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メタファー:リファンタジオ记录

《メタファー:リファンタジオ》简评:

昨天凌晨两点打完了暗喻幻想,本来在后期就不想玩了,但还是想看看结局长什么样,就坚持打完了。
我写这种类似读后感的东西也是觉得它不够好,但也绝非很差。优秀的游戏不需要过多的赞美,劣质的游戏也不值得谩骂。
先说说我的心境吧,打开游戏就是两段cg。实话实说,确实制造了点悬念,但是粗糙的动画质量确实配不上游戏华丽的2d美术,这里就让游戏的质感大打折扣。进游戏之后,你又马上会进入游戏的第一个战斗地图,场景说不上多好,尝试着挑战怪物后被秒杀,只能没命的逃跑,捡捡沿路的垃圾。值得称道的是有艺术感的ui,自然的转场动画,以及菜单页面众多灰色未解锁的内容,你会想知道这些意味着什么。
在这里,它还是一个还不错的游戏,主角追随着自己的使命,去拯救沉睡的王子。在第一次战斗后,我的看法改变了,游戏的战斗系统很有趣,以至于后来我更愿意去四处旅行,而不是呆在城镇。
游戏前中期的难度很合理,通过倒地攻击造成的眩晕和伤害能够节约蓝量无伤完成战斗,无伤的结算奖励加成带来了正反馈,缺乏蓝量的负反馈,这些让玩家去思考战斗的深度。当等级碾压怪物后倒地攻击能秒杀怪物,这也减少了垃圾时间。同时游戏中的天气系统也很有趣,恶劣天气有经验加成,但是战斗会更加艰难。城市里有预测天气的占卜师,我会特意选择恶劣天气以追求更高的收益。
战斗系统采用的是行动点的回合制,除偷袭外玩家必定先手,弱点攻击,物理暴击会有伤害加成而且只会消耗半个行动点,miss或block会减少一个行动点,角色跳过行动会减少半个行动点。一回合内多次行动带来的技能搭配很有趣,战斗的回溯功能也能够帮助决断,让无伤更加可行。你会觉得,无伤就应该是正确的玩法。
游戏里还有其他的小机制来减少垃圾时间,如战胜过一次的怪会揭示所有抗性。后期coop会直接显示boss以外的弱点,我认为不如干脆就除boss外最开始就常驻这个功能,每次用回溯功能试弱点也很麻烦,只要在boss身上留有更大的难度就足够了。还有后期解锁的透视宝箱的功能,这个也减少了回头路的垃圾时间。
因为天气的原因,规划城镇的coop对话和探索迷宫就有了更大的策略性,最高能查看3天的天气,但是查看天气并不方便,菜单中没有对应的天气表。这是服务探索迷宫的功能,我觉得可以像日历一样有个单独的界面。
但是旅途规划这一点并没有做的特别好,我们能做的只是选择一个目标,完成后传送回城市,然后再传送回城市,连续的旅行是不被允许的,而这些应该是角色的自由。
在自由度上,游戏比起p系列有了很大的提升,你可以直接亲上去,因为coop等级一定会提升。这减少了保留对应人格面具以及搜攻略带来的垃圾时间,以及更重要的,你更加是你自己。
和p系列一样,游戏中没有准确的数值描述,5维的增加也和显示的无关。既然如此,我认为可以直接取消5维的系统。你是自由的,在城市中无论做什么都可以,而不用纠结到底应该增加哪种属性。coop的限制,也应该和你对异世界生活的体验相关,比如在试胆中遇见了谁,又或者是演讲时台下出现了谁。你应该做的就是享受异世界的生活,随后自然而然的结识了异世界的伙伴。
到这里,游戏已经吸引了我。足够的策略性,以及虽被限定但是足够丰富的异世界生活,有趣的战斗系统,出色的美术,暂且良好的剧情,游戏已经变成优秀的作品。但是从中后期开始,游戏的状况每况日下。
绿裤叉女主入队之后,便是中后期的开始。白头巾大妈的演出服还不错,绿裤叉外套设计的很好看平时也看不到脚,人类怪物的设计参照了艺术作品,那我也姑且忍耐那糟糕的审美。整个游戏里面唯一能称得上好看的角色也就只有反派路易了,而且后面的剧情也显示只有他一个智商正常的人。
比起审美上的见仁见智,游戏设计的问题更能说明问题。游戏中阿基态的设计并不合理,游戏中仅有主角能自由加点,早期队友对应的战士,坦克,刺客三职业没有一个人能提供魔法弱点输出,因此主角最适合的就是法师职业,但是法师的高级专职解锁的时候,游戏已经快结束了,主角也解锁了专属专职。尤加利的coop必须提前才能改善法师的游戏体验。
后期的这个专属转职同样有问题,他有捆绑的回4行动点以及无视职业解锁队友的合体技,因此必须使用。但是技能只有无脑的万能属性单体超特大攻击,伤害还不如原来的中阶的法师。
后期解锁的面具舞者的角色有着更严重的设计问题,它的特色是装备其他角色的面具来得到对应的技能,但是游戏有着继承技能的机制所以根本没用,除非能改变合体技才能让这个系统具有意义。并且最高转职后特殊的面具给的技能也很差,作为除主角外魔最高的角色,最高的输出没有一个超特大,合体技没一个伤害技能,最后只能当辅助使用。专属饰品也用不上,只能带上合体技减费成为了物理队的工具人,最高的魔攻也成了摆设。
另外一个召唤师的角色专属系统也是存在感稀薄,好在技能强上许多,可以当作法师用。可是这个唯一可用的法师魔又很低,伤害依旧差物理很多,清小怪凑合,boss只能慢慢刮痧。
虽然继承技能,这让游戏有了更多的深度,但是设计依旧欠缺考虑。解锁一个最高阶职业需要使用大量道具,全部解锁的工程量惊人,不能批量使用造成了大量且连续的垃圾时间,令人望而生畏。我原本追求极致伤害,但还是选择放弃,开摆。
这种落差一度想让我放弃游玩,我都不愿意继续探索战斗的深度了,那这个游戏还有什么乐趣可言?但是好在剧情足够差,我想看看后面是否有转机,还是坚持玩了下去。我忍受着无聊的迷宫,看着粗糙的场景材质,寻找着可以钻的狗洞,一个个地图就这么过去了。最后留下印象的是龙神迷宫,瞬移的门,也许这些小机制还算有意思。
但是我对此并没有解决方案,地图如何设计,怪物如何安放才能让玩家觉得有趣?也许魂的地图可以学习,但又有无数人诟病偷袭的怪物,或许战旗才是增加策略性的关键。从起点到boss房,中间经历什么才能让玩家感受到探索的乐趣?也许是怪物掉落的素材,也许是换取用于交易的货币。无论是怎样的方式,只有足够的正反馈才能让玩家愿意去做这样一间事情。无数次倒地攻击,无数次选择技能,怎样的奖励能够支撑起这样的重复。我能想到的只是尽可能简化这种重复的战斗,可是我们的冒险精神又到哪里去了?
我保证,我会做出有趣的迷宫,未来一定会发生改变,所以不要玩阿特拉斯垃圾的游戏了,我会挖走他们优秀的原画,做出创世般的新作。
光凭这样的承诺,你们愿意相信我吗?我想只有不屑一顾的冷漠和看小丑般故意说出支持的谎言吧。而游戏的剧情就是这么一回事。路易的刻画算的上很成功了,我自己都无法相信主角,于是随着他一同迈向了被定义的坏结局。而真正的结局,看完之后也同幻想般可笑。教会,国王,军队与人民在领导层的洗牌后取得了微妙的平衡,表面上的种族歧视被消除,可是背后的暗潮涌动仅凭天真的幻想就可以看穿吗?街头上的群众的生活没有任何不同,唯一改变的也许就是新国王愿意和乞丐对话。
由此开始剧透加政治看法
主角团的做法从头到尾都在批判着路易的不义,可当被问起你有改变世界的力量吗?主角团坚定的说,我有杀死你的力量。
从开始到结尾,路易一直抛向主角团这个问题。圣女死前也问道,你是否能改变一切?主角的回答是,只要我能摧毁你就可以了。
主角团从来没有正面回答过这个问题,等到被杀死时,他质疑道,这里是否是真的世界?他想到自己仅凭空洞的口号便能说服众人,还有一群虔诚的信徒,这无疑是幻想的世界。于是他醒了过来,于是他能醒过来,又钻了几个狗洞,在意淫种用法师队刮死了路易。
歧视究竟来源于何方?简简单单消除种族的差别就可以实现?游戏里说音乐是最初的魔法,但是除了这样的漂亮话,我看见的只有杀人的魔法。拥有魔法的人统治着群众,教会垄断着魔导器,魔力来自于群众的恐惧的情绪,无法控制溢出的魔力的人,便成为了名为人类的怪物,而王的魔法无时无刻不在吸收着来自群众的魔力,以此阻止人类的诞生。现实世界里,一切歧视均来自于贫穷与不公,同样的人类也能分化为不同的人种,同样的人种也能分化为不同民族。今天矛盾迫于国王的压力被掩盖了,可是若干年后,同样的问题会带着积蓄已久的不满爆发。一步一步慢慢改善平民的生活不会有立竿见影的效果,人类几千年的历史过着漫长的中世纪生活。主角依旧会像他的父亲一样在漫长的人生中丧失激情。为了追求那个世界里生产力的进步,最快捷的方法便是魔法。看似保护人民王的魔法,实则正在抹除世界的伟大的创新,鼓励着这看不见的歧视,维持着君主制的腐朽和宗教的统治。
我们反观路易的做法,通过反向给民众输出魔力,让民众经历最终的试炼。能够抑制住体内魔力的人不会成为怪物,也就是新人类,不能抑制的人则成为怪物被消灭。有人觉得这样是弱肉强食的残酷世界,只要停止王的魔法即可,但这恰恰是不懂政治的看法。revolution,人类最早的君主制的覆灭便来自于此,根深蒂固的思维无法轻易改变,在国王被送上断头台后,君主制又多次复辟,但由此开始共和的观点才深入人心。想要停止战争,只有把枪发给每一个人,对末日的恐惧才会换来真正的和平。停止王的魔法,意味着宗教与王室丧失特权,愤怒的平民会推翻原有的秩序,激发出阿基态的人会建立新的统治和剥削。这一次受剥削的对象是,所有未能掌握魔法的人。因此,人人都会魔法,这才是没有歧视与不公的世界。
反向注入魔力确实很极端,原本不会成为怪物的人类却注定被消灭。有人会觉得老弱病残一定会成为怪物,但这是错误的,你意志是否坚定与你的身体状况无关,这是一种纯粹的精神境界。由此可以得到观点,现实中的弱者没有被抛弃,无论种族,性别,财富,外貌,权力,只要拥有强大的信念,就能像主角团一样激发出阿基态,这样来说正是最公平的做法。同时这样做也规避了停止魔法的潜在风险,如果突然邻居变成了怪物如何解决?不久后又会有人抗议要重启王之魔法吧?让这颗地雷提前爆炸是对人民最负责的做法。
在一个人人都是魔法师的世界,他们会形成教育后代的方法,未来新诞生的人类也都能掌握魔法。这就回归了我之前说的,创新会由此诞生。我们现在只能看见杀人的魔法,可是将来一切提高生活水平的魔法都会像蒸汽一般喷薄而出。路易的观点如果有问题的话,那便是未来是弱肉强食的世界,未来也可以是平等的世界。拥有富足生活的人类不会选择斗争,那会是安居乐业的太平盛世。也许有一天名为恐惧的魔法之源会消耗殆尽,但是千百年形成的平等的火种会重新点亮这个世界。

来自:Bangumi

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