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ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉瑕不掩瑜的作品

《ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉》简评:

非常优秀的作品,在作画水平上延续了巅峰之路的风格,并且把这个风格很好的拓展和延续了下去。而且因为本作在每场比赛的差异性上做出了一些区分,这一点比起巅峰之路中感受到的相似度较大的演出思路来说更进一步了。作画演出都非常不错。

但是脚本的叙事和框架上个人认为只能算是及格的水平。作为同时代互相竞争的4强只有主角和速子的塑造是相对比较丰满的,但是即使如此,本作只塑造好了速子作为boss的压迫感,但是对角色本身的深挖相对有限。内心的想法和追求,以及不甘都没有很好的描述出来,也没有描述好这种心理上的变化的过程。并且塑造过程中用了太多谜语人和颠婆要素,让观众对这一角色是有一种天然的非带入感的。在人物塑造这一点上来说是相对失败的。

主角这边的人物塑造也是类似的,但是这一块和整体的叙事结构有极强的关联性。先看叙事结构这方面,前半段几乎旨在描述主角对于最强的追求,这一段的描写我认为是非常优秀的,并且在日本达比迎来了第一个高潮。但问题就在于,在日本达比的第一个高潮之后,还没有给观众一口喘息的时间来缓解被全面调动起来的肾上腺素,就把观众的头狠狠的按了下去。氛围急转直下进入了高强度的抗压期。就我个人的体感来说,在这一段的时候已经明显感觉到前半段肾上腺素使用殆尽后的疲劳感了,但与此同时剧情又进入了需要观众一起感受低气压的缓解,这种疲劳感无法有效的缓解我认为是后半段最主要的问题。后半段几乎全程都是这种极度低气压的氛围,并且因为角色的谜语人和颠颠的性格让人有点喘不过气来。我是不得不在主角和前辈跑步的那一段前停下来进行了较长时间的休息。后半段的这种低气压一直几乎持续到结尾的最终比赛前才停了下来,并且在比赛中爆发出了极强的冲击力。
比赛本身极其优秀,但问题在于,过长时间的情绪压抑和较短时间的情绪爆发并没有能完全的释放观众累积的情绪。另一方面,最为最终boss的好歌剧的塑造个人认为稍微单薄了一些。如果单看剧中塑造的话,压迫感是远不如速子的。大家都知道好歌剧很强,但是究竟有多强呢?剧中没有很直观的变现出来。你甚至加一个速子对于好歌剧的评价,或者拿速子来垫好歌剧我认为都会让好歌剧这个最终boss被超越时的情绪释放感来的更加彻底。
宝穴超过了“世纪末的霸主”好歌剧,开启了新时代之门,但是这究竟是一扇怎样的门?门外是怎样的风景?门内是怎样的风景?剧中没有很好的展现出来。
以上这些是我认为的脚本和叙事结构的问题所在。

说回宝穴这边,因为叙事框架的问题,宝穴在后半段的人物塑造其实是不够丰富的,只是一直通过大量文戏在压主角的情绪(甚至没有主角对于输比赛的不甘和内心害怕的想法的详细刻画),但是在主角的成长这一块的描写却相当的简略

来自:Bangumi

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