在2024年我很荣幸能游玩到“夺宝奇兵”电影改编的游戏,当夺宝奇兵主旋律响起的那一刻,我就知道新的冒险要开始了。
时间回溯到我第一次观看“夺宝奇兵”电影时,最直观的记忆就是印第安纳琼斯博士真的是老师吗?
作为一个玩过“新古墓丽影系列”,与劳拉一起从日本东太平洋到东欧最后一路杀到南美,的资深冒险探秘玩家,当然也作为一个玩过“神秘海域系列”,跟着走哪塌哪里的德雷克探秘全世界,的神秘学爱好者。我却在“夺宝奇兵古老之圈”中看到了动作探险游戏的新方向。
为什么这么说?
古墓丽影我觉得更加偏向于动作,冒险是副产品。劳拉甚至是一个移动的军械库,武器之丰富足以想象。而我的乐趣点不在于解开一个谜题的信息,而在于解开一个谜题后我能得到什么资源或装备——让我在下一次冒险中更加的得心应手。“神秘海域”有着相似的爽点,再加上美轮美奂的世界风光。
而“夺宝奇兵古老之圈”则完全不同,它的重心几乎都放在了探秘和冒险上,战斗被大大的削弱。了解事情的真相,揭开神秘事件背后的秘密成为了游玩的乐趣点。在我的游玩过程中,到达一个新的大地图后想做的第一件事情不是去找装备或者推主线,而是找“伪装”,有了伪装我就可以在不战斗的情况下深入遗迹探秘,畅通无阻。战斗则完全成为了陪衬,不使用伪装的情况下,潜行成为游玩最优解,想正面硬刚几乎不可能。虽然游戏内部有枪械系统,但极低的伤害和无法消除的声音让使用枪成为一场噩梦,你或许不难想象到,枪声一响周围一群人向你开枪的景象,因此枪械在游玩时大多是用作近战武器。
那冒险和解密又做的如何呢?
解密可以说没有太大的难度,对于我来说。当然,我也认为对于大多数人来说,只要冷静的思考片刻就能解决绝大多数的谜题。我认为这也是恰恰是难度的适当值,太难容易劝退,太容易又容易让人失去兴趣。但玩到后期可能会出现审美疲劳的问题,谜题过于同质化,无非就是钻洞、旋转装置、扳手柄、文字游戏之类的。其实也无可厚非,毕竟游戏谜题类型确实就那么几样。另外,第一人称的游玩视角确实大大提升了代入感,让解密过程更加的真实和有趣,但代价就是眩晕。
另外,游戏的音乐盒音效确实很不错。无论是冒险主旋律响起时的慷慨激昂,还是敌人警觉时由弱至强的旋律提示,都能体现出游戏对身临其境(代入感)的打磨。
游戏的有突出的优点也有突出的缺点。最突出的一点就是游戏的技能系统特别的鸡肋。战斗系统的弱化,致使技能变的可有可无,多大几十种的技能里面真正能体会到价值的其实就几种,如徒手上海,生命值上限,体力值上限,其他的大多数不能说没用,只能说是存在感缺失。另外,游戏的引导比较差,很多时候谜题不会解,不是玩家智商不够,而是压根没有出题就开始让你解题了;当然还体现在地图的引导上,很多场景是叠层式的,这就导致很多时候地图不一定能正确的指引你到达目的地。最后,对全收集玩家而言,游戏很多的收集品藏得过于隐蔽,而很多地图是单行的,错过了某个收集品,就只能在“再次造访”时重新走一遍。就我个人而言:我感到了制作者深深的恶意。但对于非全收集玩家而言,这确实不是什么问题。
之后说一下游玩中的一些思考,首先,回到文章最一开始“他真的是老师吗”这个问题。我觉得印第安纳琼斯被称作考古学家其实不恰当,他应该被称为“探险者”,只要探险者才会冒着生命危险深入未知的地方荷枪实弹地与自然或是敌人抗争。可能人物的灵感来源本就是十九世纪或二十世纪的探险家们。游戏中,我看到了主角多次说“我是一名考古学家,我不会偷走你们的文物”,不知道是讽刺还是洗白。然后,就是老生常谈的都市传说,希特勒热衷于神秘学,组建所谓的考古队探寻世界各地的神秘。游戏的主线就是由此相关,对于喜欢奇闻轶事的人来说,游戏中提到的古老之圈可能就是北纬30度一周内的各种神秘地点。最后,就是我一直没想明白游戏宣传海报上的那个举着火把的女人到底是谁,玩完了游戏我也没有发现。按理来说她应该是女主角,但是真的不像啊。
总结,探险寻宝类游戏有了新的思考方向,第一人称游玩过程着实能增加代入感,冒险解密身临其境,但战斗形式过于简单,技能系统存在感过低。我觉得与其说这是一部游戏,不如说是一部可以玩的电影。
来自:Bangumi