《数分間のエールを》简评:
在苏格兰杂鱼动画节刚刚看完本片凭记忆回忆了一下Q&A大致内容,由于记忆和知识限制记录非常随意可能会出现信息缺漏和偏差。一开始因为放映staff草台采访开头英文字幕显示不完全,所以开头问题内容相对空缺。
主办方:
你好
popreQ:
扣倪几哇
主办方:
一顿夸balabala,请问你是什么是开始制作MV的呢,如何喜欢上这样的作业的
popreQ:
我从高中开始在niconico平台上传类似的映像,之后慢慢就开始这份工作了
主办方:
请问你这次的工作是如何开始的
popreQ:
实际上我以前基本只制作短篇MV,有一天Studio100工作室联系到我委托我做9个2分钟时长的短片,后来他们突然通知我将这个委托变更为40分钟的长篇,不久studio100的社长联系我说你是否已经有隶属工作室,如果没有的话不如来带上Hurray!一起做个长篇电影吧,才知道企划的全貌(好像是这样,没太听懂)
主办:
请问你动画制作过程中你用了什么软件
popreQ:
主要是blender,其实原本我更喜欢用cinema4d,但发现并不太适合动画制作。在人物演出中采用了emotion capture(动捕),Crowd simulation,还用到了movieai(后续又提到了一堆没听过的软件技术)
主办:
说实话这样的技术很少在动画中被提及,无疑这是一次新的尝试,balabala
popreQ
………..我想你是对的。
(大笑)
主办:
我老婆也是做音乐的,现在的录音和拍摄工作变化越来越快,我们也知道这次采访你用的是iphon13以前并没有这么方便,好奇你们在电影录音阶段用的是什么设备呢
popreQ:
其实我用的公司iph12mini(大笑)。录音主要使用的是雅马哈的(忘记叫什么名字了),可以通过一百万日元购买到,其实我们也可以选择和录音室合作,但我不太喜欢和太多人一起工作。
主办:
(提到了《纪念花园》时对山田尚子的采访,表示当时山田说自己的staff是提前分配好的,基本没有选择空间)这次制作你是否有自己的选择权力。
popreQ:
有比较大的选择空间,studio100问了我是否有中意的艺术家个staff推荐,我推荐了一些。其中一位是我的好友Vivi,她表示如果我找不到合适的人选,她可以写一两首歌,并用这辈子最大的努力。也有一些歌曲的作者是提前选定的,譬如frederic,takiyama(虽然结尾有表记但我忘了,也没查证都是谁),在完成动画制作后把原片发给他们,他们在观看后据此创作歌曲。刚刚说全都是我做的是骗人的,片重的MV部分是其绘师做的
主办:
有遇到什么新问题或者新困难么?有什么超出想象的东西么?
popreQ:
实际上我以前没有制作过这么长的作品,大多是短篇MV,但是除了时常更长以外制作步骤没有什么变化。我本来以为需要在工作室里和很多人一起工作,但实际上大多在我的家里完成。曾经在推进的时候停住过一次,编剧花田老师建议要不要先设计一个短一点的MV来获取灵感呢,花田老师帮了我很多(一顿夸)
主办:
我们知道电影中使用了很显眼明亮的色彩,创意从何而来
popreQ:
其实一开始更亮。(笑)
主办:我们知道所有角色都是你设计的,请问你如何能够与这么多角色感同身受,尤其是女人。你是如何设计这些角色的动机的呢
popreQ:
emm,以男主的动机为例,在现实情况里我想他制作的MV评论区并不会有那些鼓励的评论,更多情况下会空空如也(笑),实际情况下,我制作的MV以及我们将本片的PV投稿在youtube时,会有更负面的评论(笑),但是我们只是想让男主制作MV的理由更直观的体现出来。
主办:
最后一个问题,这次经验会鼓励你从事更庞大广泛的工作吗
popreQ:
一半yes一半no。yes的原因是原本给别人制作MV的时候有时会忽略自己的想法,但这次工作我的想法被更大程度地实现了。no的原因有两个,第一是不确定是否还能找到让我有同样动力的工作,即使这个作品是人生的最后一个长篇作品也不会遗憾。第二是,这样的工作需要和很多staff合作,不确定还是否会遇到这样的机会,而且对团队工作不自信,三人以内的组合可能更合适我
主办:抱歉花了你那么多时间
popreQ:其实我下一场会议在6点 空的一比
(大笑)
放一些在短评写不下的内容:
我觉得本作的醍醐味之一就是监督本职,监督呈现的效果,和男主的言行的统一,本片的男主喜欢MV,制作MV,想靠MV挽回放弃理想的夕老师,而他的MV没有丝毫回避被呈现在了观众面前,也真真切切打动了我。本职是MV制作人的监督,虽然无法断定他的成功,但他也完整的呈现了能打动人心,让歌曲与剧本更加焕发活力的CGwork
来自:Bangumi