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STEINS;GATE 0小记sg0

《STEINS;GATE 0》简评:

(18h)原画部分似乎是原画组人过多,画风相当不统一,cg质量也层次不齐。本篇可以用「风格鲜明」来解释,风格偏向保守的0篇则是一目了然的水平不足(不过本篇的画也不好就是了。)

0篇比sg本作有的是更多篇幅其余视角的叙述,既描绘了更多配角的心理,加深了塑造,同时也使故事层次好了不少。日常的部分个人也还挺喜欢的。

前段编排很不错,悬疑氛围的营造各方面都很优秀,极佳的观感一度让我以为要在故事性上比肩本篇,整体素质远超本篇了,但是「编排很不错」也意味着最终的效果和圆得好不好强相关。也是不算很意外地一到中段就落落落了,用来强展开的事件更多也只是展开,没有多少进一步的运用和回收,后面刻意模糊的和bug确实多。

故事发展中,不只是设定侧那些核心方面带来的新问题经不起推敲,很多细节也是相当欠缺合理性。(比如篝进lab急着搜东西还给藏的枪一个个换空包弹吗。

在很多关键场景,特别是动作居多的一些场景,笔力的不足就暴露尤为明显。A线最终结局和莱耶斯的对峙真的是灾难级,效果可以说抽象了,且莱耶斯的反派感整得太刻意,属于是那种「反派要把『我干的都是坏事』挂在嘴边」的写法。与之相比,在真帆线和莱耶斯的对峙还有个小反转多少撑撑观感。关于战场人间炼狱的环境描写也能看出文笔的缺憾,也不知道具体是哪个哥们儿写的。足以看出sg的优秀一直是整体故事构成的把控,部分脚本甚至是有点拖后腿的。

当然也不失亮点,铃羽真由理回去的时间机器见缝插针的设计太精巧了(游戏里被没有明确写就是了),每每想象那个场景的时候都起鸡皮疙瘩,B线篝的小谜我也确实没想到。比本篇做了更多的情感爆点,除了B线后段和真帆的互动之外,大部分效果我觉得挺不错的。

战争和混乱背景下的选择极大地丰富了人物塑造,除了真帆铃羽这种大篇幅描写的和大放异彩的真由理之外,对琉华的寥寥几笔立竿见影。真由理结局那句「并非孤独」的对白太好了,能够抵达最终的steins gate,也是因为很多人的努力和他们对冈伦的信任与支撑,对我来说是绝妙的升华,也让我记住了0篇的最大主题。

作为补全我觉得是没太多好挑剔的,能让人比较完整地看到本篇之外β线的可能性,也为迈向steins gate的故事添上一笔厚重感,以及深含命运色彩的必然性。本篇我认为是瑕不掩瑜,在0篇「暇」的部分则显著增多了。

来自:Bangumi

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