《饿殍:明末千里行》简评:
花了七个小时打完了游戏,饿殍的剧情沉重中带着幽默诙谐,玩得挺开心的。
制作团队希望讲述一个明末天灾人祸、民不聊生的世界,但这个世界太残酷了,所以必须要加入一些美好的东西调剂观感,可以是主角良不为狼或为侠的选择、可以是满穗的神秘与精怪,放在现在的环境下的话,大概就是保持着神秘感的、有着若即若离关系的雌小鬼。
神秘感是塑造角色是很重要的部分,小至动漫作品,大至古典文学,其中充满魅力的角色不乏一些将自己隐蔽在纱幕之后,似敌似友,如果带上女性元素,视危险或敌对的程度,古早一些的说法,是“美人蛇”或是“带刺的玫瑰”,时代靠近现在一些,或许会叫做“坏女人”或者一些其他称呼。
满穗是坏女人吗?我个人更偏向于“神秘感强烈的雌小鬼”这种称呼。满穗的一大部分魅力来自于她的满嘴谎话,特别是游玩过程中现在旅途与过去穗儿的双线叙事,加强了读者对于满穗“谎言”的认知,自己所操控的良又实实在在做出了一些似乎能影响好感的行为,满穗看似暧昧和挑逗的一些行动在信息不全的良的视角和信息较为充足的玩家视角下,产生了让人捉摸不透的感觉,虽然我们都知道她要干嘛,但我们也都知道在游戏的叙事下,满穗这种角色一般都是会被“攻略”的,反复拉扯之下一直看似有着进展却又暧昧不清,似乎有着好感却又无法确认,这就是这类角色带来的魅力。比方说《狼与香辛料》里的赫萝,比方说《生化危机》里的王阿姨,你在确定一些事的同时,她们却又会离开你代入视角的主角。
在《饿殍》的背景里,满穗这样的角色性格设计是讨巧且合适的。饥荒遍地、易子相食的环境下也不该写什么男情女爱、柳烟花色,不仅在社会认可上是不允许的,本身也会破坏游戏的氛围基调。
天不雨而民泣,官不为而兵起。豚妖、官吏、”天“,饿殍树立了绝对对立的反派形象,旅途中越是描绘官吏的横征暴敛、贪赃枉法,越是对比豚妖的骄奢淫欲与百姓的刨根啃皮、饿极食人,就让良在最后砍杀官兵,行侠仗义,乃至手起刀落豚妖人头滚地时显得痛快与侠气。也许良本身的角色塑造是有着成长的弧光的,但整个故事的背景是黑白分明的。虽然喊出”王侯将相宁有种乎“时是那么的畅快淋漓,但是现实中你并不能这么干,无法那么黑白分明或无法这么做,却让人玩完游戏之后有些怅然若失。
曾经英国辉格党认为或是宣称历史总是在不断地向好发展的,所以历史的趋势就是由正确正义的先知们打败愚昧邪恶的阻碍者,这种历史观念后来被称为辉格史观。但似乎并没有什么证据能保证历史总是向好发展的。也许我们可以说资料在不断积累,我们做不到一些以前能做到的事,但我们也确实能做到一些以前大概做不到的事。我们可以说科技在发展,但这不代表历史在向好,这也是高科技低生活的赛博朋克世界观的由来之一。
也许有人能想清楚,但想清楚的人不一定会传播他的想法,被传播的想法也许也会逐渐消失和扭曲。胡适有一个梗图,是刚出生的孩子驳斥父母生下他却没有询问过他的意见,双方有来有回辩论了好几回合。饿殍里的灾民,有些或似乎没有想着做一些事像加入叛军,或也不知到为什么活着但也仍在乱世中想尽办法活下去,或也走一步看一步,也像现在的活着的我们,不知道自己为什么活着的时候发现自己已经出生了,生物的本能却又驱使着不主动结束生命,也许有拉普拉斯妖推算着宇宙,把一些所谓活着的意义看作物质与能量的转换与交互。
李闯王?他的大顺政权在42天后被清军入关也灭了。

来自:Bangumi
