《ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド》简评:
站在地图上,还是会有迷茫的时候。注意力其实都是制作组极其精心设计的,但我还是觉得这种“被吸引的注意力”不是完全有机的;我想象中是玩家自己有非常多的手段和资源能“自娱自乐”,当然本作也完全有这方面的意思,但我会感觉手段少了一点(也可能是我的想象力太贫瘠了,也很可能是)。但是!并不是说未来游戏的地图/交互都要交给AI设计,那只会更糟。我觉得旷野之息应该是人能设计出来的最好的地图/互动设计游戏。
来自:Bangumi
站在地图上,还是会有迷茫的时候。注意力其实都是制作组极其精心设计的,但我还是觉得这种“被吸引的注意力”不是完全有机的;我想象中是玩家自己有非常多的手段和资源能“自娱自乐”,当然本作也完全有这方面的意思,但我会感觉手段少了一点(也可能是我的想象力太贫瘠了,也很可能是)。但是!并不是说未来游戏的地图/交互都要交给AI设计,那只会更糟。我觉得旷野之息应该是人能设计出来的最好的地图/互动设计游戏。
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