《劇場版 メイドインアビス 深き魂の黎明》简评:
其实对于这部剧场版的评分主要取决于你对黎明卿的接受程度,对我而言我认为设计这样一个角色无可厚非,你说他出生他确实很出生,但你也不能说他是真的不爱那些弹药包,这点从他记得那些弹药包的名字上就可见一斑,他能为了自己的憧憬在养孩子上付出真心,我是真觉得挺变态也挺厉害的,因此我认为这是个塑造的很立体充分的角色,再说回主角团,很多人对于主角团前脚还在为普鲁修卡的死而痛苦后脚就放任黎明卿这点挺不理解的,在我看来事实上结尾确实有些潦草,但也不是不能理解,因为在最后娜娜奇的话中放走黎明卿并不是她的决定,而是莉可的决定,莉可这个角色我觉得本身就有一种人小鬼大的感觉,就是有着超出自身的成熟与乐观,她为普鲁修卡痛哭是因为的确跟普鲁修卡有着太多回忆,但这并不意味着她要为了那些无相关的人去对一个白笛下杀手,从前面也能看出来与其他几人不同,莉可并没有太多的善良或是助人为乐这种正常小孩通常会有的特质,反而他的性格中大部分都是对于深渊探索的执着,或许在她内心中虽然对于黎明卿的做法不认同,但对于志同道合(似乎道不合)的人也是饱含敬佩的,总而言之,我认为大家不要总是先入为主地认为这种正面的主角就一定是善良啊这样的,作者从来也没有塑造过莉可的那种见义勇为的形象,反而一直在强调在深渊中保护自己才是最重要的,另外娜娜奇其实最后也跟黎明卿和解了,(这个b是真变态),当然如果最后这个结局是作者的恶趣味就当我没说()。
说回剧情本身,本作其实真有种“箱庭”的感觉,就是那种将所有元素都集中在一个有限空间内的做法,从最开始普鲁修卡很大的眼间距看起来很唐(),到最后说明她是受到诅咒的孩子被黎明卿呵护长大,在到一开始雷古的手被砍掉,娜娜奇设计绝杀黎明卿的方法,都让人觉得上下文其实是互通的,我很喜欢这种伏笔回收的感觉,事实上在前作中也有着诸多伏笔,比如那个罗盘啥的,虽然看完烈日的黄金乡也还没回收但真的很令人期待。角色塑造也是一大特色,前文说的黎明卿是我认为塑造的很完备的角色以外,其实娜娜奇也在本篇中完成了塑造,她就是那种虽然看起来很理性,但很容易动真感情的人,这点从前作中帮助雷古他们也能看出来,在这里被黎明卿再次欺骗就再把这个特质给塑造清晰了,同时也将黎明卿是真的付出了感情这个事情给带出来,我认为是很巧妙的。
值得说道的还有音乐,本作音乐一直在封神,我其实一直认为好的音乐是那种润物无声的,虽然这么形容有点抽象但具体而言就是你一开始集中于看画面,并没有感觉到音乐的存在,它是随着画面一起把你的情绪带动起来,然后在情绪的高潮部分,你都快哭出来了,突然发现,我趣这音乐也太牛逼了,差不多是这种感觉。并不是捧一踩一只是说明我自己的喜好(叠甲,过),其实牛尾宪辅就从来没有给过我这种感觉,他的音乐感觉本身就能带来情感调动,跟画面有种各自为战的感觉,因此我不太喜欢。本作就做到了上述的这一点,无论是前作,本作还是烈日的黄金乡,音乐真的跟画面很配。
只是随笔,想到哪写到哪,没什么章法,草草结束
来自:Bangumi