《Bioshock Infinite》简评:
相比1代,3代的规模明显要大上不止一倍,挣脱了因经费而带来的桎梏,为玩家带来了一个更加恢弘和富有想象力的世界,也是人们的终极幻想之一——天空之城,一般来说这种设计的出现往往是以架空的元素居多,但本作却以近100年前的美国为原型,制造了一个既复古怀旧又充满了科幻和神秘学的世界观,这种又真实又幻想的独特错乱感搭配起来莫名有种童话感;
至于备受吹捧的的剧情其实充满了都和和悖论,并不能多想,属于Just feel it,don't think 的类型;一些关于种族和阶级矛盾的内容也都浅尝辄止,属于是为了丰富一下元素的装点;
游戏最有魅力的地方应该是如同舞台戏剧一般的演出和布景,各种精心布置的灯光和道具仿佛让人置身一个超大型的奇幻游乐场,只需要在里面跟随工作人员的指示尽情享受就有飞一样的体验;类似的要素下让人不免想到前一年发售的重力眩晕,少了些幻想,更细节的搭建带来了更多的真实感;游戏另一个出彩的地方则是女主了,她如同迪士尼公主一般作为作品的核心牵引着主角,2段转折3个阶段的性情起伏与转变,游戏里强大的功能性,都为角色赋予了充足的存在感和生动性。
超能力+枪的组合在本作并没有带来太有趣的体验,游玩途中甚至多次产生作者不如做成纯叙事的交互电影游戏如超凡双生等,将资源倾斜在强项上或许能带来更好的体验,比如对大萧条前到来时纸醉金迷的众生表现和环境描写,以及一开始进入哥伦比亚时所见所闻与后面崩坏时的对比,去除了FPS要素后能带来更多的对主角的形象塑造,可惜的点还是不少。
来自:Bangumi