现代ADV游戏早已去多选项多路线多结局化,逐渐选择了单路线无选项单结局,就算有NE/BE也只是在某个节点增加一个凑数选择支,生怕让玩家多动一丁点脑子。不少老ADV则会有添加一堆无意义选项的毛病,这是另一种极端,选项不在于多而在于精,结局也是同理,个人更注重BE,好的BE能有效提升GE存在的意义,烂得多了会反噬玩家的耐心。不知道小高打越明年那部号称百个结局的新作实际表现会如何,即便像428/街这种结局已经算够多的ADV也难免掺水,喜忧参半呐。
来自:Bangumi
现代ADV游戏早已去多选项多路线多结局化,逐渐选择了单路线无选项单结局,就算有NE/BE也只是在某个节点增加一个凑数选择支,生怕让玩家多动一丁点脑子。不少老ADV则会有添加一堆无意义选项的毛病,这是另一种极端,选项不在于多而在于精,结局也是同理,个人更注重BE,好的BE能有效提升GE存在的意义,烂得多了会反噬玩家的耐心。不知道小高打越明年那部号称百个结局的新作实际表现会如何,即便像428/街这种结局已经算够多的ADV也难免掺水,喜忧参半呐。
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