这一概念发展至今,已经不再局限于文明或者类文明系列的游戏,而是涵盖了几乎所有背景题材的策略、战略甚至是模拟经营类游戏,其品类之丰富早已今非昔比。
Q2.4X游戏有哪些大类及其相应的代表作品?
尽管时至今日4X游戏可谓是包罗万象,但依旧可以根据它们的特征粗略归纳为几个大类,接下来我将为诸位挨个介绍。当然,这里需要强调的是,这只是根据我个人的有限游戏经验抽象总结出来的分类而已。说到底,4X游戏该如何细分类别暂无定论,我在此只是抛砖引玉罢了。
a.战略与战术部分共用同一套UI的纯回合制策略类游戏。也即最经典的类文明系列游戏,其代表作品自然非文明系列莫属。
b.战略与战术部分使用不同UI的纯回合制策略类游戏。也即经典的类英雄无敌系列游戏,其代表作品当然是英雄无敌系列。
c.战略与战术部分共用同一套UI的纯即时制战略类游戏。也即经典的即时战略游戏,其代表作品当属RTS四大天王星际魔兽红警帝国。
d.战略与战术部分共用同一套UI的半即时制战略/策略类游戏。也即经典的大战略类游戏,其代表作既有P社5萌,又有Ubisoft的纪元系列,甚至还有KOEI的三国志系列与信长之野望系列中的部分作品。
e.战略与战术部分使用不同UI的混合制战略/策略类游戏。该分类百花齐放,其代表作包括但不限于全面战争系列、太阁立志传系列、大航海时代系列等。
f.难以被归纳为上述任何一种的包含了大量4X要素的新兴独立游戏。这些作品尤以沙盒类的生存冒险或者是模拟建造经营类的游戏居多,其代表作包括但不限于边缘世界、冰汽时代、戴森球计划甚至是瘟疫公司等。
Q3.4X游戏的现状与未来?
之前提到过,4X游戏的概念起源于席德·梅尔的文明系列,而如今这一概念正在变得广为人知,4X游戏早已不再局限于文明系列,它已经变成了STEAM上面的一个热门标签,很多新出的和未来将要发布的游戏(其中大部分都是小众的独立游戏),都被人们打上了4X游戏的标签。4X游戏已俨然成为了一个海纳百川的大熔炉,各种各样的游戏都能和它沾个边,只有你想不到的,没有开发商们做不出来的。
来自:Bangumi