《WORDS WORTH》简评:
作为上个世纪的游戏,贫瘠的系统和简陋的UI以及乏善可陈的游戏性是不可避免。尽管如此,在剧情推进的过程中还是能感受到设计上的用心,地图设计十分巧妙,大量隐藏墙壁和传送点以及捷径可以带来源源不断的探索动力,事件奖励也恰到好处。
作为RPG游戏,本作可以说最能体现RPG中的等级和数值,真正意义上的官大一级压死人,只要肯刷级,那么全程没有任何难度可言。相反,只要数值不够,难度可以大幅度提升,后期的敌人攻击范围基本远超过主角的近战范围,因此走位闪避的战术失去了价值。
剧情方面来说,本作有一个很有意思的转折点,那就是身为影之阵营的主角失去了记忆并加入了原本是敌人的光之阵营,并把刀举向影之阵营。这一段直接去掉了单一视角的弊端,丰富了世界观和人物塑造,也体现了光影阵营的立场问题。但可惜的是结局过于敷衍,不仅没有后日谈,甚至五个选项没有任何本质区别,最后也就一个CG一笔带走,实在遗憾。
最后点评一下重要人物:
阿斯特拉尔:本作主角,影之阵营大少爷,失忆前温柔体贴、善解人意、胆小怕事,但愿意为他人出头,小时候为了救出莎朗而勇敢的直面大蜘蛛。失忆后虽本质没变,但变得相当的暴戾和不怕事,对待影之阵营的敌人也十分的不友好,可以说是煞气拉满。而这两者之间的关键节点就在于强大,只因莎朗的一句话,阿斯特拉尔走上了变强的道路,过程曲折但终究有所收获,莎朗的背叛和海德的死让阿斯特拉尔的心逐渐灰冷,离曾经的自己越来越远。可以说本作最大的看点就是阿斯特拉尔的成长,不仅仅是等级和数值的成长,更重要的心理的变化。
瓦托西卡:影之阵营国王,主角的父亲,前中期没有存在感,只在最后靠自己的死亡而推进剧情。不过意料之外的在于,瓦托西卡并没有像其他作品里的父亲一样对儿子严苛,相反,对于瓦托西卡而言,阿斯特拉尔简直就是他掌中的宝贝,不需要变强也不需要挑起大梁,只需要过上安心舒适的生活即可。而通过其他人的描述来判断,其实瓦托西卡是一个不近人情的国王,所有人都惧怕着他。这两种态度足以说明很多问题,可以说是眼前一亮了。
特西奥:大反派之一,在一开始的对话中就能看出许多的问题,最后也是不出所料,算是经典反转套路。
卡托拉:骷髅男,基友之一,本来以为只是一个普通日常系角色,但是在阿斯特拉尔失忆之后是唯一一个初见面就认出阿斯特拉尔的人,仅凭这一点就能说明阿斯特拉尔在他心目中的地位,也算是相当的感动了。
斯塔利昂:马男,基友之一,福利发动机,一半以上的福利都是他提供的,除此之外没有其他特点了。
凯撒:影之阵营最强的剑士,虽然是一个讨人厌的角色,但恐怕他的态度很大程度上是因为阿斯特拉尔的软弱导致的,因此笔者对他的遭遇还算同情。
海德:弓箭男,基友之一,同阿斯特拉尔一样是一个软弱的人,但看到朋友勇敢的身姿后,也鼓起勇气走向战场。海德的死可以说是必然的,从对话可以看出,海德在见识到上层迷宫的新世界后一发不可收拾,完全无视自己的弱势,逞强前行,最终也因这份自大而葬送性命,成为阿斯特拉尔内心转变的重要因素,可以说是非常可惜了。
莎朗:阿斯特拉尔的青梅竹马兼未婚妻,对阿斯特拉尔的态度可以说是恨铁不成钢,虽喜欢强大而被凯撒吸引,但对阿斯特拉尔的感情一直保留在心中无法割舍,随后陷入了迷茫。很有意思的是,虽然莎朗希望阿斯特拉尔变强,但在目睹阿斯特拉尔真的变强后才发现,曾经温柔体贴的他一去不复返了,换来的是冷酷坚毅的剑士,这些变化成为了莎朗心中的不安,并在最后对战法布里斯的时候得到验证,阿斯特拉尔的死成为了莎朗永远无法磨灭的伤痛。
不过有一点需要说的是,在最后玛丽亚发动大魔法的时候,莎朗下意识说出来的话是“凯撒,快离开那里!”,这句话实在让笔者感到心酸,阿斯特拉尔努力到最后成为了最强剑士,依然没能得到莎朗的心,而只有在死了后,才真正让莎朗意识到自己的真情实感,笔者很难不为阿斯特拉尔打抱不平啊!
妮娜:兽娘,跟莎朗相反,她喜欢温柔弱小的阿斯特拉尔,不希望他踏上战场。因为担心阿斯特拉尔遭遇不测,即使实力弱小也频繁的跟随在阿斯特拉尔的身后,只可惜最后印证了她的想法,幸好留有一子作为牵挂。笔者对她的评价是贤妻良母,很多地方妮娜都展现了自己独特的魅力,只可惜她只能将感情埋在心底。
德尔塔:蝙蝠娘,虽然也是后宫之一,但是她初次登场是在后期,戏份过少,有一种充话费送手机的感觉。
门扎:光之阵营的国王心腹,大反派之一,跟特西奥一样属于是第一眼就能看出许多的问题,算是经典反转套路。
米优:玛丽亚的女儿,性格上跟她的母亲玛丽亚有相当程度上的重合,也是后期推进剧情的重要角色。虽然拥有威廉这个未婚夫,但敢于重视自己的感情,真正爱上了阿斯特拉尔,也算是一代女中豪杰了。
贝加:弓箭女,在阿斯特拉尔失忆后第一个喜欢上他的女人,只可惜最后什么也没捞到,连德尔塔都能上位,而跟阿斯特拉尔kiss的贝加却路人化了,实在是意难平。
以上就是笔者游玩整部游戏的所有心理历程,仅供参考。
来自:Bangumi