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1.幻想高歌之时

“以上,为了完成这次的推文任务,我需要你的帮助。”
夜学姐坐在我面前,一边用手指敲击着桌面,一边理所当然地说道。
“等等等等!我还没搞明白?!”
我慌乱地摆着手问道:“你要完成推文任务,为什么要来我这里搞啊!”
“社团那边的办公室目前正在被社长他们征用中,而且我也想要有人听一下我的建议。”
“建议?写推文还要什么建议吗?”
“因为这次的推文不是专门发在公众号上的。”
“那这次的是?”
“当然是我的个人推文啦!我想写年度总结……”
我打开门:“现在!立刻!马上!从我的房间里出去!”
“诶?!为什么!”夜学姐摆出了一副不可置信的表情。
“你自己的总结自己去写啦。而且,既然是总结的话,根本就不需要别人来帮你吧!”
“我倒不是为了这个来的。”
“嗯?”
夜学姐从容地打开了电脑,按下了开机键。
“只不过是正好你跟我玩的游戏重合度很高,想在某些评语上直接抄……咳咳,简单请教一下你的意见而已。”
“你前半句话是不是不小心说漏嘴了什么!”
“没有。你没听见我的心里话。”
“你变相承认了啊喂!”
无视了我的吐槽,夜学姐自顾自地点开了一份文档:“无论如何,毕竟我这次是为了游戏总结才来到你这里的。好歹让我从你这里听到点什么可以整理成文章的东西好了。”
——真是个随心所欲的家伙。

我不由得叹了一口气:“学姐你每次都这样横冲直撞的。”
听闻此言,她只是随意地耸了耸肩:“正好你也无聊吧,帮我写东西也算是消遣,不是么?”
“你是那种只要有人无聊就会跑过去帮对方的人设嘛?”
“才不是,我最多只是一个为了记录而四处旅行的无所事事的家伙而已。之前有个认识的书友太钻牛角尖了,我就跑过去跟那家伙聊了会儿读书方面的事情。”
——怪不得会找我来聊游戏呢……
我在心底里默默地想到,不过开口却是另一番言论:“也就是说,你的本意是来帮我?”
“随你怎么理解。”
“提前说明一下,我可不觉得我自己在玩游戏这块有着什么相。”
“我也没说你有问题呀。我看你最近不是还很开心地打完了《蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2》嘛?”
“嘛,这个主要是因为太对我胃口了。”
虽然不常打竞技系的游戏,但是这个系列的质量确实很高。通过参考战斗机而设计出的虚拟竞技FC为背景,将角色故事和竞技魅力深刻而多样地刻画了出来。
尤为是这部EX2,对于主角鸢泽美咲的心态刻画和转变非常细腻,而且与身为男主的日向晶也的互动非常好磕,情感升华到位之余,二人身为FC运动员的身份也融入到日常之中。全流程中设置的几场竞赛,将这项虚构运动的激情、角色们的呐喊都借由精巧的文字与演出传达到了屏幕外的玩家身上,几乎可以说是教科书级别的情感调动。
所以……
“我觉得这个游戏的设计,很好得体现了虚构的魅力所在。”
“哦豁?”学姐微微眯起眼睛。
“因为虚构竞技本身,就是所谓非常典型的【来源于生活而高于生活】不是嘛?这部作品比部分专注于青春与运动题材的作品都更为强烈地刻画出了少年少女们不遗余力投身竞技中的场景。所以我个人会很喜欢这部。”
“这样啊,我还以为你更喜欢的是那种纯粹的架空呢?”
“纯粹的架空和虚构也不是不行。大部分作品本身只要能够助出足够浪漫的虚构幻想,那么对我而言,一切皆可。”
“那怪不得你会喜欢这部……不过,这种题材配上得当的演出和文字刻画,确实是下限很高。”

我点点头:“说到演出的话,我记得学姐你之前不是也给我推荐过一部游戏来着嘛?”
“哦,你是说《魔法使いの夜》对吧?”
“我还记得你当初给我推荐时的说法呢。”
“——瑰丽世界观下,这个终将以分别作结的故事开始了。最为纯粹的少年少女们的相遇,唯美清爽的氛围,闪烁着一样光彩的奇迹。在日复一日的期待与波澜壮阔的剧变后,无论是执念也好,不甘也罢,都在那个闪烁着令人艳羡光彩下的夜晚,交织着童话般的浪漫与感动,落下了暂别的幕布。这算是文字游戏所能展现的,连同奈绪蘑菇本人都无法复刻的美——你当时的感想如何?”
“……原来这么不解风情的学姐也会写这种评价啊。”
“不是!你!认真的?!”
学姐有些生气地鼓起了脸颊:“我当时可是费了好大的劲才憋出这一长段的。”
“反正你目的是安利嘛,我后面也确实去玩了,所以就、唉、唉,喂!不要用电脑砸人啊!坏掉了咋办啊!”

2.情感迸发之余

在跟被学姐追着打了一圈以后,我气喘吁吁地瘫坐在地上,说道:“真是的,为什么我都帮忙了,还要被学姐你追着打。”
“无语!跟你说不下去!典型的galgame玩多了思维。”
——我又没把自己当成galgame男主!
“话说,我是不是该庆幸一下自己现在不是在猎奇风格的游戏里呢?”
猎奇系也算是我和学姐爱好重合的口味之一。在今年我跟学姐开始集中玩一些Black Cyc等会社的游戏后,遇到了不少非常对胃口的游戏。

比如学姐就非常喜欢和泉万夜写的《MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~》和《EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~》
根据她当初的说法,这两部都是那种攻略难度相当之大,以至于在攻略的过程中就能体会到相当的快感的作品。
——“原来还有这种角度?”当时的我好像是这么说的。
——“不过除了我个人一贯的猎奇口味,喜欢这两部的主要原因,可能还是要归功于让和泉万夜写爽了吧?”
——“此话怎讲?”
——“这两部游戏本身都是攻略难度大,这点不假。也因此,游戏中的故事体量是足够大的。越大的体量能承载的故事和角色变化也就越多。虽然部分节点上的设置,确实比较简单而且可能显得说服力不足——这方面大概在《MinDeaD BlooD》中体现比较鲜明一点,角色的情感转变节点会比较简单而且冲击力和情感变化会有突兀的质感。但是《虫愛少女》的大部分流程中都是非常顺畅而且关键节点的爆发很足的。庞大的故事配上足够复杂的剧情波折线路,就相当于不断平A,然后A出了一发暴击的程度。而且在这两部游戏中,除却浓厚的悬疑惊悚要素外,有些END设置非常具有情感的爆发力,我还蛮喜欢的。”
——“嗯……我还是觉得这两部游戏中或多或少存在有些许缺点。不过,总之学姐你喜欢的点我理解了。也就是一些极端环境下的角色刻画和情绪拳很戳你,对吧?”
——“差不多。”

——“如果是这样的话,我觉得你也可以试试看rail-soft的两部作品哦。”
——“哪两部?”
——“我个人比较喜欢的《霞外籠逗留記》和《花散峪山人考》。”
——“听上去像是民俗作品呢。”
——“是的。”我肯定了学姐的猜测,“我个人很蛮能吃下文艺希的文笔的。《霞外籠逗留記》是我最喜欢的希撰写的作品。《花散峪山人考》里面男女主的关系性,则很契合我个人的扭曲口味。”

——《霞外籠逗留記》里的文字之隽永简直令人啧啧称叹。恍惚间,给我一种品读文艺作品的错觉。即便细细考察每条线路的剧情,算不上突出亦或惊艳,却能硬是靠着其笔力,描绘出这一离奇境界中的一方世界。
——无论是在设定与脑洞,还是氛围与情感,都可谓之同类精品。表里双线的设置也令其在剧情层面值得说道一二。 表线三位女主线路中,最为有趣的线路是司书线路,以单元剧怪谈模式推进情感的积累,亦最有“旅记”质感;个人最喜欢的则是法师线路,无他,其人设和情愫清爽而浓厚,令人艳羡不已。里线走向虽算得上嘘屋作品中屡见不鲜的意象,但其描绘叙述足见动人之处。

——至于《花散峪山人考》,则算得上是希作品中,最具剧情张力与情感爆发的一部。一介淋漓尽致、情感激昂、癫狂无趣、委身复仇业火、所行之事无恩无德、所为之情单单是绝望、依仗着暴力与欲火任意践踏所遇之人善意的复仇鬼——只能以鬼来形容的非人之青年的复仇物语,在这花散谷之间,终于燃尽了自我,与尘世离别,在生命的尽头,与人间诀别。
——故事的最后,山人考已然散落而寻觅不得。此世间再无幻想可言。文艺希纵然一改以浓厚的氛围与散落的奇想构筑妙趣横生的箱庭世界推进剧情的手段,转而借由角色之情感与行为,凭借“漆黑的业火”构建故事与人际关系,收束伏笔,设计反转,但仍然写出了相当富有余味的志怪异世谭。
——另外,虽然塑造的方式过于偏离世俗而且极度依靠其超然的文笔作为支撑,但确实写出了其他作品中鲜见的男女主感情线——毫不对等,但早已是相伴而行。
——然后,当我说完这一大通自/嗨般的评说后,那时的夜学姐则是非常淡然地说了一句:“原来你是会写这种自/嗨的类型啊。”
——“是啊。”我终于想起来,我当时说的后半句话了,“如果学姐之后也写这样的评语,我也会认真听的。”
丸辣!!!!!

3.电波消失之前

“想起来了?”
抬起头,夜学姐正抱着胳膊,居高临下地望着我。
而对此,我只得尴尬地摸了摸后脑勺:“抱、抱歉。我一不小心忘了。”
“这是能一不小心完了的事情嘛?!”
“或许是因为我之前玩过《さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜》,所以一不小心精神错乱忘掉了!”
“你玩电波系游戏就能忘掉这种事情的嘛!?”
“那咋了!本来这游戏不就是绝佳的精神病电波系体验卡嘛!”
“那你去玩个《去人たちⅠ/Ⅱ》不是直接机械飞升了!”
“说来惭愧,《精神病十种》我这辈子都理解不了了。”
“不要真的尝试去理解那种东西!现在这个时代已经不需要再有人去写《脑髓地狱》和《黑死馆》了,这种先锋实验性质的作品只要有就好了。”
“你当时玩的时候不也是在尝试解读,结果到最后只能任自狂言,然后大喊一句【大家都是在做梦】而后摆烂了嘛?”
“不要在这里戳穿我!”
夜学姐又恶狠狠地打破了我试图转移话题的尝试。
无奈,我只能一遍遍地朝她低头道歉,直到她说愿意原谅我为止。
不过……

“学姐,我们刚才聊了这么多,应该够你写不少了吧。”
只见夜学姐瞥了我一眼,随后说道:“其实还不够。我这边还想要再选一点有专题性的游戏出来。”
“专题?”
“嗯。”学姐点点头,“简单来说,就是可以在写总结的时候,将一些具有评价上相似,或者同一会社,亦或同一写手的游戏作品分类,这样写出来的总结会比较有条理性。”
“这样。”我想了一下刚才我跟学姐拌嘴时提到的一些作品,“那果然顺着之前的话题的话,我应该说《魔女魔少魔法魔》这类的作品嘛?”
“嗯?为什么?”
“因为是电波系嘛。”
“倒也不用这样刻意。”
“行吧。”
“我们直接来按照喜好来聊拔作就好——”
“你这刻意到没边了!”

4.不可名状之物

“那么这里就由我来讲吧,我比较喜欢催眠系的拔作和同人黄油。所以今年玩到的《催眠术》系列和《操心术》系列很对胃口。对于催眠术这一设定的玩法拓展很有宽度之余,贡献了很多附有想象力的Play。而且我一直觉得,催眠术设定其实很适合用来做矛盾对抗设计,甚至可以掺杂一点智斗设计。这一点上,两个系列各有作品体现了这一点。另外,extern的《催眠学園風俗部》也做到了相当不错的催眠者与被催眠者的博弈体验。当然,如果纯粹追求无脑爽,那么《催眠学园》系列就很合适了。当然……”
“WTF!真有人能从刚才的节奏中调整过来嘛!”
“这有什么问题嘛!?”
“这个转变速度是不是有点快了,而且拔作推荐这个东西是怎么出现在我们对话里的。写总结不应该是端着一点的嘛,就是那种,应该是推荐一些更加那种……”
“总结不是写自己喜欢的就行?”
“但这种实在是太赛博社恐了!”
“没事,露出系也是我的爱好之一!因而《コトバの消えた日~心まで裸にする純愛調教~》和《初代露出系魔法少女ルナリィ☆リリィ》我也非常喜欢!”
“学姐啊!”
我发出了尖锐的爆鸣声。

5.回归话题之间

在好不容易按下不知为何暴走的夜学姐后,我用疲惫的语气说道:“咱至少聊点能聊的erogame。”
“比方说?”夜学姐不满地叉着腰,将话头直接地递给了我。
我稍微想了一下:“《聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹》如何?”
听到我的提议后,学姐露出了不可思议的神情。
她眨了眨眼,问道:“你居然还玩ACT类游戏啊。”
“当然。虽然这个游戏的故事是王道的奇幻叙事,但是硬件质量——游戏性吧,我不知道能不能这么说,做得相当不错。我整个过程都蛮沉浸其中的。学姐也玩ACT嘛?”
“当然咯。今年让我也玩到一部非常让我非常喜欢的ACT游戏。”
——哦豁,原来如此。
就在我苦苦思索在记忆中搜索的时候,学姐却说:“是叫《SANABI》。”
“为什么突然又拐到正常的游戏上了!”
我猛然站了起来,大声吐槽道。
学姐则只是表情微妙地扯了扯嘴角:“毕竟只是ACT吧?又不一定得是erogame。而且这部游戏同样,故事虽然并不宏大,而且各项元素集合比较保守,但是每一关的冒险都很满足我个人的【跑酷,爽!】的需求,最后的情绪拳也很到位,算是我非常喜欢的作品了。”

——刚才那个暴走的学姐去哪了!?
我一边在心底里默默地吐槽,一边顺着话题继续说道:“我今年没玩多少全年龄游戏。真要说印象深刻的话——有一个烂户口的《黑羊镇》,我蛮喜欢的。”
“这部啊,我没玩过呢,怎么样?”
“很烂户口风格的超能力群像视觉小说。文字的魅力和角色的刻画还是带有非常鲜明的个人印记。而科幻设定本质还是为了驱动故事而服务的。而这些故事本身其实还是烂户口过往各部作品中残片集合,一点点构筑出来的名为黑羊镇的舞台。最后难得流露出烂户口式的温柔。不过单论群像剧这块,我个人还是更喜欢他之前有着更为尖锐表达的《SWAN SONG》。”
“你是喜欢NE的那类玩家对吧。”
“嗯,那一部分确实是相当优质的灾难作品。而且其间的表达也很对味口。”

“嗯。”学姐把玩着她的头发,“如果说单纯没有ero情节的话,我觉得我今年玩到的《Phantom PHANTOM OF INFERNO》也算是给我印象深刻的作品之一吧。”
“你是说重置版的对吧。”
“嗯哼。挺精彩,挺硬朗的。燃点郁点泪点都在,高潮和转折夹杂着各种情绪拳轰然打来,余味延绵不绝。 不论是环环相扣的剧情演绎,还是诸个入木三分的角色刻画,均是风格鲜明,情绪激荡。一口气推完,毫无泄气之处,从头到尾的节奏氛围矛盾冲突都保持得相当到位,仿佛看了场异为精彩的电影。落幕之刻,荡气回肠。”
“我个人的话,还是更喜欢《続・殺戮のジャンゴ 地獄の賞金首》一点。毕竟,算是老虚告别业界的作品,算是他才气和想法的一个集成之作。一以贯之的硬派风格。”
“硬派啊……”
学姐突然歪了歪头。

6.新作游玩之后

“其实今年钟表社的那部新作《鏖呪ノ嶼》,也算是比较难得硬派风格作品吧。”学姐试探地问道。
“确实。我们敬爱的龙爷写起男人打架来是真的爽。不过这次难得是,虽然烂尾了,但是只烂了一条。还有一条角色线路做得相当不错的。”
“老实说,这部已经是今年我玩下来体感相当不错的新作了。像是之前的紫社新作《クリミナルボーダー life offence》,真是烂到我无可吐槽的程度。”
“卡夫米今年给SILKY'S PLUS的新作《きまぐれテンプテーション2 ゆうやみ廻奇譚》也只是一般质量。感觉他没活了。”
“没活的也不止他一个吧。桐月的新作《悠刻のファムファタル》感觉也只是他过往几个套路的集合体,没有什么新花样。”
“真要说的话,今年玩到的新作里面,对胃口的也没几个。”
“我原本还挺期待IRODORI的《八剱伝》来着,但是实际质量我不好说。相比较而言,还是更喜欢前作一点。”
“今年确实是比较难受的一年呢。客观上我觉得还行的可能是《プトリカ1st.cut》”
“《たねつみの歌》也尚可吧,虽然有些情节我不是很能get到。”
“啊!”
“怎么了?”
“感觉话题又绕了个圈子回来了呢。”
“有一说一,确实。”

7.公式追逐之际

“话说,学姐,你之前说社长征用了社团办公室是吧。”
“对啊,怎么了?”
“他们在搞什么?”
“我让他们帮我挑选一下比较喜欢的游戏。结果他们吵起来了。”
“结果还是你搞得鬼啊!”
我禁不住吐槽道。
夜学姐不由得捂住了耳朵:“别喊那么大声嘛!总之,最后他们讨论出来的结果了。只是有人不服,所以又吵起来了而已。”
“什么游戏这么引起社长他们的争议啊?”

“首先。”学姐竖起一根手指,“是一个悬疑向的游戏,有相当优秀的剧情呈现。你今年有玩到什么特别符合口味的悬疑向游戏嘛?”
——这个倒是有。我今年意外玩到了一部非常契合口味的黑暗悬疑向游戏《寝取られの学園 ~輪廻るサクリファイス~》。虽然名字上看跟推理悬疑毫不关系,但实际上,却很有质量。
前期以NTR为噱头,进线后以很好地塑造了悬念,而当剧情真正展开的那一刻,接二连三的反转捆成一套组合拳直接迎面打来,整个故事直接呈现一百八十度的反转,伏笔大量收束,误导被揭露,所有印象顷刻间崩塌的一瞬,爽快、狂气、震撼席卷而来。而编剧更为值得称赞的一点在于,并不只停留在反转,更是借由人物塑造与事件推进将整个世界观勾勒得相当完整到位,又是几招之内抛出大梗,加大震撼力度的同时,也让角色更加鲜明。而且最后一个大反转更是让整部游戏的意外性欲情感张力拉到了另一个高度。

不过社长他们应该没有玩过这类游戏吧?所以大概是《Ever17》或者《Remember11》两者取其一吧?
学姐继续说:“剧情上很有连贯性,以多个章节及案件串联,这两年内出的汉化……”
“嗯?”我疑惑地想了一下。看样子也不是《人狼村之谜》。那么会是《パラノマサイト FILE23 本所七不思議》嘛……?
“还有特别设计的游玩系统。”
——《逆转裁判3》、《大逆转裁判2》还是《幽灵诡计》,或者说是……?
——不对,既然会引发争议,那么应该是小众一点的作品。不能往这些大作名作上猜测,那么小众一点的话。
“而且剧情里还有超能力设定和角色间的情感刻画。”
——难道是海原望的《シンソウノイズ 〜受信探偵の事件簿〜》。有系统,有推理,还有角色线路,自然也算是情感塑造。
——而且这部确实有着些许缺点,受众不多,所以能够引发争议也理所当然。不过我觉得也行吧。
随后,学姐说出了答案——“是《Staffer Case》”
“卧槽里的,这是什么鬼的评价标准?!TGA公式还在追我!!!”

8.明年到来之前

因为觉得有些口渴,所以我给自己和学姐各倒了一杯水。
学姐双手接过,抿了一小口:“这样一来,感觉差不多能写一点东西了。”
我苦笑了一下:“就只能写一点点嘛?”
“我又不擅长写什么特别厉害的长文。像这样罗列一点自己喜欢或者想吐槽的作品就行。”
“倒也是。”我随性地点了点头,“说到底,果然还是回到了自己喜欢与否这个上面——所以,打从一开始学姐你自己来写不就行了嘛?”
“我只是想听听你今年的喜好而已。”
“那种事情毫无所谓吧。刚才我罗列的那些作品,有些是比较公认的高分作品,有些就算我还算喜欢也打分一般的作品。而且还要套上我个人的滤镜。这真的是可以给人去看的东西嘛?”
“那不然呢?你不会觉得我们真有什么权威性吧?能够做到分享喜欢这件事,本身就足够了。”
我端着水杯,望向了窗外——此时,正值天气真好。
“今年也就要结束了呢。”
“是啊,不知道明年会玩到什么样的游戏呢。”
“谁知道的。我已经有几部期待着的游戏了。”
“我也有。”
夜学姐又在键盘上敲打了几下,然后合上笔记本电脑。
她稍作整理后,一脸清爽地朝我挥手道:“那么,今年的我要告别游戏了,接下来我要出门了。”
——跟我说这些干嘛?
我抬了抬手,以作回应。
——这样啊,今年要结束了啊。
我不由得在脑海里反复思索这个事实。
——那么……我是否也该从这里出去了呢?
我放下了水杯。

然后,夜学姐踏出了这个黑暗房间的门。

                                                                                                                         旅夜
                                                                                              写于2024年12月19日

来自:Bangumi

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