《Pseudoregalia》简评:
Pseudo意为伪,Regalia意为王权或者代表皇家地位权力的用具,比如皇室正装啥的。如果你要搜这个游戏的中文名,搜索伪王权吧。还有人把游戏名翻译成虚幻遗物,这应该就是纯纯意译了,意识流翻译。
玩的人有点少,隐藏的精品,但是绝不算真正的冷门。只有粪作才会成为最冷门的那一批。伪王权不是这样,它是个短小精悍好玩的优秀的珍稀动物之3D恶魔城。我是看了一篇安利贴才知道这游戏,既然这帖子能说动我买了并且快速通关,肯定也能勾起来你们的兴趣,链接放在这了。
https://tieba.baidu.com/p/9027455018
优点这帖子基本说完了。地图设计优秀,N64风格很怀旧很懂,音乐简洁动听,探索自由度高。我不是什么硬核的玩家,N64风格我只玩过小时候在电脑上下载的3D马里奥,吃了几个金币就不想玩了。要我说最大的优点就是能吸引我一直玩下去吧?这就已经足够了。我不太想花很大的功夫夸奖一个游戏,除非我真的深信这个游戏有足够的吸引力,不然别人玩了觉得很无聊没意思的话,我会稍稍有点自责。
有人说这游戏前期折磨后期乐趣,我觉得不对。前期你能一直拿到各种能力,探索这些能力的使用方法真挺有意思的。尤其是那个蹬墙跳,可玩性很高。个人建议忽略能力描述里那个什么“先停顿一下再出腿”“建议提前按键来跳得更远”什么的,这点时间延迟完全在熟悉手感范畴,不用太在意。
然后我要说缺点了。作者因为实在太懂老游戏,在游戏初版发售的时候,甚至连地图都没有。现在倒是加上地图功能了,但是这个图上除了各个图之间的连接点有写地图名字之外没有任何标注。而且,一个大区域被分成了很多小区域,一旦你进入一个小区域,这个区域就会被点亮。看起来没问题?可是这是个恶魔城啊,有能力锁的啊。你要是记不住之前你去过的什么地方被什么能力限制了,那可就有苦头吃了。
另外,这游戏对你应该有什么能力半点提示也没有,全靠自己找。我说过这游戏前期和后期都很有乐趣,其实我是在暗示,中期可能会很折磨。好多地方过不去,又不知道要什么能力,更不知道在哪里。可能这种游戏就该这样,但是3D游戏的跑图成本我觉得还是挺高的。而且游戏没有提供跑步功能,在你拿到滑铲跳之前老老实实用双腿踏实赶路吧。
看了另一位仁兄的评测说找蹬墙找了俩小时,我很幸运,不仅找到了图书馆还意外发现了能滑铲的地方才没卡关。但是之后找上升之光和滑墙是个巨大的折磨。这两个能力分别在地下和塔楼遗迹。地下一堆悬崖峭壁和弯弯绕的洞穴,转了好几遍也没任何发现,但是这就已经很花时间。塔楼考验你的跳跃功夫。首先,你的水平得能绕过正门;其次,你不能和我一样痴呆,真的觉得找到三个太阳力量就能让门打开;然后,你的水平不能太高,不能只用蹬墙跳就提前来到这个区域,不然你会卡关,留下这里探索不能的印象导致迟早再一次卡关。假如你不想用这个游戏怀念你搓那些老游戏的时光,你可能会和我一样在这一步感到一点负反馈。
好在!B站有人做了视频提示我们这些东西都在哪里,真的谢天谢地。我们是现代玩家,利用社区通关游戏早就是基操了,才不用被游戏折磨呢。B站还有人做了汉化补丁,挺粗糙的,有种把苹果翻译成派阿婆的美,要是看不懂能力说明可以打个。
还要多说一句,我强烈建议不要轻易尝试在这游戏里破序,因为能力锁是真实存在的。这个游戏不像动物井那样高明。动物井你是真的怎么走都不怕卡关不怕迷路,但是在这里呢?你遇见一个显然不是设计给现在的你过的场景,但是你还是用无敌的蹬墙跳过去了,然后你发现前面的是真的完全过不去的路。这就像是游戏在嘲讽你的努力一样。我在玩的时候几度被搞,突然蹦出来个天堑,让我一直在想这游戏后期是不是可以飞。小小透露一下,这些地方是要滑墙过去的,而滑墙这个能力又带来了剧院地图的新的卡关点,在那里还不能回血。
最后关于剧情不作评价。这个剧情还是有点悬念的,不过终究只是点缀。这么一点点的小乐趣还是保留为妙。
来自:Bangumi