《ドラゴンボールGT》简评:
崩坏的故事与角色逻辑
稀烂的战斗与战力与画面表现
糟糕的美术设计与作画
无能的编剧无法表现出现有角色的魅力,也没塑造出新的有魅力的角色
对非主要角色的处理方式近乎粗暴,完全就是对待方便工具的态度
听说结局非常好,忍着看完了结果也就那样……
甚至根本没看懂,整一个莫名其妙。
入坑不推荐,因为感受不到角色魅力,画面也丑,很难看下去。
原作党也不推荐,会被角色崩坏气死。
一些违和感来源的总结与分析↓
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原作中的悟空性格
单纯与天真:悟空的核心是一个单纯的战士,他追求战斗的乐趣,但对权力和责任并不特别在意。
无私但非救世主型:悟空并非刻意追求成为英雄,他的无私更多体现在保护朋友和家人,而不是主动承担全人类的责任。
随性自然:悟空更像一个乡野出身的自由人,他的生活方式朴实而自然,没有太多宏大的哲学思考。
成长为主线:悟空从一个懵懂的小孩逐渐成长为地球的守护者,这种过程贯穿《龙珠》系列。
2. 《龙珠GT》中悟空的性格变化
GT中的悟空呈现出与原作中非常不同的性格和行为方式:
更加成熟和神圣化:GT中的悟空经常表现出一种“超脱”的态度,尤其是在面对神龙时,显得更像一个承担大义的救世主。这种形象与原作中那个天真单纯、甚至有点无厘头的悟空差距很大。
责任感过重:GT中的悟空似乎把保护世界的责任完全揽在自己身上,这让他的行为显得有些刻板和理性化,缺乏原作中那种随性而自然的魅力。
哲学化和神秘化:GT中的悟空更像是一个“神话角色”,许多行为看起来是象征性的,但缺乏逻辑上的支撑,比如接受神龙带走,或不解释离去的原因。
这种塑造更像是为剧情服务,而不是忠实于角色原本的性格。
这性格上的差异直接影响了观众对悟空行为和动机的认同感。如果你对悟空的印象主要基于原作的形象,那么GT中的悟空可能让人感到陌生甚至不真实,进而无法理解他在结局中的选择。
(1)悟空的“牺牲精神”与原作冲突
原作的悟空不会主动去追求“救赎”或“赎罪”,他总是选择战斗到最后,而不是主动选择退场。这让GT中悟空接受与神龙离去的行为显得难以理解。
(2)悟空对朋友和家人的告别不够自然
原作中,悟空虽然不善表达,但他非常在意朋友和家人。然而在GT中,他与伙伴们的告别显得冷淡甚至疏离,缺乏原作中那种亲近感。
(3)行为的象征化取代了动机
GT中的悟空更多是一种“象征性角色”,他的许多行为(如接受龙珠进入身体、随神龙离去)看起来很宏大,但缺乏内在的动机支撑。这与原作中悟空“做事凭本心”的特质相矛盾,难以让人理解。
来自:Bangumi