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CLANNAD -クラナド-CLANNAD 〜AFTER STORY〜CLANNAD高清版再放送访谈翻译|原标题:《诞生20周年的「CLANNAD」之父·麻枝准“尽是些至今也不能说的秘密呢(笑)”》

《CLANNAD -クラナド-》简评:

CLANNAD -クラナド-CLANNAD 〜AFTER STORY〜CLANNAD高清版再放送访谈翻译|原标题:《诞生20周年的「CLANNAD」之父·麻枝准“尽是些至今也不能说的秘密呢(笑)”》

《CLANNAD 〜AFTER STORY〜》简评:

十一月五号的访谈,是CL在电视上重映高清版本的。
原文链接:https://jmagazine.myjcom.jp/category/anime/post000189/
基本没什么内容,有也是之前麻枝说过的,还是以营业为主。

CLANNAD -クラナド-CLANNAD 〜AFTER STORY〜CLANNAD高清版再放送访谈翻译|原标题:《诞生20周年的「CLANNAD」之父·麻枝准“尽是些至今也不能说的秘密呢(笑)”》
「CLANNAD」

京都动画制作的人气动画系列「CLANNAD」,用唯美的画面和音乐描绘了以某个城镇为舞台,少年主人公与他就读学校中的美少女互相交流并一同成长的故事。全系列动画的高清重制版从十月份开始放送。这次我们特地采访了,负责同名原作游戏企划、脚本以及音乐创作的作者麻枝准,听听他对这部迎来诞生20周年,仍一直受众多粉丝喜爱的作品的想法。
——如果有的话,请您说说游戏制作当时的回忆,留有印象的轶事,现在可以说出来的制作幕后。
「尽是些至今也不能说的秘密呢(笑)。想起来延期了四年才发售,自己还企划制作了CLANNAD的印象声乐专辑,担任别的厂牌的游戏的作曲家候选人,创作原创概念专辑,当时在做好多脚本之外的工作。」
——在很多具有魅力的登场角色里,您最下心思的是哪一位?
「是风子。总之写得很开心。喜欢得不得了,甚至用这个角色给CLANNAD的故事收了尾。」
——请说说您在听说紧接着剧场版,「CLANNAD」要被TV动画化的消息时坦率的感想。
「《AIR》的评价多亏了京都动画才被推上神作的位置,当时我觉得这很厉害。事实上《CLANNAD》也一样,现在它还能进入令人流泪的动画排行版前列,正是京都动画的功劳。」
——TV动画化的时候,有拜托过制作人员什么吗?
「基本没接触,从观众的角度我看得很开心,还满心期待着收到白箱(影像交付版)。只有一次,我请求冈崎史乃的台词依照原作来。」

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「CLANNAD AFTER STORY」
(C)VisualArt's/Key/光坂高校演劇部

——有没有铭记心中的场景、演出或者是声优的演技?
「非常喜欢汐出生那一瞬间的演出。外界的颜色褪去,从那里传出婴儿的哭声。然后便是生命的接力。还有的话,果然还是带汐出去的旅行,在结尾那里泪水决堤了。」
――有关于「CLANNAD」的ED「团子大家族」和「CLANNAD 〜AFTER STORY〜」的OP「铭刻时间之歌」的故事的话,请您说来听听。
「《团子大家族》,原来是游戏里渚的主题BGM《渚》的旋律改编的,每次播放《渚》的时候都被说是《团子大家族》,有点讨厌呢(笑)。另一边的《铭刻时光之歌》,因为副歌结尾采用了人声没法唱的曲谱,所以Lia小姐有段很勉强自己乱来的记忆。甚至到了有段时间不在现场唱这首歌的程度(笑)。」
――迎来原作游戏发售二十年,今后还将打动许多人的「CLANNAD」系列,您自己认为当中哪些部分触动了大家的心弦呢?
「我觉得果然还是“让人哭泣”这一点。我自己偶尔也会重新看一遍动画,不管看多少次都会让人哭出来呢。那就是能超越原作的地方,当然还得是京都动画的发挥呢。」
――如果现在,对当初写完「CLANNAD」剧本的自己说句话,会嘱咐什么样的话呢?
「会说“辛苦你居然忍耐了四年! 尽管中间有段时间变得意识不清了! 但之后它会作为催泪动画代表作流传至今,真是太棒了!”(笑)」
――最后,请给粉丝们留言!
「因为故事很长,所以不能一下子沉浸进去,不过请按自己的步调慢慢收看。与那样的时长相称的感动,在一直等待你的到来。」
取材・文/中村実香
翻译 Yinleng

来自:Bangumi

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