《コミュ - 黒い竜と優しい王国 -》简评:
首先感谢制作ai补丁的大佬,让我这个日语小白也可以游玩这部作品。
关于这部作品,虽然我个人非常失望,但却是2024年最牵动我心弦的galgame,打完之后有个现象,我变得茶不思饭不想,梦里都是这部黑龙王国。也正因如此,为它的真结局就更失望。也是我玩过的剧情作里少有的真结局能够拉低整部作品评分的存在了。
一、整体的评价
这是一部延续智呼的讲诉“人与人之间的联系”的作品,但是比起智呼,黑龙王国更具中二色彩(智呼就够中二了)。最直观的体现在文字上,车轱辘话故作深沉地写一大堆,不过这看似是缺点,其实也是作品的优点,彼之敝帚我之珍宝。因为好久都没玩到过这么中二的作品,个人又是个中二系战斗爱好者,这久违的满溢出的中二气息一度让我痴迷,玩着十分享受。而重点的主题表述上,在红绪线、真雪线都有很不错的表现力,虽然缺乏深度,但停留在了引人思考的程度上就足以。
而从整体上看,黑龙王国还有个绝佳的妙处,便是剧情节奏极度紧凑,虽然车轱辘话一大堆,但剧情发展是真的迅速,一眨眼过去可能就变天了。且因为还有个“死亡没有意义,随时随地都可能降临”的内容表达,刚好适配这样的剧情节奏,这也使得游戏体验一度非常爽快。说死人就死人,动不动就死一片,上一秒还在学校悠闲度日,下一秒可能学校就变成一片血海。那种命运的残酷和生命的脆弱完全地展现到了玩家眼前。
但或许也是因为这样的风格,以至于真结局极度让人不满。在前面铺垫了这么多内容的情况下,重要的角色却说死就死,完全没能发光发热,让人觉得这编剧疯了吧,这么草率粗暴地对待角色。而标题的commu也因为后期主线的迷失不知道飞到什么地方去了,编剧在死亡里越陷越深,恐怕都忘记了自己还有“人与人之间的联系”这个主题。唉,只能说战斗作结尾拉胯实在是太常见了。
二、各线路评价
首先是共通线,共通线基本就是铺垫,从召唤黑龙主角团集结开始到解决社群猎人“开膛手杰克”结束,虽然是铺垫,却有一个很完整的燃系故事,我个人相当满意。但这个共通线也有些问题,许多女主的戏份过分少了,但当时想的是一周目少点也正常,谁知道二周目也没给补上。密甚至一周目见不到人,不知道编剧怎么想的。
然后是一周目强制的红绪线,红绪作为传统的“正义的伙伴”性格的女主,却并没有把她写得太过俗套,反而是很精彩立体的塑造,这点必须得夸赞。而红绪和男主整条线都没能成为男女朋友,而是炮友实在让我想吐槽,唯一一个没能和男主成为情侣的女主。红绪线也是我认为主题“人与人之间的联系”和“死亡没有意义”之间的平衡把握得最好的一条线,每个主题都在剧情里得以体现,没有厚此薄彼。而在这主题之上对男主思想的刻画,红绪线的水准也相当不错,既保留了男主的那些老套的“无论为什么都不该杀人”“就算杀了人的人也不该施以私刑”的思想,也没有让人感到厌恶,反而觉得男主的表现让这些老生常谈焕发新的生机。可惜真结局就没有做到了。
之后是啊呀呀线,我的顺序就是这样的。啊呀呀线实在没什么好说的,就是日常。我原本以为这是要给战斗系男主角一个和平的避风港的意思,但在玩了同样是避风港的真雪线后,我产生了疑惑,啊呀呀线存在的意义?啊呀呀存在的意义?感觉完全是真雪线的下位替代啊。
真雪线,个人观感最好的线路。从表象去讲,首先当然是金发萝莉,第二当然是偶像和宅女的双重身份,第三则是网络宅文化。值得一提的是网络宅文化的描写,让我有了一种当初看俺妹的感觉,虽然讲的不同。同时,真雪线能将网络宅文化和“人与人之间的联系”这个主题结合起来,还讲出了一个有泪有笑还燃的现实系故事,实在是了不起。甚至要我去表达对真雪线的感受我都有点词穷,只能用”这是献给网络宅文化和特摄同人文化的一封情书”这样去表达。但这并不准确,粉丝与同人写手的联系,在网络之外城市中的人们的联系,平静日常与战斗系非日常的联系,家人伙伴之间的联系,在红绪线下一刻生死都难料的主角团们在真雪线的日常里温柔地融化,将他们的形象圆满地得以塑造成型,变得立体化。这些优点让我不得不喜欢真雪线。当然还有真雪是真的可爱。
密线,因为是剧情锁里最后一个玩的线路,这条线突然冒出很多之前没见过的人和设定来就会让我觉得很突兀,但或许不是我玩的顺序的问题。密线留给我最大的印象就是酷烈,从之前还停留在地下秩序里的争斗搬到了明面来,出现在与剧情无关的路人眼前,到处都是屠杀,和无意义的杀戮,“死亡没有意义”这个主题在这条线体现的淋漓尽致。前期还停留在gig的地下拳斗场上,后期已经变成过于宏大的战争了,甚至军方都出现了,其实从这也能嗅到剧情崩坏的影子,但当时我还对日野亘充满信心,于是没有过多在意。除了酷烈残酷的氛围外,密线最值得一提是密的塑造,说实话密作为女主和男主的互动是真的少,但寥寥几笔就勾勒出一个孤独可悲的“漂泊者”形象来,甚至让玩家代入进男主体会到和密的同病相怜,认同了她与男主是相似的人这点(虽然理性下来想想好像也没什么相似之处)。而“两个相同的人一旦相遇,那至少有一方必然会死去”的悲剧也从线路开篇就开始营造,一种浓浓的宿命感充溢在剧情之中。而最后的爆发点,自然也就是结局的相爱相杀,密彻底失控,要阻止她只能杀了她,但是男主怎么也下不了手,众叛亲离只有春陪着自己拼命。这段我真的很喜欢,特别是男主挡在瘫倒的nomad身前,保护她不受无敌而神秘的“斯汀”攻击的长长的对峙那段,给我看高潮了,好久没在gal里看到这么对味的中二系战斗该有的情节了。
(话说密线男主怎么该杀反派就杀了,完全没犹豫啊,你真结局也这样啊!)
比起he,我更喜欢密线的end1,悲剧总是更打动人心。
三、拷打真结局
说是拷打,但我的短评已经拷打过了所以其实没什么好说的。这里也就补充些,客观上的真结局最大的问题——伏笔和铺垫的回收。很少有一个真结局让我觉得和剧情锁的线路有割裂感的,别的线路的伏笔草草地收束,铺垫呢更是完全反转当作没有。
还有便是舞台格局的无意义扩大,强行加进来一个机关,结果对剧情又没什么价值,反而因为过于庞大否定了主角们的行为动机。这对于燃系作品是自断双腿啊。
最后要吐槽的是戈薇。真是难绷啊,戈薇在真结局前一直都是以“永恒不变的不会弯折的利刃”存在着,结果真结局直接打破这个印象。我真是草了,既然如此,那你至少在前面的线路透一点这种内容啊,前面那么多塑造到底有什么意义啊。啊呀呀线的那句我印象多么深刻,“燕雀安知鸿鹄之志,但即使不知道,燕雀也会憧憬着,期盼鸿鹄能飞得更高,所以,唯独戈薇是不行的。”这段真结局完全没用上啊,所以到底有什么意义,给我感觉真结局和前面的线路像两个人写的一样,唉!
四、小小评分
角色喜爱度:凯撒>真结局前夜子>密≥真雪>真结局前戈薇>红绪>真结局前男主>啊呀呀>真结局男主>真结局戈薇>支仓透理>真结局夜子>隆达.隆达>扭曲女同
线路喜好度:真雪线>密线≥红绪线>啊呀呀线>真结局
来自:Bangumi