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ルックバック感觉比较平庸

《ルックバック》简评:

一是关于动画节奏的问题,作为一个55min的电影,长度可以说是相当微妙,长电影可以做到起承转合一气呵成,tv可以做足铺垫再缓入高潮,然而遗憾的是我认为本片都没怎么做到。在开头,有女主被女儿打击这一段,不难观察出对于许多动画都有类似的情节,对于这种偏公式而又难以删减的情节,合适的处理往往是相当重要的,但我认为这里制作的相当拖沓。有许多一眼可以看到下一段演什么的片段,桥段却不是迸发而出而缓~缓~到来,如果我是导演,一定会把这些地方大剪特剪。影片中段,关于二人一起努力的剧情,如果是一部12集的番剧,想必会将这里作为大头,从第二集的一半到第八九集都在讲这些吧,这样处理是为了足够的感情铺垫以迎接接下的内容;然而本片只用寥寥数个改变的背景(为了突出背景作画的一个小主题)去处理,由于篇幅原因,快速的过渡到了故事高潮,这带来了两个不好:观众对于女二的死亡难以共情,和某些眼尖的观众提前察觉到美好后必有剧变,后续又不够有冲击力,造成一种无聊的窘境。影片后段加入了奇特的世界线穿插,作为一名没有看过原作的电影观众,我本以为这里会有什么大活(,可事实上是,经过了简单的重新叙事,就又变回来了,简直就像轻小说特典小册子里的无关主要剧情的插曲一样(eg.无职转生与RE0联动的特典),不够有冲击力的动画节奏是本电影剧情上的硬伤。
二是本片的特点:单人监督大幅掌控电影制作,将作品个人化,这体现在作画和配音,很容易看出自成一派的风格。然事实是,我是在影院观看的作品从而感受到了这种特点,平日里独自用个人设备观影时,对于很多有美术特色的作品,我反而是没怎么注意到的,常常是结束后再看解说等了解的。或者说,仅凭监督个人的能力,其实是很难抓住路人观众的审美的。不知道大家对此方面是怎样想的,这虽肯定不是扣分项,但在我这里,无顶尖剧情儿单纯的“作画厉害”无法成为加分项。
三是平淡的故事剧情,不够藤本树(。我引用了一系列比喻,本片的故事内容,就像没有喝茶的轻音少女,没有出千的狂赌之渊,没有神人的败犬女主,没有使徒的eva,没有马莱的巨人,没有作画的鬼灭之刃,没有第三季的京吹三(此项删去,实在食之无味。
6.9分 超过5000评论的同分参考:伪恋,可塑性记忆,契约之吻,工作细胞,甘城光辉游乐园,GAMERS电玩咖,OVERLORD,学园孤岛,Fate/stay night UBW,我的妹妹哪有这么可爱,链锯人,中二病也要谈恋爱!恋,我不受欢迎,怎么想都是你们的错! ,我想吃掉你的胰脏,慎重勇者 ~这个勇者明明超强却过分慎重~,刀剑神域 序列之争

来自:Bangumi

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