《西暦2236年》简评:
大致用机翻玩了一遍,总体感觉有些别扭。看得出作者对数学物理哲学这些都有所涉猎,但是感觉很多地方不是很能站住脚(或者说与我的理解相悖),简单写一下我的想法。
1.首先就是关于te中,男主与春不能修成正果的这一部分。这里给出的理由是他的“本性”导致这样的结果,类似不存在四边的三边形。四边的三边形为什么不存在呢?从逻辑的角度来说,三边形是三边的,就不是是非三边的,而四边恰恰是非三边的。这意味着男主的本性里有一些规定,或者可以把它看作某些命题的集合,使得其中的某些命题在恋爱的前提下与一些规定春的命题产生矛盾。但是问题是这些命题是和三边形和四边形相同类型的命题吗?熟悉哲学的人大概了解分析性和综合(经验)的区分,前者大体上是必然的,而后者没有前者那么强的确定性。从关于存在18!个世界的设定来看,大致我们可以认为这里采用了某种类似可能世界的观点(关于世界观的设定后面再专门讨论)。我们大致上会觉得必然的东西是所有世界都为真的,而可能的东西未必。也就是说,只有最强的分析性命题才是在所有可能世界都为真的。那么,如果我们将关于男女主角恋爱结果的命题写成这样的形式,即“规定两者本质的命题集在恋爱的前提下一致”,这个很难被看成是很强的分析命题。毕竟对于个体来说,人格,思想这样的东西很容易受经历的变化而变化,也完全可以设想不同的世界中主角们会有不同的经历,进而在一些情况下可以有美好的恋爱。当然以上只是抽象地从可能性的角度来讨论,没有涉及具体的人物塑造。但另一方面,游戏里对角色的塑造并没有深厚到足以给出一个很强的理由说服我去相信他们的恋爱必然失败。所以对这个结局的观感不是很好。
2.关于语言与意义的观点。很显然,从游戏中的相关文本看得出作者参考了一些人工语言(形式语言)的构造,并使用其特征来描述自然语言。这一点也和acg作品非常常见的对“无意义”的现代性境况的讨论相结合,在演出上给人一种惊奇感。但是问题是,自然语言与形式语言不同,形式语言中符号是任意的,其含义取决于我们对其每一部分的赋值,自然语言的形成完全不是这样的。形式语言的目的非常明确,功能上也仅仅是自然语言的一个子集;而自然语言是在人类历史实践中形成的,甚至是由诗人“创造”的,其表达力远超形式语言。说语言是神规定的也没问题,但是这种“规定”只能在神作为第一推动者或者某种自然神论的立场上才成立,很难说其中有何种程度的任意性(例如《命名与必然性》讨论过相关的话题)。即使神真的可以任意确定某一世界的语言文字,那么相关的人类历史甚至自然事实都需要与之配套环环相扣,这样每一套语言文字在所有世界中对应唯一的历史,同样也很难说得上有什么任意性。
3.关于18维与可能世界的设定。作者在这里设想了一种心理维度,这意味着:1.心理事实本质上是(和时空中的物理不同的)物理事实;2.心理事实可以被量化并完全客观地被描述。到此为止甚至还好(前面两个东西实际上会有很多问题),但接下来要想实现多个世界就有更麻烦的问题。按照游戏的设定,我们可以把一个宇宙的维度看成一个序列(或者有序对),不同的世界是通过改变序列的顺序实现的。简单地设想一下,如果我们把我们常规上认识的世界,一个四维的时空,进行一个类似的操作,会发生什么呢?首先是空间上不同轴的这种操作,我们得到的是和原来的空间同构的空间,进而实际上新的世界和原来的世界是等价的,也就很难说我们通过这样的操作得到了什么新的世界。然后,如果把时间和某一个空间轴交换——但是该如何设想这样的交换呢?时间,如果能够被单独计量的话,似乎是一个单调递增的序列,它在空间中表现为什么呢?而空间转换为时间又是怎样的呢?我认为实际上对于一般的时空观而言,并不能用一个四元有序对来描述,用一个时间空间的二元组来描述更为恰当,每一个时间点对应空间整体的一个状态。这样看这一设想对于通常理解的世界是很难是可能的。而对于设定中的心理空间,似乎心灵感应是对这一空间的感觉。在这里,维度序列的变化意味着什么呢?先设想一种简单的情况,就是原来的心理空间变成普通感官上的空间。这里好像有两种可能,首先是原来的感觉同样也交换过来,这样的世界就仍然和原来的世界同构;如果原来的感觉对应交换的空间——但是这是无法成立的,因为感觉器官本身也是空间的一部分,空间交换了就意味着感觉必然也交换了。这样一来,至少这个18!中一部分的世界是相同的。对于不同属性维度混杂交换的情况,我觉得和前面时间空间交换的情况类似,同样是很难设想的。同时,游戏中两个世界的差异表现为父母,降雨等不见了,或进一步说其中一个是体现另一个世界里人们愿望的世界,并不能表现出维度交换的特征。总而言之这一设定略显牵强。
4.最后是关于用力过猛的meta。可以将te视为对结局1的meta,就是在结局1中所谓的人类所有知识的图书馆在te进一步被揭示为保存了宇宙中的所有构成材料,所有创造物(人创和神创的)和所有历史的处所,也包括了结局1的后续。这个地方的设定有点像史丹利的寓言的某一个结局(类似整个游戏的素材库的地方)。但是,正如数学家会区分实无穷和潜无穷,有穷的时间不可能完成真正的无穷,这里肯定不会有时间这种东西。甚至空间也不可能,因为起码数就能把这里填满。而通过类似无限猴子定理这种东西来说明人类和人工智能或哲学僵尸是一样的也显得过于简单粗暴。
除此之外,整个游戏其实有很多地方感觉可以展开,或者继续挖掘深度,比如语言交流和心灵感应对人类的塑造的差异、人工智能和人类之间的关系、情感与语言之间的关系,这些东西在各个章节中都有所体现,但是我觉得没有和剧情整体形成一个相对完整的有机体。或者说各章节的主题显得有些分散。从游戏的章节结尾的待续和开头与前文有所重复来看,似乎整个游戏的文本并非整体写完,而是连载形式发表的。这可能也是造成我的这些不满的原因吧。但是游戏毕竟只是娱乐产品,没有必要以前面的标准来评判一个游戏的好坏。可惜游戏美术、程序等方面也稍显逊色。不过我也只是steam打折花了14.5元入手,十个小时不到通关,也没太多好抱怨的。
以上大概是我的一些想法。欢迎各位交换意见。
来自:Bangumi