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Arcane Season 2制作夸张到找不出对手,剧情虽然平稳落地,但观众如果有不满估计剧情要背锅了

《Arcane Season 2》简评:

制作夸张到找不出对手,剧情虽然平稳落地,但观众如果有不满估计剧情要背锅了。
双城之战的3D风格化渲染特征很鲜明,并且没有表现出一些其他3D动画可能会出现的面部表情僵硬、动作不够流畅自然之类的问题,之前东映做GBC时K帧K离职了一大批动画师,对比之下不能想象双城之战的制作资源得有多么豪华。
在主3D风格之外,第二季里还采用了大量的2D手绘来补充画面表现的细节。最容易感受这一点的当然是大量的手绘烟雾与爆炸效果,但一些如材质反光、液体流动之类的效果也是手绘的,这点有别于主流的3D制作。
当然,还有一些风格突出的场景就完全是2D手绘主导的了,一些接近油画效果的画面,一些扭曲线条组成的画面,一些光点排列共同流动的画面。动画是以3D画面为主的,但不时插入这些强烈的2D手绘风格的画面能很好疏解观众在长时间观看时的疲倦,毕竟比起常规24分钟一集的日本动漫,双城之战一次三集、一集三四十分钟,时长不亚于一部电影了。
除此之外本片的镜头与演出水平长时间都保持在高水准,各种“只有3D镜头才能做到”的穿梭、旋转之类的混乱镜头,对于2D作画是十分考验画师的空间想象力的,或者可能也需要生成一些3D场景作为参考或转描。
色彩与光照在双城之战中也不用多说了。
在超高水准的制作对比之下,双城之战的剧情估计要成为被黑的重点对象了。
说实话,这部片的剧本水平怎么样?其实是挺高的。
虽然因为剧里哪些角色最后进游戏了大家多多少少都知道一些,这些角色当然是会活着的,不然VI和Jinx至少得死一个。
但仅从第二季来说,1-3集的夸张多线叙事,4-6集伏笔展开、高潮迭起,到7-9集的高潮落幕,最终收束,称得上高开,也称得上平稳落地。如果放到一个相对平庸的制作,这剧本水平反而可能会挽救不那么好的制作。
但说实话,因为原游戏的世界观确实很大,换到时长有限的动画里就很难塞下这么多信息,虽然故事只限制在皮城和祖安两个地方,但诸如狼母、黑色玫瑰、大头之类的角色,在有限的信息里就没法交待得特别清楚。虽然如果不知道第四面墙之后的游戏和世界观的话也是一个严丝合缝留下神秘感和牺牲(指大头)的故事,但放在片中就有一些说不出来的别扭感觉,总是期待着要来了,但是一直在边缘徘徊然后落幕。
最近的氛围似乎有点不是神作就是粪作,特别是在如此超规格的制作衬托之下,大家都去夸牛逼的制作去了,反而有点觉得剧本高不成低不就。
不知道再过个三五年能不能让我再看到一部这样的作品。
Arcane Season 2制作夸张到找不出对手,剧情虽然平稳落地,但观众如果有不满估计剧情要背锅了

来自:Bangumi

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