《死月妖花~四月八日~》简评:
许久之前就在bangumi看见了这部高分作品,由于不想啃生肉就一直搁置着没玩。
在得知出ai汉化版后便于2周前开始游玩。
游戏文本很长,在阅读很快的情况下本人依然游玩了67小时才通关(没算上实况模式。)
很难想象这是一款免费游戏,作者制作的初心竟是因为觉得文字游戏容易而制作,紧凑的剧情,浓重的氛围,无疑是一款优秀的作品。
游戏剧情时间线性分支和文献系统很大程度地增加的作品的悬疑体验,里路线的补充和庞大的文本量很好的解决了“不管饱”的问题(作者生怕玩家看不懂)。推完后感觉只有一个字“爽”。但由于庞大的文本量,文本水平忽高忽低,但都还在线,是一部很值得游玩的作品。但我还是要在这吐槽几句。
①结尾力量不太足
从后记和作者的动态可以看出,这是一部并非完全完成的作品。作者还有很多的构想并没有完全写出,从后面里路线中可以看出这一点。但在我个人观点上,我对结局的处理还是挺满意的。
②让人红温的拼图
谁玩谁知道。
③文本的重复。
前文得知的情报过多,后期剧情因为前期的过多情报,导致部分剧情重合度过高,再加上角色的思想还停顿于不知道情报的状态,我觉得观感没之前好...)但好在剧情的绝大部分逻辑都可以说通,也算是该类游戏的一种诟病了
游戏的表现形式十分廉价,但在游戏中可以看出作者已经在尽力表现出作品的魅力。bgm的恰好插入也为游戏的氛围增添了许多。如果有cv以及更多cg的添加,这部游戏绝对会更加优秀。
期待重制版的发售。
来自:Bangumi