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Celeste蔚蓝小评

《Celeste》简评:

在班固米这种游戏大概是难以被认真对待的,不过我写的小评全都上不了档次,写了也无妨,所以就写了。

如果你第一次玩这个游戏,我认为你可能会更多的注意玩法,剧情和玩法机制的有机结合我认为其实是减弱了玩家对剧情的注意力的。以前玩这个真没觉得啥,感觉Madeline是Madeline,我是我,她解决她的心魔我打我的游戏,现在重新回顾,就不这么觉得。Madeline显然是我们每一个人,她的问题也是我们迟早要面对的事情。

先说为啥我这么想。现在网上不是都说什么快躺平快摆烂,但是人是很坚韧的,不是说躺就能倒下的。这个时候网上又开始嘲笑你,说你卷卷不赢,躺躺不平。这种做法我觉得真的是相当低劣。我们先来假设一个传统的伟光正形象,他肯定是对这种看法不屑一顾的。就算他失败了,也会快速爬起来。这里插个嘴,他这个字可以指男的也可以指女的。
插了这句无意义的嘴之后让我们再来构建一个失败者形象,他穷困潦倒失魂落魄。你可以随便嘲笑他,反正说什么对他都没有用了。我敢说对于所有人都能在这两个形象中找到自身的投射。要是你说你只占一边,我能给出的建议就是小孩子还是好好学习天天向上吧,别想什么有的没的。
有了这两个内化形象之后这俩势必要打架。当你诸事顺利好的你就占上风,事事不顺的时候坏的就占上风。但是为了人格的完善你是不能让这俩分割的,你得承认你二者皆有才行。我个人的看法是没经历过这样的心路历程的心理上都只是个小孩。就算你叼着金汤匙长大一点困难没遇见过不知道什么是失败比我成功一千万倍也不影响我同情你。

蔚蓝讲的我觉得就是这么个故事。好像有点像EVA的补完,但是这件事只关乎我们自身,当然也需要其他人的一点点小帮助。Celeste山是个神奇的地方,但是关于这个山的特殊之处,奶奶为什么能成为引路人之类的问题我觉得我不想多说了,说太多很累。不过这些也是很重要的问题,只是在思考了Madeline至于我们每个人的意义之后这些其实也没啥必要接着说。

这游戏甚至知道奶奶去世之后的发展都安排了,故事可谓是挺完整的了。不知道我把她的私人车道弄坏了这事她怎么看,游戏没讲太可惜了。

其他评论好像有提过什么LGBT什么的,我觉得也无所谓,反正这游戏也没推出什么针对LGBT的特化。而且我说过了,这游戏讲的是每一个人,就算是万恶的LGBT也包含其中。
还有应该很多人觉得这游戏讲的是抑郁症患者的故事和自己无关,我想说,确实是这样,要是你实在是没任何感觉也不想写什么感悟,这说明游戏描绘的困境和你确实不相干,思考太多容易把自己代入受害者视角,这不好。
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最后让我们从一款需要大量操作的游戏的角度说说这游戏怎样。好。只能说到这了,剩下的只能自己操作了之后才能感悟了。键位我推荐初始键位,进入游戏要按C键。然后我想说点游戏建议,这些建议一定可以让你玩的更开心:)
找草莓挺有意思的,但是照着攻略嗯收集太无聊了。
切换版面的时候冲刺状态会恢复。
出果冻的时候可以跳两次,这样跳的更远。
飞着的草莓可以冲刺到它的上面,这样它就会撞进你的怀里。
从弹球跳开的时候按下你前进方向的方向键会跳的更远,这个还挺符合直觉的。
在你走下平台的一小段时间之内你仍然可以跳跃,这个时间卡的没那么紧,这个手感挺好的。
按下键可以放开Theo。
斜下冲刺之后立刻跳跃可以跳的很远,冲刺和跳跃之间的时间长一点点可以恢复冲刺状态。冲刺的时候可以在地面上,这叫HyperDash;也可以在空中,这叫WaveDash,也叫做凌波微步。
水平冲刺之后立刻跳跃可以跳的更高,这个叫SuperDash。这几种Dash的冲刺方向和跳跃方向可以相反。
在墙上不嗯方向键跳开,之后立刻按方向键回到墙上,再用一样的方式跳开,这个叫做NeutroJump,中性跳,你也可以叫无体力上墙。
使用设置中的蹲冲可以使出DemoDash,这会让你的碰撞箱减少一半以上的高度。

最后蔚蓝这个游戏可以添加mod,祝大家玩的愉快哦。

来自:Bangumi

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