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龍が如く8ありあまる富

《龍が如く8》简评:

动作性拉满的战棋回合制体验——要点是通过走位一次攻击击飞多个敌人/撞到各种地形/打到队友面前触发追击扩大伤害,这种空间关系构筑的乐趣就像是在打保龄球/桌球。与写实的3D开放世界结合的战斗场景则意味着,角色动作与运镜并非传统回合制那般每招每式与指令严格对应,而是会根据当前环境做出各种变化:如果移动路径上有障碍物,则会踢开或者绕开,等靠近后再做出对应动作;又或者是利用环境改变攻击动作,比如配合特殊镜头直接把敌人的头按到墙上,就像真正的动作游戏那样(意味深)。

敌人设计也可圈可点,印象最深的当属城市蠕虫——其实只是裹在睡袋里如蠕虫版扭动的城市流浪汉而已x 类似这种基于现代城市生活的轻度中二幻想,就很如龙。

有丰富的职业与技能混搭(以及让人羡慕的动作资产——不顾性价比地在游戏里放上一些奢侈且大部分玩家不会体验的内容,是买断制游戏最为高贵的秉性之一),但主线难度比较亲民,适当做支线完全不转职也能顺畅体验剧情(提供了程序化生成的迷宫供玩家战个痛,但也可以跳过)。

以至于虽然最终迷宫本质依然是JRPG传统的“伏笔都回收完没活整了只能狂堆怪硬拖时间环节”,但我依然打得津津有味甚至还想要更多。

剧情稍嫌高开低走,前期是那种让我误以为能够触及一些严肃社会话题的好,后期在各种剧情需要强行展开之下,逐渐回归到了不愧是JRPG的平均水平。虽然但是,椎名林檎的ED响起配合日剧跑,演出效果还是动人的。队友友情剧场与友情散步小故事因为没什么包袱,反而发挥不错(喜欢赵天佑的说话方式,还拉桐生拍大头贴233)。

后知后觉现在才发现,原来崩铁靠模型/演出降维打击回合制手游的思路,如龙系列早在四年前是不是已经在主机领域做到了呢——同样是球棒武器的主角,同样是动作游戏转型回合制。这是致敬,还是模仿?我们都有答案。

来自:Bangumi

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