快讯发布

即时快讯 0

BLAZBLUE CENTRALFICTION你们格斗玩家是真的有包容心还是完全不看剧情的?

《BLAZBLUE CENTRALFICTION》简评:

首先,作为一款格斗游戏,有一堆可玩角色是合理的
因为多数格斗游戏不需要什么剧情,因为格斗游戏的上下限其实差不多
无非是机制和动作设计以及击打反馈和搓招读指令
然后才是配乐和画面
所以我给这作低评分的理由并不是因为作为格斗游戏的不合格
而是作为一款游戏的不合格

而因为他在作为格斗游戏的同时选择了6个小时左右的篇幅来做了和gal一样的剧情
而剧情连一些普通gal的表现都做不到,一大半事件都在讲一些意义不明的废话(后面说)

其他什么机制和连招我并不认为能成为什么加分项
包括什么街机与挑战模式,还有商店购买皮肤什么的
都是格斗游戏本就该有的东西
我的意思是,作为一个落后的小众游戏类型,本身就不是什么高分作品
格斗是什么?大量的操作,招式,反应以及对角色和机制的理解,还有对对手习惯的猜测与掌握,进攻与化解
但是节奏又很快,胜负在几分钟内就能见分晓,这种负反馈一般人肯定是受不了的
平时不练习是根本记不住连招的,而且格斗游戏的成长属性太漫长,相比其他电子竞技来说又缺乏具体的战术配合的深度来容错
你可以说菜是原罪,但是射击游戏1V1也需要实力和运气不是吗?这方面格斗的正反馈确实不够,因为搓招这东西确实不好记,谁会玩个游戏先把出招表复习一遍呢
玩法单调,模式单一,难以创新

那为什么我在玩呢?
因为我认识了个“格斗女玩家”
她迫切的想要拉人入坑,虽然我表示了自己曾经在绯想天则里被人打的没下过地,从此再也没碰过格斗游戏
她还是孜孜不倦的给我传销着格斗中的各种概念
我并不理解,负反馈这么低的游戏,强调胜负和技巧的游戏,为什么能让她如此痴迷?
她为了排解无聊我们一天就打些别的游戏,甚至愿意和我这个刚认识没多久的陌生人一起玩双人成行。我也逐渐了解她的意图,只是想拉人打格斗而已。我们在聊起其他话题的时候,她因为早年丧母,共情能力低,对他人的“东西”其实并不在乎。只在乎“自己”所拥有的以及她有特殊情感的故土。
而我并不care这些,只是平日里一个人惯了,突然天天和一个异性交往,不免有些错愕。
有次我给她分享自己喜欢的对象是四宫辉夜,话还没怎么讲对方就来一句
“我不打算结婚”
我平日并不会给人讲这些,因为之前互送游戏的时候问她为什么要给我送格斗,她只是说给很多人都送过,也希望有朋友一起玩
于是我还真把她当“朋友”了,我对交往到一定程度的人都会说自己喜欢什么角色,拥有什么特殊情感,但是自己其实并不是真的在乎那些之类的“非正常语录”
结果对方还以为我在暗示她上来就是这几个字,给我直接整无语了
之后我就不想和她来往了,她也因为计谋没有得逞,我们彼此就再没有什么交集了
我那时想来想去,还是没想到原来真的有人四处拉人打格斗还送给他们入坑作,还利用自己的性别优势压迫小楚男,因为包括我在内的人即使不乐意也没有拒绝
我还真傻傻的以为会有人来和我相互理解或者相互接纳彼此呢,真是可爱啊
她说的这系列剧情不错让我可以试试......我对一个连我自己写的文都懒得看的人为什么会有这样的期待呢?
这就是为什么现实中的女性远不如纸片人有竞争力

我其实玩过不少格斗小游戏,那其中的ai难度稍微高一点就和神仙一样难对付,当然也有几个小黄油能爆衣的,只是单纯的打打,我想自己还是没问题的
要我去打对战,那还不如去上班

回到游戏,这作在剧情开始时就在提醒你,给了一个剧情中唯一的选项
要么看所谓的前情回顾,但是有半小时
或者直接简明扼要说明一下
我以为这个前情回顾是专门给路人讲的
结果是各种的专有名词,和概念,几个人就像聊天一样
“因为XXXX所以XXXX”
“哦?是因为XXX吗?”
“对XXXX,所以XXXX,后来XXXX”
对我这种新玩家了解剧情可以说没有任何帮助,甚至我应该直接跳过的
反正后面剧情还会不断强调各种词和概念,几个小时下来就算不清楚也知道大概是什么
在半小时云里雾里的折磨之后
等待玩家的是某种流水账
失忆了,本来是很常规的找回记忆的过程
但是中途夹杂着大量记忆与场景闪回,再来个可有可无的配角戏份
最主要的是台词信息量低的可怜
要么就是日式流水文,要么就是一讲讲半天设定都算不上的讨论
整篇剧情信息量最多的时候就是角色们在像开会一样的讲着因为所以
完全罔顾当下情况或者紧迫感

男主在找回所谓的记忆后更甚,不停的回溯,不停的时空扭曲
不少时候完全就像剧情里角色说的一样“一个个的都莫名其妙”
完全无法说人话,就像是青少年写的中二文一样,节奏和铺垫全部木大
但是几个小时的剧情下来居然确实算是某种有逻辑的发展
但是这种剧情上发展的逻辑并不连贯
连人物的转变和内在冲突都没什么表达可言
很多战斗开始前就只有敷衍的几句话而已
但是剧情的战斗并不是经典的三胜制,绝大多数战斗一胜就结束了
要么就是双方血量削弱到三分之一就算结束了
所谓的帅气型操作在你不记出招表的情况下来来回回就那几套而已

顺带一提,我还打完了全部教程(这教程也是废话连篇一点都不干脆)

要么就是剧情推进很长时间,一点战斗都没有
这种对游玩体验的把控和节奏掌握可以说已经折磨人了
但剧情本身更加折磨人
因为他们讲了大半天
其实事件发展和逻辑都很简单
信息量并没有文字中展现的那样丰富
你以为要讲述其他角色的事,结果只是给你跳个支线,还得是自己回主菜单过一遍的那种支线
还有所谓的搞笑支线
我觉得这个剧情的70%内容就是来搞笑的

再来讲讲世界观设计
也是挺莫名奇妙的,从什么魔素到天照和内战再到世界毁灭,还有虚假世界
我完全不理解一个格斗游戏为啥要这样设计?反正你的格斗和剧情是割裂的,所以你就要做一个看似宏大而角色多,但其实设定臃肿,专有名词一堆的游戏背景
可能前作里讲了什么政治和派系斗争,但是这作从反派到正派都规划的十分明显
反派的设计也可以说刻意的很

整个剧情看到一半我就感觉是那种......二次元的都市剧
就是像电视剧一样又臭又长,但是带着二次元的媚宅元素和战斗以及拯救世界和亲情友情之类的东西
把所有元素都碰了一遍
但是没几个地方特别值得你注意
甚至都不能像一个正经gal一样好好讲故事
一会儿这样一会儿那样
并不是什么超能力和多设定之类的就会导致故事不行,而是创作者水平受限,精神匮乏

并且没有选项,也没有快进键,只有跳过
我在基本不停按A键的情况下都花了将近七个小时
这个剧情体验有多糟糕呢
看成就就知道了
第一章只有20%的人打完
第四章就剩10%
到第七章只有8.4%
虽然这和游戏的UI有关系吧
默认优先最上方是教程和训练
这慢慢腾腾讲一堆有的没的技能概念真不如直接播片+文字教程
所以多数人打完几个教程就没碰过剧情了

不然按照正常gal,以三色绘恋举例
成就应该是从50%左右逐渐随着章节递减的
而不是到第四章就....
好像绝大多数人无论是不是gal都不会打完
那我们还是掠过这个话题好了
反正我的意思很到位了

gal,一个需要像看小说一样慢慢推进的延迟反馈
和格斗,这种反馈即时的,我感觉是很不相关的东西.....

说回剧情
有个我最无法理解的漏洞
其他什么天照拟人和拯救包括看似苦大仇深的童年就抛开不说
魔女为了抵御最终BOSS在使用某种咒术来停止周围的同时还启动了能够同时摧毁世界的焚毁炉
剧情中美其名曰就是为了让那个机器人偶去和焚毁炉对撞抵消的
那干嘛启动这个东西呢?
这个一直在渲染很厉害的BOSS还被男女主合力看似很轻松的就给解决了
我完全不知道魔女为什么要这样做
有种为了悲伤而悲伤,为了感动而感动的硬伤
甚至把另一个平行世界的男主拉过来说这也是可能性
我到结局都没整明白他们嘴里的可能性和我想的东西是不是一个概念的
因为这个二男主也并没有做什么事
好像就是男主费尽千辛万苦一定要给他加一堆被人帮助可能性的桥段
但是你仔细一想,男主压根就没做打架以外的事
男主一直在被各种瞬移,剧情里也说了每个人观测的世界不一样
那为什么有几个角色能带着伤员回基地之类的?
男主可是这中途一点都没消停啊

前面还在抓男主,后面突然一个转弯要联合
联合完又有伙伴间的战斗
我:不是,不是来救妹妹的吗?

当男主硬着头皮干倒附身妹妹的存在BOSS后,我正以为结束了,结果告诉我还有后续,这是一回
当击败绿毛反派救出妹妹的时候我又以为结束了,结果还要打,两回
当打完后告诉我还没结束,然后才开始播片,三回
节奏彻底的稀烂,并且这其中穿插着几个和最终决战无关的战斗
那干嘛渲染好几次那个附身妹妹的BOSS
说起来又为啥是图书馆和天照之类的,意象表达怎么想怎么来

说起来,魔女的那场对战也是,明明可以不打,好像所有角色听完魔女说话后完全不当一回事打算继续打
这个世界就没几个人听别人说话

救下吸血女的时候看见播片我稍稍感动了一下
不是被剧情感动了,而是因为自己没有会这样帮助自己的对象,也没有值得自己这样拥抱感谢的存在,有些雷姆而已

男主在前面一直都是热血愣头青的形象,到最后结局又好像突然有了派大星的珊瑚脑一样得出了“这个世界就是因为我而存在的,只要没有我这个世界的虚幻就结束了”
虽然讲的很有道理也符合设定
但是没有任何线索的铺垫
他就直接写了个解字然后跟了个答案
直到结尾我才发现这又是一个主角牺牲自我拯救世界的故事
那一定有像罚抄那样的自我救赎吧

没有,不存在那种东西
无非是他也不想一遍遍重复和体验轮回
然后说着所谓的拯救去拯救别人
尽管我压根不知道为什么用你的能力打一架就算拯救了
男主的苦痛简单,目的单纯,行事也缺乏起伏(至少在这一作里)
然后就一下子成救世主了,也没有自我救赎什么
感觉就像是先写好结局再往前写的剧情一样
单纯的为了证明男主和吸血妹之间的联系?

游戏有所谓的支线和搞笑支线,但是你得回到剧情菜单自己选择去体验
但我觉得这个主线就已经够搞笑了
玩不玩都不影响你体验剧情
几次开会就占了不小篇幅
战斗完全是添头
就算是为了格斗这盘醋包的剧情饺子
这卖相和味道也差的令人发指

甚至把各种角色和背景文字说明藏在剧情的一个菜单里
我真不知道是该夸用心还是给剧情文案的一丝妥协

也许是为了使效果更加好一些
非常多的转场都会静止几秒让你把这个慢吞吞的镜头移动看完才能点
非常影响观感
音乐刚开始听着还行,后面放的早就腻歪了
远不如一般gal那样的配乐

异世界厕纸可以二倍速,而这位只能选择跳过或者嗯点
每句话的触发都是新的
A一下是下一句
再A一下是下一句结尾
再A一下就是下一句
按的快了用处也不是很大,只能让自己更加急躁
毕竟格斗游戏不需要滚轮或者方向键过剧情不是?

整个剧情就像便秘一样的痛苦,最后你以为结束了告诉你还没拉完一样
戏剧逻辑和剧情节奏完全的失败
信息和内容以及冲突也感觉好像剧本被砍了一半一样
当然我是不相信剧情被删减的这种说法了
删减要是能删成这样还搞全程配音,那制作组也是局部坏死整个好活了
对反派的刻画也是明显刻意的很
甚至刚开始遇见女主的时候我就觉得这个既视感非常强
男女主解决问题拯救什么
那为什么要让后面那个反派去折磨吸血妹呢?因为他变态?
整了一堆角色人物,似乎是想做群像
但是完全没有群像该有的感觉
除了几个关键人物以外其他人对剧情的影响连个调味剂都算不上
就算稍稍觉得有点意思他们的篇幅也很快结束了
想知道更多?去玩信息量和内容少的可怜的支线补完
那也依旧没有改变人物在剧情中过多的问题

为了把这些角色凑到一起又想整自己的笼中世界意识流,干脆说只有有资格的人才能进入这个世界
如果她的妹妹在天照里能够把男主随便转移
那为什么不在关键的时候转移?或者一开始就直接把男主越过那个BOSS传过来?
如果一切就是因为男主而存在的梦,那为什么男主本身能够改变这个梦?
就像是你知道是在做梦但要做的不是醒来而是在梦里进行轰轰烈烈的斗争企图破坏这个梦一样的,不可理喻(感觉不如盗梦空间)
反正就是有什么书,什么宝具之类的能力,打破世界毁灭拯救乱七八糟.....
除了结局我看着还行以外,其他都不行

这才是真正的中二创作+谜语人的强冲突展开
没有人真正在听彼此说话
有的只是日式废话和看似激烈的战斗
以及看心情插入的动画

我实在是不知道,一个不玩格斗的人,在即使是打折的情况下买了这部作品
应该去游玩什么
甚至可以说没得玩
并且角色设计和背景又不是有多媚宅
还做了不少男角色

我又想起来为什么很多角色的轻击距离都这么近......
手长的角色和玩得花的角色感觉完全和拉格纳不是一个等级的东西
格斗的动作设计就不过多评价了
反正这游戏现在网战不加群也没人就是了
格斗以外的内容可以说是糟糕的我当场就卸游戏了
反正真正平衡的游戏也不存在就是了

还有什么呢?大晚上的想不出什么别的了
就这样吧
不要浪费你人生的七个小时看这种剧情
七个小时能看至少两部经典电影
几十部里番或者更多本子
细细品味几部黄油
或者安静的看一本书
甚至,你去随便翻一个3,4分左右的异世界厕纸看
反馈都比这个强

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接