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D.C. 〜ダ・カーポ〜溺爱的魔法:樱花凋谢又开放,自我矛盾中轮回的《初音岛》

《D.C. 〜ダ・カーポ〜》简评:

2003/ZEXCS

不用说经典,因为我就是经典本身!拆开看的话除了两集总集篇,有一半轻松的日常,有一半纠结的故事,两者之间甚至是对立关系,后半部分全程揪心。

这座岛上的樱花不会凋谢,哥哥知道为什么吗?
那颗巨大的樱花树,是会慢慢收集力量,实现大家愿望的樱花树。
比方说想要变成少女的猫,比方说不想改变的关系,不想长大的孩子。

明明早就知道我的心意,为什么哥哥你什么都不说?为什么你能做出那么多伤害我的事?

双亲因交通事故去世的音梦,从小被寄养在朝仓家,刚来的时候有一点怕人。
那天纯一找到她的时候,那孩子安静地蹲在树下,流着眼泪。

我好想哥哥,好想有人来救我,所以对着樱花树一直许愿。

但是我在的话就会给哥哥添麻烦,就会给哥哥的爸爸妈妈添麻烦。

所以我对着樱花树一直一直许愿,要是自己能消失就好了。

D.C. 〜ダ・カーポ〜溺爱的魔法:樱花凋谢又开放,自我矛盾中轮回的《初音岛》

从那天起,纯一告诉自己,作为哥哥,要一直守护妹妹。

哥哥只会变出小面包的魔法,只展现给小樱的魔法,音梦假装自己讨厌小面包。

本来以为自己能这样演下去的,却跨过了那一步。

如果变得更成熟的话,哥哥就会用别的眼光看我吗?

奶奶种的樱花树一直保护着小樱,小樱不想离开哥哥,不想长大,不能长大。

但是小樱活在现实的世界里,不能一直这样下去,所以小樱才从美国回来。

D.C. 〜ダ・カーポ〜溺爱的魔法:樱花凋谢又开放,自我矛盾中轮回的《初音岛》

可是什么都没有改变。

纯一哥哥,让小樱从这场梦中醒来吧。

哥哥,你要从这场梦中醒来呀!

我草,呼吸机呼吸机,救命救命,要窒息了要窒息了。

这动画其他不说,对白是真牛逼,我是写不出来那种感觉。

两年后,作为《妹妹公主》后继企划的双恋A用一男两女三人行的方式塑造梦与现实的关系,表现同样的挣扎与迷茫,将丑陋藏在恋太郎心底,表现更加讨喜,完成了作品忧郁的气质,这个故事的另一种讲法就是初音岛,永不凋零的樱花与名为回到现实的关系崩溃,两者都是对美少女文化本身的解读,抛弃了妹系外壳的双恋A更出挑,D.C.胜在直接,动画因为结构上安排成前后两阶段的原因,纯一有时候看起来有点精神分裂。

如果是哥哥真正喜欢的人,小樱跟音梦就会让一步,祝福纯一哥哥与那位幸福,可是只有对方不行,她们都是妹妹,也都是向樱花树许过愿的人。

一年四季盛开,永不凋零的樱花会出现在什么地方呢?

当然是梦里。

初音岛的魔法是梦的魔法,重复的日常,名为Da Capo的极乐乡,来自愿望,实现愿望。

每次放进光碟,打开游戏,那个不变的世界就会向你敞开怀抱。

芳乃樱、朝仓音梦,小小的樱是被愿望守护,实现,也用约束困住纯一的樱花树,音梦是不断重奏的无未来日常与反现实梦境。

会缠着你给她买100日元的戒指,还红着脸天天戴在无名指上的妹妹就算存在,也会有改变的一天。

如果樱是美少女游戏,音梦则是玩着美少女游戏的人生,纯一不放手就绝不会改变,纯一不表态就会直奔腐烂而去。

机械美春在樱花树下挖出美春的八音盒,那里面藏着生锈的声音与在纸条上记着的愿望。

那八音盒,那纸片,她自己即将崩坏。

越过那条线,沉溺在爱中的兄妹,那樱花反而盛开地愈发妖艳,嘴上说放下了,小樱还是那副小孩子的面貌。

D.C. 〜ダ・カーポ〜溺爱的魔法:樱花凋谢又开放,自我矛盾中轮回的《初音岛》

把这颗树砍掉啊!

如果能产生这种感受,我觉得去看这部动画就值回了票价。

为什么美少女会诞生呢?米开朗基罗说那人本就在石头里,只是救他出来罢了。

顺着心中的愿望诞生,诞生后的我们又该去哪儿呢?超越创造者心中的世界,是樱花树下唯一的救赎。

这个悖论在这一季动画的中间就已经讲得透彻,却没有丝毫解决方法,所以Da Capo。

后半期动画将这个问题讲得更直白,却没有任何进展。

想要成为美春啊!机械少女的眼神就那样暗淡下去,赖子在月亮下回到主人的膝头,猫耳女仆的时光只是一段梦。

失去魔法的小鸟,唯一能听到的心声就是纯一的,那是因为他还在梦里,当着他的游戏主角。

小鸟向他的梦逃去,逃向无果的恋情,魔法将她带出孤独,带进孤独。

D.C. 〜ダ・カーポ〜溺爱的魔法:樱花凋谢又开放,自我矛盾中轮回的《初音岛》

纯一在这个故事中走完音梦线的唯一方法就是把桌子掀了,然后全都毁了,所以音梦是一代的主线。

试图用摧毁梦境的方式,将梦境代入现实,实际上却是再构建另一场更加狂热的梦,这是故事悲剧的根源。

那么能够与现实交融的梦,只到这一步不可以吗?那本身就像是一朵假花,终有看腻的一天。

但那片樱花初看时是那么漂亮,即使它在疯长,也让人那么着迷。

D.C. 〜ダ・カーポ〜溺爱的魔法:樱花凋谢又开放,自我矛盾中轮回的《初音岛》

所以初音岛自己也Da Capo了,出了续作。

时间是2003年,当年日本本土共出品了633部美少女游戏,相比上一年增加21%,最后的大规模增长。稍微晚一点时间的2004年,TYPE-MOON第一次商业化,推出了《Fate/stay night》,他们会成为这个时代最后的赢家。

十年后,看起来似乎一直在反复挣扎的GANSIS结束了自己的Da Capo,把对樱花跟水的执念留给feel.。

假花好像是没关系,能一直开下去,真花假花也只是在一念之间。

是啊,一念之间!

来自:Bangumi

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