《Satisfactory》简评:
太好玩辣!
前100小时都不知道时间怎么没的,100开始对重复的操作感到厌倦,不想去做一些最基础的工作。最开始玩时只是一个机器连着一个机器,不会去看那些数字,极大地浪费了机器的性能。毕竟前期需要的材料数量也比较少,自己手动做一做也就过去了,同时因为资源不足,也没有地基来规整地摆放,使得非常杂乱。发展一段时间后,地基不再是桎梏,对于机器效率的低下初见端倪,开始进行一些幼儿园级别的运算(只考虑前后俩个机器的效率),且洋洋得意。继续发展,解锁煤电后,先是感觉煤电真的麻烦,又要拉煤又要抽水的,尝试着搞了一台煤电后遂真香,感受到了煤电对于烧生物质的降维打击(自动化发电),于是进行一个批量化的煤电,一段时间内不再愁发电的事。继续发展,开始考虑机器的优美摆放,能够形成一些基本的体系,追求机器的“统一性”,紧凑而不失优雅,同时为后续升级埋下隐患:)接下来就是漫长的发育,尝试新鲜事物然后发现没有原来的好用的过程了,同时计算升级到了小学二年级,开始考虑整条生产线的合理性,喜欢建很多集装箱(堆高高堆到天上去)来显得自己物资很多(然而并没有什么用且大多数都会被拆掉)。后面其实没啥东西了,还是经验的积累然后迭代出最适合批量化的生产方式(拆掉之前建的这个过程很难受,因为会发现自己之前的自作聪明以及没有给后续升级留空间),出来之后还是非常爽的。官方给的主线还是比较简单的,感觉还有不少东西没有用到就完结了,不过也不影响继续玩,经常刷到小黑盒玩家发的帖子,一个比一个不是人,看着也是非常爽。感觉一些东西的操作还是可以简化,像那个卡车我就没用过,不清楚,可能是我个人的问题。总之,是24年最让我上瘾的游戏了
来自:Bangumi