《던전 앤 파이터》简评:
最早的dnf玩家受众(也是现在留存率最高的群体)基本都是在街机年代长大的孩子们,帅气又不失亲切感的横版画面+不错的打击感与在千禧后时期下优秀的硬件制作,每一次更新都能让玩家感到潮流与酷炫,如果说是什么感觉相当是10年代的中国acg群体看到刀剑神域的感觉一样:
早期,抛开cof值,层出不穷的bug,和糟糕的游戏江湖以外,放在同时代的单机市场里也可以一战,当然我是以act的标准评判的,也不乏神豪突破技术限制秒天秒地。
国服70,虽然开始加入氪金特色等令人汗颜的东西,但异界套和优质的更新让游戏有别致的体验(虽然如今看来还是稍显反人类),70结束后,因为海外版代理商更换的缘故,各种强化券开始出售,数值突然暴涨,游戏性遭受了前无所有的挑战,因为老班子的调动,吃书行为层出不穷,甚至不乏大转移和创新世纪这种绝世烂活(大转移的美术音乐其实非常不错,但不知道为什么换回去了)。
其实此时的dnf已经是日暮西山,行将就木了,但是乌龟又一次拯救了这个世界,有人砍腿,有人上山,有人吊机,有人揉阵,大伙其乐融融,无论是大佬还是排骨党都能参与其中,职业特色也是变成mmo性质后最有趣的时期,同时还有千古奇冤华义娟的死肥宅事件,让dnf玩家空前的团结,配合tx的炒作,dnf迎来了史上最空前的盛况,在这时优秀的游戏模式反而成为了后面dnf走向深渊的导火索。
时间来到2019,90版本的结束,因为大伙使用了两年的装备不能继承导致了近几年了最大的风波,也开起了玩家与策划斗争的新纪元,对史派克的声讨滔滔不绝,,这次事件也让nexon与tx开始了结晶提纯拉数值的道路,并一去不返。
2023 年,老龙让dnf感受到了一丝丝新生的气息,但是好景并不长,臃肿的自定义和流程过长的喂养,强制绑定的变态数据特色直接将玩家拒之门外,经济系统的一再崩溃和9163更是为dnf打出致命一击。直到现在,我们仍然不知道dnf的未来在哪里,百足之虫死而不僵,我现在只希望这个游戏赶快死,但作为优质的青春回忆,我希望他迎来一个盛大而体面的落幕
来自:Bangumi