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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN名叫幻痛,玩起来是真痛

《METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN》简评:

几年前在Steam上键鼠操作玩了100小时,但当时只过完了主线和大部分支线,想着重头开始换到PS5版来试试手柄操作,又玩了100小时,这次主线全S+全支线,目前还差收集动物白金,整体来说还是很优秀也很有意思的一部:

1.性能表现十分优秀:即便已经是9年前的游戏,但除了远景以外整体画面仍旧能看,PS5上帧数也很稳定,除了网络问题用IDroid切界面不太流畅以及部分任务目标像是窃听对话时不时有Bug以外整体都运行得很丝滑。

2.处处都有反馈设计:有些是彩蛋性质的,像是太久不洗澡回基地有动画,赤字后回基地也有动画,更多的隐藏不提;有些是扩大了操作空间的,像是纸箱贴表纸可以吸引敌人和在回收惨痛经历者支线时的奇效;有些是优化了流程,像是可以直接从货箱退出任务,省去了拖沓的直升机过场;枪械的升级和可定制、外放音乐对敌人的作用等等也都有很实际的反馈。

3.有较多角度可供潜行切入的地图:虽然很多时候主线其实只有一个大方向可走,但途中面对的据点有很多可切入的角度,可以搭小兵顺风车进,可以爬水管和其他暗道进,有些靠山的还可以直接上方跳进,一些地图像是OKB Zero还有很多室内场景可以利用,可以说这作地图能让你充分发挥想象力来潜入。

还有各种各样数不过来的丰富道具(玩具)可以利用就不多赘述了,操作上限真不低。不过虽然这百来小时确实体验到了各种快乐,但还是有很多不吐不快的缺陷在里面,像是剧情方面感觉补完性质多于讲述完整故事,很多时候太过零碎地放进了录音带里,还有游戏机制方面很多让人糟心的时刻:

1.糟糕的载具手感和地图行进体验:像是普通的吉普车,可以说几乎没有转弯性能;可能有人说反正地图不大,不开车跑步就行了,但本作地图到处都充满了坑坑洼洼,不管是骑马、开车还是跑步都会被卡,你冲刺过程中面对一个很小的起伏都容易“脚滑”卡你一下,你一直按着前进方向不松开就一直脚滑,很是恶心,甚至你爬行也会遇到被很小的有落差的边缘卡的情况,必须先蹲着过去再趴下,有时就因为这蹲一下就被小兵察觉。

2.部分任务设计实在是不讲武德:45关毫无理由地不给准备就算了,粗暴地堆积能坦克和小兵是真的毫无设计可言;31之后几乎都是重复的高难度关卡,剧情也少得可怜,乃至所谓真结局的46关也是重复第一关再加点过场动画。支线则是重复且无味到了令人发指的地步,制作人恨不得让你同一个地方跑个十几遍,相比下其他罐头游戏都显得眉清目秀,坐牢程度堪比P3R艾吉斯DLC里的爬塔。有人说那是科乐美的问题,对我个人而言,不管是谁的问题,问题就是存在,不能因为似乎有苦衷就直接让其他人评价时不准提这些问题。

3.各种繁文缛节也时不时让人烦躁:比如不能去除的上马动画,一般上马都是急着跑路或赶路,你来个莫名其妙的切镜头让人头晕迷失方向是真的搞;每次出任务从直升机出来的过程能占你游戏时长不小的比重;前面说到的地面起伏还会随时取消你的换弹;还有扛着人时哪怕就十厘米的矮坡都不给你翻;线下重要派遣
任务耗时太长,成功率却很难拉高。

据说很快会有MGS3的重制版上市,不知道系统上会不会复用这部的一些机制,但还是期待能进一步深入体验下这个系列其他的作品,MGS4限定了PS3着实有点麻烦。

来自:Bangumi

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