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イースX -NORDICS-伊苏X 北境历险

《イースX -NORDICS-》简评:

59H一周目全要素收集炼狱难度通关,虽然白金流程时间可能和9代差不多,但通关后,本作在我心中可以说是远胜于9以及7和树海。在我看来,这作算是法老控兜兜转转又回到了原点,“倒退”十年功力,算是多年未见的诚意之作了。

最大的吹点毫无疑问是战斗部分。当初看到近藤的访谈,说本作战斗系统参考了魂系列,很好奇会搞成什么样。实际上手来看,确实有仿魂的要素,但不是和高难度相关的内容,可以说是完全相反,敌方角色不限于普通杂兵、精英和boss,特别是流程前中期的那一部分,最明显的特征就是动作出手较为缓慢,目押难度比起前几作下降很多,再结合本作战斗的核心系统“格挡”和“复仇”,很明显本作更加鼓励玩家去打防守反击。

这点可以说是学到了魂的精髓,即所谓的“轻奢硬核”。7、树海、8、9这几部在噩梦以下的难度可以说是割草,纯粹的脸滚键盘都能赢,而炼狱难度又太过考验瞬防瞬闪技巧,对于普通玩家属于两种极端。而本作的格挡和闪避,持续按住对应的按键就可以应对所有攻击,当然,从中期开始就会出现容易让我方破防的招式以及需要不同使用格挡和闪避应对的敌人,但这在玩家逐步熟悉本作战斗后处理也并不困难。总体来说,其实最关键的还是那三个字——“正反馈”。在降低目押难度后,玩家很容易就能打出精防,而本作精防的画面表现、音效、震动都比较到位,防反一般也自带倒地,收益很高。就算你是纯粹的动作苦手,也可以靠单纯的格挡累积复仇倍率,最终打出大伤害的合体技,仍然会有较不错的体验。对我来说,炼狱难度虽然小怪摸你两下死,boss摸你一下死,但也就前期折磨一些,熟练掌握操作和熟悉敌人招式后,“轻奢硬核”带来正反馈是很快的。

然而,在战斗系统之外,我觉得还有更重要的东西,这点正是本作和近年其他法老控作品相比的最大差别,那就是——“精简”。和伊苏9这种阉割注水完全不同,本作是实打实的50多小时流程体验,除了最后为了打隐藏boss做准备之外,我在整个游戏过程中,既没有刻意练级,也没有不得不为材料反复刷海战。是的,我相信海上部分爱玩的人肯定没那么多,但本作在此上的体验确实还行,折磨的也只有玛娜巡航次数少的前期,看上去给压力比较大的夺还战次数很少,而且S评分获得非常简单,基本上正常时间通关就行,吃药或者漏掉几个敌人完全没什么影响。整体的游戏流程非常舒服,每章开始前面有npc的岛重新走一遍,做做委托,就可以直接去新的海域开始新的探索了。

不仅是流程方面,从六人队精简成两人组合实在太关键了。省去了每章配装买装的烦恼,也带来了更多配件强化了玩法,角色的技能数量和质量也明显因为精简有了大幅度提升。六人队真的好蠢,现在的两人组合让我找回了玩双星和那轨的感觉。

剧情方面其实也没什么好多说的,还是那套不细想观感还行,一细想就非常出戏的童话故事,不过卡嘉和罗洛两个人塑造确实还可以,最终的人形双boss战也是安排得十分精髓,比起系列向来的魔神收尾很有新意的同时也与整部作品的主题呼应。

实实在在50多小时体验还是相当不错的,再看一眼今年的界轨,但愿这不是回光返照,而是伊苏系列新的开始。

来自:Bangumi

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