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久遠の彼方嗝

《久遠の彼方》简评:

一图流形容你游:
久遠の彼方嗝

30话后面对RPG模式的我:
久遠の彼方嗝

版本1.11,后面懒得升级了。

扣分项(鸡蛋里挑骨头
· 游戏对用碎片时间玩的玩家不是十分友好。存盘点在非战斗时是固定的,通常是战前、战后剧情转折处、关底,而战斗结束后通常不能立刻存盘,需要过若干剧情,剧情长度有长有短。而游戏系统是无法像普通avg一样重启游戏后回看历史对话的的。也就是说如果忘记存档而又时间不够看完剧情的话就会陷入得再开后重打一遍最后存档的情况,而战斗因为量大管饱的缘故又十分十分的长,导致社畜中午摸鱼玩经常玩的提心吊胆。建议养成习惯最后一回合存档以防万一。同理subevent通关前也是无法回放的,建议预留时间一次性看完。
· 分辨率无法放大(我没找到)。晚上长时间看着这么小的字眼睛好累。
· 系统说明有待完善。比如无法看我方debuff详情,只能通过面板和敌方技能栏了解;比如庇う其实是有次数限制的,实际只能作用2/3次;比如越狱关卡判定被发现的标准到底是什么。
· 部分战斗虽然设置了不同的达成条件,但是后续剧情是一样的。没确认是否影响最后的金钱/声望收入,总觉得成就感不够。当然同人游戏不能要求更多,要有兰斯那种分支就好了(
· 饭量过多吃的太饱了

加分项
· 王道RPG,但是剧本很有意思,在同类型游戏剧本里应该属于前排位置了。虽然从21话之后开始向都合方向发展,部分人物转向也比较生硬,但总体无伤大雅。这里提一嘴,如何联合彼此敌对的两个阵营,比起常见的俗得不能再俗的嘴炮大战,直接塑造一个共同的敌人更简单直接,也更容易接受,希望隔壁某社好好学学。
· 上面一条和几乎每话都有新人物加入密不可分。不停的加入人物导致几乎全程不愁没有东西可写,人物形象刻画得也很生动。人物立绘应该参考过兰斯系列,能够找到一些熟悉的影子,虽然使用了AI,至少对个人而言处于可以接受的范围内。立绘差分做的也很细致。
· 难度不算特别高。或者说难度全看有没有强迫症,如果能无视地图上大部分没啥用的宝箱的话直接完成目标还是很简单的,敌方设定也是分批次进攻,大部分关卡也没有时间限制,即使失败了也可以直接获得金额补偿后重开,可选择的辅助强化项也有很多,算比较照顾各个层次的玩家了。
· 彩蛋非常多。针对不同敌方,使用特定人物攻击可以出发特定对话,基本全是吐槽。
· 细节处理很到位,解说剧情的时候基本都配有图例、路线,主界面也有用语集,各方面都做得很到位。
· 音乐和游戏很适配。部分BGM非常合我胃口(

一些简单的tips:
· 后期注意哪些技能可以破防,-50%防御可以节省很多力气
· カダユフ+アシュレー理论上可以达成1T9人MP回3,长期战挺好用的
· 状态伤害db基本没啥用,被db伤害打死的话是吃不到经验的,感觉是敌方技能专属特效
·卫生兵都是肉盾

如果要类比的话,大概是风色幻想系列代餐。
肉包评价:量大管饱,力大砖飞。
诚如此言。

Ps:我堂堂パーキン王子从一话贯穿整个故事,该出力出力该主政主政,危难时刻还主动扛起大旗,没有功劳也有苦劳。结果女性阵营毫无想法,最后オレッジ那段剧情更像是充话费送的,太不公平了(

另外发现个BUG
久遠の彼方嗝
反正我觉得是BUG,如果是彩蛋,那么同理没有物理技能的ボーロング不能装备ホーリーチィアラ就说不去了对吧(

来自:Bangumi

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