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everlasting flowersGAL电台081——《everlasting flowers》

《everlasting flowers》简评:

声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。

正文:
说实话,当初看到这作的第一反应是,雪碧社不去搞苍彼extra3,在这放飞自我搞全年龄?但怀着来都来了,把雪碧社正作打个大满贯成就的想法,顶着bgm上5.2的超低评分,小心翼翼地点开了游戏。但是点开游戏后带给我的却是惊喜。不由得让我啧啧称奇:“太富有了”,这就是苍彼冷饭的力量吗。开局可谓是华丽,起手开大,从开始到op出现,和op后面的一段,将近十几分钟的游戏剧情里,没有立绘,全都是cg演出。而且并非是对于单一cg的演出,而是用大量的cg堆料堆出来的财大气粗。每三四句台词就换一张cg的行为仿佛是主创们高声宣布:“资金充足,尽管取用”。我上一次看到这么奢华的演出还是《丸子与银河龙》,即便是后来春风社的monkeys,在进入个人线后也会原形毕露。但是《everlasting flowers》则全程保持了高密度的cg演出(当然和文本的长度有很大的关系)。所以我更好奇的是,剧本得有多烂才会让玩家给它打到5.2的低分啊。当我打完整个游戏以后,更多的就是理解了。
这部游戏对于不同期望的玩家而言,得到的结果是不一样的。对于我这种并不算雪碧社粉丝,也不要求galgame必须有恋爱情节的人来说,本作讲述的就是两个少女一起成长,一群少女帮助一个少女重返社会的故事,虽然平淡但也算差强人意。对于喜欢苍彼的粉丝来说,这作是挤占了苍彼制作时间和资金的竞争者,最终却看到自己支持苍彼,乃至于众筹的资金成为了导演不顾观众想法,去表达自己的筹码。若是足够优秀也能平息一部分怒火,但最终却只是一个除了cg堆料外乏善可陈的故事。对于曾经被变形记折磨过的观众,这种问题少女在民风淳朴的乡下回归正常的剧本俗套无比,后续的争吵更是为了解决问题而强行制造的矛盾。对于被官方百合营业骗进来玩的玩家来说,本作女三的登场本来就已经难受了,玩到最后更是会发现,哪里来的百合,分明是吾心昭昭,日月可鉴,纯的不能再纯的友情。对,友情,我不认为这一作里面有任何恋爱要素,所有看似是示好的感情都是对于救赎者的感激和羁绊。
filmic novel,翻译一下就是电影式的小说。从这一概念来说,本作达成了这个目标。然而电影和小说终究存在本质上的不同。成本直接决定了二者信息密度的差异。电影需要在几个小时以内涵盖所有的形象,而galgame却可以用十几个乃至上百个小时去洋洋洒洒地构筑一个故事。从总量上来说后者要大于前者,但从单位时间内获得的信息量而言,显然是电影的效率更高。为了达成电影式的观感,主创们通过清冷干净的cg,试图营造一种文艺电影的清新感,并通过大量cg的使用实现画面的连贯性,运用类似电影分镜的cg特写来强化效果,这样做的代价就是,galgame的制作成本飞速上升,而想要将这种夸张的演出方式制作为大长篇gal,成本显然不是雪碧社所能承受的。于是乎最终就出现了这样一部几个小时的全年龄游戏。剧情方面在最初的清冷感过去以后,所能支撑玩家的也就只有演出了。实际上颇有些取其糟粕,去其精华,没能做到提升galgame的信息密度,又为filmic novel的概念所制约。也许未来的有一天,有哪部游戏真的能做到博采众长,但是对于《everlasting flowers》来说,更多的也只有遗憾罢了。

总评:
降低预期的话是可以玩一下的,不要期待恋爱剧情就是了。

剧情评分(占比0.4):6
硬件评分(占比0.1):10(含音乐、画风、系统、拔度等)
个人情感(占比0.5):7
综合评价:6.9

来自:Bangumi

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