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ef - a tale of memories.ef - a tale of melodies.ef - the latter tale.ef - the first tale.ef系列笔记&动画游戏差异与简介

《ef - a tale of memories.》简评:

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《ef - a tale of melodies.》简评:

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《ef - the latter tale.》简评:

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《ef - the first tale.》简评:

##ef系列笔记——动画游戏差异与简介

目  录
0、本文解决那些问题?
1、标题名称解析。游戏结构 对比 动画结构 。
2、ef是什么,是怎么样的东西
3、从游戏开始、带着讲动画:I《ef - the first tale.》
        3.1、《the first tale》
        3.2、动画I《ef - a tale of memories.》其他亮点单独评说
4、从游戏开始、带着讲动画:II《ef - the latter tale》

5、II.A故事
        5.1、II.A其他留意点
6、II.B故事
        6.1、II.B从游戏到动画及其他
7、II.C故事
        7.1、II.C其他留意点
8、未完工部分
9、剧情之外:
10、后记:       
----end index----

0、本文解决那些问题?
#没看过犹豫是否入坑或者没看明白故事?先入!作品很棒、现在都想多看几遍。
#看了动画要不要进而玩游戏?动画改得比游戏优秀,但想获知全部的故事得玩游戏。
#动画改动的区别,举例?遇到了会专门提。涂黑都是会损失乐趣的剧透(默认遮蔽游戏剧透),不建议自爆→游戏中,首先明确火村-优子的最终主线与两人相识、动画没有;动画中,提前点明了音羽是双城,游戏没有。

1、标题名称解析。游戏结构 对比 动画结构 。

游戏合称《ef - a fairy tale of the two.》(渣直译:童话、这两,二人间的童话?)
        ,分别为上下两个接续的作品游戏I《ef - the first tale.》(渣直译:首先故事。I包含AB 两线、预热II的B线)
        、游戏II《ef - the latter tale.》(渣直译:次接故事。II包含ABC 三线),日后谈先不管。

动画有2部,上下两个接续的
        动画I《ef - a tale of memories.》(渣直译:一个故事关于记忆)
        和动画II《ef - a tale of melodies.》(渣直译:一个故事关于旋律)

        动画结构上,动画I《ef - a tale of memories.》包含了游戏I《ef - the first tale.》的全部AB故事、还带了游戏II《ef - the latter tale.》的A故事——莲-千寻。
        Ps.大概《ef - a tale of melodies.》要留给火村-优子,前面疯狂留悬念、在续作中留足篇幅狠狠爆发,给读者心灵震爆,然后用羽山-久籁抚平?

《ef》名称由来
        ef是系列各处插曲共通的缩写,全系列可用的中文译名"悠久之翼"也从插曲译名中来,详细请查百科。

2、ef是什么,是怎么样的东西
总括起来:
        通过,郁结→挣扎→发现→解脱/结局;
        主题鼓励、表达,伤痛→向前;
        的5个依序壁垒越来越高(越来越惨)、越来越深刻的故事。

3、从游戏开始、带着讲动画:I《ef - the first tale.》内容
        游戏的开始是OP前的序章。由火村回到教堂,重逢远久的优子,白干万千一时无语。两人都怀疑自己记忆是否已坏掉了,优子建议“聊聊”,开始片段插入两人过去,通过现实和回忆交替横跳揭示两人关系,‘最终故事’以倒叙开场。
        然不断展开却被戛然而止并留下悬念、这里屏外玩家肯定一头雾水。回过头看是很棒的开头处理,宏大的作品,依时间平起开头乏味,不如突然展现冲突勾起兴趣,坑后面补,类似处理也见于FSN。
        游戏的正片。开始解答两人互相抛出的——“你这些年经历了什么呢?”——这是游戏绝大部分的篇幅。《ef - the first tale.》,(最先故事)是由优子之口向火村讲述的,依序套嵌了宫子——紘、景——京介两个故事;完毕后游戏I《the first tale》结束,教堂两人对话未结转续作游戏II《the latter tale.》。

3.1、《the first tale》是校园内的2组恋爱故事

·I.A故事,宫子——紘。


为实现约定的梦,早早开始人生毅行,然在努力初成就后发现目标竟与当前错位(木讷男为景开始漫画、现在景却不认可了,其实景本意只有两人一直在一起、漫画只是一个途径)、失去初心同时受限精力,奔行也陷入停滞。“失去色彩”→行动本初的理由不在了;挣扎:仅仅为“不辜负过去”继续机械努力。

宫子
游戏中有完美美少女的设定,头脑体力双顶峰(动画抛弃)。因儿时经历形成,表、乐呵随意,里,内心非常寂寞。其之前人生借矢量物理概念来说,失去起点、没有方向、空有很大动势,却没有功;于是一直游戏人生(这就是天才的余裕吗...)

        (结合游戏的)宫子性格魅力所在——半成熟的任性——宫子不会轻易让步,游戏线路简直就是不停抓宫子、不留神就跑没影了。在那样年龄能明白、践行‘迁就即等于自己受伤’是一种成熟、且更进一步的,宫子的任性带着老练,她会注意不伤到别人;而虽说成熟,但又愿意去试探、触碰希冀的梦,彻底成熟的人对梦想会像火村、久籁那样带一份达观与释然,这就是‘半’,心还年轻有活力。(确实是最好吃的时候呢 :-D)

(发展变化)
这两人交往中,各自完成了内审重塑。紘认识到,对重要之物进行排序取舍,能避免都都失去结束了挣扎;宫子以紘为归宿填平了内心寂寞,重获起点、有起点人生才有矢量才有功。

(游戏动画区分)
在游戏中,景行动慢、更后知觉,大半宫子选项都完了,才墨迹发球赛邀约;在动画中,“景和宫子打的有来有往、已明显是恶意宫斗了,
        景发出宣战地点改成了列车扳道,铁道隔开两人水火不容立场、各自对角站立、随着时间列车必要倒下一人,复数个强调对立的意象、仿佛西部决斗。(动画中很多此类场景、非常传神,动画是从零画起做加法的艺术、当有限的元素全都往一个表达方向使劲——绝对有奇效,这让ef动画看似省钱元素很少,却有很强的表达穿透力)
        结局转入方面,游戏靠优子牵线;动画大胆改成宫子吃招→100秒电话(咂舌猛赞)、这段可能还融入游戏‘宫子犹豫溜进紘家门被发现,遂逃紘追’的内心桥段;各方面动画表现更胜一筹。吐槽:紘化身脚踏车神、100s骑遍音羽电话亭?
        因动画大举切除了B故事,不会有宫子教景读书、使唤京介等剧情,故连带完美女性设定也一并删除,顺便呼应游戏后文‘宫子只是个随处可见的女孩子’ ”

               
·I.B故事,景——京介


        打不过空降丢了青梅、那两人还整天眼前晃悠,失败害臊避无可避;受伤球也打不来,满心郁结逃无可逃。时间推移,过去沟壑越看越清晰,脚却越发越不能往前迈动,于黑暗中越陷越深。
        结合游戏II中千寻的重述、动画中补充的剧情,可得出景如此内心的起因:景儿时和妹妹争紘,一次,紘本与千寻有约景却单方面把他带走,间接使千寻发生事故;事后,景非常愧疚、如果再趁机夺得紘则自己内心无法允许——‘为了千寻,暂时保存3人关系现状’。
        值得一提,故事I、II其中反复借多人之口提到‘景把自己的坦诚用错了地方’作何理解?我思路是,虽动画和游戏都译作‘坦诚’,但若不理解不妨先换个同义词‘坦诚,对xx诚实顺从,近似于对xx迁就’。那么景迁就了什么?对千寻的歉疚、不想让经历千寻事件般后的紘难受。于是情敌出现时,景优先的行动是让外来者放弃,自身却依旧不去传达真心,结果可见。一般的,应对自己的内心‘迁就’,即顺应自己的内心,人才能迈向幸福,至此得,‘坦诚对的地方’是‘对自己的内心坦诚’——既然那么喜欢紘,就去告诉紘啊!这样至少能获得竞争的机会。

京介
        从幼时和现在,有意不关注自己受的伤痛,对过去自我麻痹放弃思考一味往前走;受挫却没得教训成长,玩了很多女人却不知爱(至少游戏中这样表达的)。认为电影才是人生的真实,其实是把真实放进镜头、自己坐在镜头外面的逃避。

(变化、游戏动画区分,没法子了...按游戏为主)
        这两人很明显,一个只看过去、一个只看前面,他们呈现一种自然吸引。随着故事推进,京介最先发现了这层倾慕的内在,追求从镜头内转向了镜头外。由京介带动,拉着景逐渐克服黑暗重新蹒跚起步。游戏中的看点,景两次拒绝京介:第一次因发现内心中拿京介当紘的替代品;第二次已经喜欢上京介到床上了,却意识到明明之前对紘死去活来现在却变心如此,少女心一碎再碎,给描绘得非常真切.....(ps.黄毛被男主给黄了??)(pss.还有宫子胜利者姿态相处景:男友妹妹要帮、但赢就是赢了服不服?啧啧啧。)(虽然花时间给景加了不少悲剧,好歹只是内心受伤,比起后面景的妹妹、羽山、优子还是好太多了)
        动画中,都知道B故事给删的几乎没有了。首先大改B故事起末时间,从顺序发生改成了稍晚于A起步、同时发生;再是结局没有明讲、只有日后谈。这点,客观来讲,《ef - a tale of memories.》只有常规12话、要讲3线故事、主线还是《ef - the latter tale.》的莲-千寻,这样紧张的篇幅下还要能把《ef - the first tale.》的故事和人说清楚;上面句子是不是越读越不可思议?居然能改得环环相扣的巧妙...不得不认可改动画编组的实力。另一方面,《ef - the first tale.》的剧情,情节发展很慢、它的日常情节也有些白开水,大规模精炼正好砍掉了这短处(要6话一事,4话日常、2话起末,真就毁了!)
        我保持观点,ef,精彩故事看动画,完全故事玩游戏。

3.2、动画I《ef - a tale of memories.》其他亮点单独评说:
        一些不改游戏剧情部分,给以画面重做创新地加重表达,比如开头‘景到紘工作室叫醒紘’一段,年下青梅可爱形象唰地立起;人物镂空剪影搭配精细的后景,背景情感附加到角色形象、警醒你留意此处剧情;使用将大量文字刷写在屏幕的表现方法,创新同时程度使用得当,想必震撼尤新;广角背景的计算运用,比如海平面一般是弧度圆心在地下、表现宽广,但有的分镜会故意反转圆心在天上、有种一切收束此时此地感;OP明明同曲却多变化,歌词随进度深潜变化着表达主题,图像呼应着剧情交代解/结局。
        氛围感,是我认为00代动画具有的一种特点,虽然元素很少、看似画面廉价,但其实是精心设计的留白。一个小说、一个故事,最要有的就是魔性般把读者吸引到自己内部世界、并让其流连忘返。《ef - a tale of memories.》的优秀成功,恰是把动画艺术的“剧情、音乐表现、画表现、导演编排与临场演出表现”均兼顾到而获得了氛围感。相对10代后唯独强调剧情有趣即为王的遗憾风气,我觉得这是它引我入胜的原因。
        除时代氛围共同点外,ef同类中也更偏文艺,综合起来说是文学作品也不为过。
   

4、从游戏开始、带着讲动画:II《ef - the latter tale》内容
        续前作结尾,问题回到优子“我失去了什么记忆...能让我回想起来吗”,于是火村结果话头,用同优子的形式讲述了千寻-莲、羽山-久籁、最终故事。游戏II叙事与其说相似于动画I、不如说II中动画与游戏手法对调了:动画II偏顺序、游戏II死命玩叠套嵌;除I中、不同故事间人物会互相穿插外,II会出现大量情节发展穿插。
   
4.1、《the latter tale》续前继续加火候,跨度再变大。

5、II.A故事,千寻-莲。
        游戏游玩直观感受,II.A线路很长,跨度和篇幅都非I.A、I.B能比,同时结构题材确实适合改成动画般穿插式讲述,正应‘一个不连续排列起来的记忆的故事’,于是II.A成了动画I的主要故事,动画名是‘a tale of memories’、每集结语皆为‘你有不想忘却的记忆吗?’。
        游戏中可注意到,虽故事出自火村之口,但实际是以莲治视角,反复倒叙并最终接叙(开头表层故事手法复用、这个手法始终贯穿着全局)。几个故事对比下,II.A巧妙、隽永,是重头戏。

(游戏动画区分)
        “在II.A上,动画基本遵照着原作,在结尾改动。游戏中线内结局开放性较大,动画中则有种破镜重圆、他们终在一起的感觉。游戏结局,并无交代好与坏,伴随二人主动权的几次交替(稍后讲)进行了‘软重置’,千寻将记忆本交付莲治选择忘却,莲治自我反省、决定开启从零开始与千寻相识,‘第一次相识故事之后,故事从这里开始了’、‘虽然下一次可能更加残酷’、‘今天说不定会比昨天好、去相信明天会比今天好’,着重于克服过去伤痛勇敢前进,无疑和原作主题更加一致;
        动画中,出现类奇迹,千寻拔出并丢弃记忆本的页、确实失去记忆,但交往时留下欢欣的感觉却模糊留在了心中,因有对比、寂寞感分外强烈以至流泪,这画面刺激莲治去满城找佚失页归还,最终下一次相识成了初次的接续,重于传达两人最后在一起了,大概粉丝会较喜欢后者吧;
        据说动画I发布比游戏II还早,一动画改能剧透原作也是稀罕物了。ps.下文#4提到情节穿插,在羽山线路中有II.A的日后谈,千寻意识、并大致探查到了过去,在此上思考后决定响应莲治,最后达成两厢情愿;这个情节除了交代,还是合宿中羽山向千寻提问的迟来回答,双线人物进行了一次互相鼓励。
   
        “然相对于动画交替讲述,游戏的故事有更好的整体性;莲治与千寻交往,存在明显的阶段区分,动画其与其他故事交替讲述使得区分被淡化不明显。游戏内的整个故事如小步舞曲一样在循环中渐渐深入、两位舞者在共舞中不断靠近了解、又不断恰如其分地暂时分离。
        “值得注意,莲治与千寻主动权的几次交替:
        1.莲治强烈的主动:莲治初见千寻,被吸引、火村一次警告、知道病症、莲治爽约(区分,动画给了更足理由)、提出写小说【莲治梦境1,过去伤痛留着】、莲治向千寻第一次告白被拒;
        2.莲治逐渐放弃:伴随小说计划推进、莲治开始惧怕、逐渐敷衍千寻(怀疑疑惑已起,但依旧不想失去千寻,故‘计划第4日、千寻允许莲治曾提出的接吻、但莲治反而拒绝了,莲治要千寻此事不要写进日记’事件。小说计划接近尾声时的图书馆中、莲治下意识躲开千寻关心的触碰(对读者、对千寻都极明确的信号)、向火村诉苦【莲治梦境2,先温柔对待就行、否决,察觉这是自我欺骗、承担?】。到此两人都没了向心力,关系当渐疏远,靠小说计划制造交集、千寻读档会丢失细节维持着现状;
        3.千寻拾起主动权:莲治奇怪次数多了,千寻终于察觉其变化;姐姐邮件给了内心推动,以当时身心状态,选择了自己与小说的结局-寂寞破灭(此时游戏画面表现十分到位‘画面拉黑白只有千寻单右眼是彩色’凸显一个异质疯狂,处理的得很好)。
           这时候莲治感冒病歪歪,探病久籁传达了‘要实现梦想,首先没拥有梦想是不行的’(这是重要伏笔的第一次出现),莲治听进但还没开悟。
        4.千寻让渡主动权:千寻为自己的选择实行了详尽的计划,首先交付小说、强调这是自己作的结局,主动邀约约会、为让莲治一定接受甚至设了个试用期的局。同是敏感文学青年的莲治预感不妙,赶紧询问4日前日记的事,时候已晚、千寻那句回答暧昧但确是百感交集的真话‘最喜欢莲治了’
         约会日开始,注意之间全屏提示的时刻。截止v3.5汉化、hcg就是未翻译的、游戏II所有hcg都没有汉化。此hcg剧情有人持贬斥意见,我看不懂文只看图、似乎是千寻对莲治的侍奉。注意约会的全天千寻都没有记日记,她早已决定拒绝莲治并放弃与莲治间全部记忆;这次约会是对莲治一直以来情谊的报答、报答物是给莲治留下一次美好的回忆。
         千寻无法获得记忆、却以美好记忆为报答,给出了最难获得也是最珍贵的礼物。出于极度喜欢→不希望莲治痛苦→选择了自我牺牲放弃,真是令人碎心的真爱。
        5.莲治重握主动:在周围鼓励下莲治放下挫败情绪细细思考,得与失的情形都已遇到、真正的所求了然、决心下定——接受面对、重新争取、那怕要经历无数次循环,【莲治梦境3,告别‘逃避在过去’的梦】。”
   
    以上5条交替过程的描述,已然涵盖了整条主线故事。
   
5.1、II.A其他留意点:
        其中3次提到【莲治的梦境】,是游戏独有、细腻隐晦。莲治曾有亲表妹羽山水姬、是已故的初恋,与后领养的表妹羽山瑞希、游戏线路人物,她们是两个人物,‘水姬’、‘瑞希’日语同音,故羽山多次明说自己的名是注音假名非汉字。
        梦境是内心的表达,在这里有莲治‘骑士梦’的由来:自己迟钝没及时留意到水姬的溺水,产生了无限歉疚、对没做到的事心生向往,在梦中无数次向水姬许诺不会忘记水姬她,只自我安慰与逃避;在1、2次梦境中水姬的名字也留空,沉湎过去、不敢面对,导致了莲治的孤独。千寻出现正好填补那个要保护的公主的空缺,这是一大吸引的原因,现实的牵绊引导莲治开始放下过去,然随着中途对千寻向心力变弱,天平又偏向了旧回忆。在最后的第3次梦境中,莲治对将要的付出已然觉悟,主动说出曾留空的名字,向过去的感情告别。每个梦境都揭示了当时的心境。
        
        千寻的画,拴住的羊:小说计划中、千寻帮莲治把握对小说女主的感觉而对其下形容。小说女主暗指自己,故形容正体也不言而喻。游戏中,绳长定为‘13小时’;动画细化了设定,直接给画面拴住的是千寻、绳‘12年记忆’、手能够到的‘13小时’,合计12年又13小时就是她的全部记忆(羊的草料)了......记忆即灵魂,于是可顺便考虑下莲治到底喜欢千寻的什么地方?感情喜欢的对象究竟是什么呢?千寻自己的灵魂会重置,故不止她与别人、别人与她的关系一样也是异质的、这个异质就从千寻传到了莲治身上,这也是千寻倾向与他人不产生关系的出发点。
      
         
        千寻的小说,贯穿一半篇幅的事件,有两个版本。千寻自己作的、自传一样,因为自己的记忆是靠自写的日记来接续,同时物质上也不缺(优子线有提新腾家是音羽大地主...动画基本把有关地位、才华的人设全删了),确实昨日千寻是今天千寻的‘神’、岛虽小也确有用不尽的物资;女孩画画技能渐进,与长期写日记渐渐得心应手呼应;文字描绘简单的事实远比复杂的人际容易、故更擅长风景画。画是镜面、镜子对面先有男孩、后填上女孩,注意到莲治后、再次发现自己与其有无论如何跨过的横沟!整个故事传达的感受,一切皆无意义、活脱脱的色即是空,结局我想是自杀,这点游戏动画相同(线路外佐证还可结合宫子提到的意大利国王孤立婴儿实验、作品思维是前后一致的)。这个故事也是千寻对莲治追求的回应。结果来说,千寻确实抹杀了自己一部分的灵魂。
        不妨看看千寻版在计划阶段的结局3备选,①‘女孩走进画’在每日一投中得了最多迭代千寻票、②‘男孩走出画’完全不知道要怎么写、③‘男孩也在画画、互相镜面重合了’天马行空千寻自己也否了,越后面构想越不完全也越跳脱,所以由千寻来写最好结局是千寻走进去过莲治的生活happy end,然现实的障碍不会消失、逻辑上无法实现的;中策结局,记忆重置的她最不擅长变化,那怕是幻想她也设计不出;3#结局,类似人生轨迹的平行、两人互相望着但道路不交错。3个结局都没有解答‘莲治走进了千寻原本寂寞的世界中,千寻如何应对能更加幸福’,她原本就不知道。最后实写结局反倒最实际、该说环境放大了她的焦虑,由她迟早会写出那个结局的。
        小说另一个版本是结局后莲治写的重做,还是那个设定,但传达的精神变了,同时细细加入了自己与千寻回忆,结局自然跟着变动;这里莲治版的结局‘女孩从此不再是世界唯一一人,所以她不再是神了’...比起简单大团圆,表达了很多。
        莲治所作结局,自己走进千寻、与其在一起将让她像普通人一样不孤独寂寞、表达承诺;世界变成两个人,未来一起承担,千寻记忆也同时属于莲治,所以请千寻不要再删自己记忆了让莲治受伤。提出问题解决同时,补丁也打上。正确的,美好愿景莲治才能给的出,两人关系只能莲治主动。
   
        动画独有演义,动画剧情在上‘第3部分’左右有独有剧情。千寻内心越来越喜欢莲治、不想每日被重置,她开始‘找13h循环的bug’,起初有成果、莲治惊讶她居然记得一些片段、也稍稍减轻了莲治的错位不适感,然而人是没法长期持续超频的(这是动画相关→)bug做法是减睡觉时间换记忆加深,最后千寻身体崩晕了超过13h的时间、连丢事故后全部记忆彻底不认人。这里或可看作小说①结局的本人身体力行尝试,奈何后果闹得很大。
   
        千寻的记事本,游戏中有两本旧黄、新蓝,旧黄交予莲治同时有留言‘把主动权还给莲治、且自己删记忆让他无后顾之忧’、‘但如果还选择我,请把记忆本归还’,还是带层希冀意味;动画改编为,只有一本的活页本,相关页直接随风丢弃,凸显决绝。游戏中,最后千寻把回来的记事本给了羽山、拿莲治小说当记忆,真是无限的信任。
   
        千寻经常望天,游戏动画都给了天空镜头,在动画中给以挑明,动作实质是抬头来抑制寂寞到想哭的冲动。结合12年13小时羊的隐喻,流动的时间中她的世界很窄,现在未来都将是一个人、抱着过去和景姐紘哥的快乐记忆,和未来快乐无有定落但一定留不下痕迹、唯有知晓的寂寞永存...
   
6、II.B故事,羽山-久籁。
        非常逆天的倒追忘年交、说不迷惑是假的。II.B在整体结构上无论游戏or动画,都是‘粘合剂’的作用。就游戏而言,在II.A结局低潮时插入、在自己疑惑点推出II.A的Ture End、在自己分歧点套嵌II.C,成功把A、C牢牢粘合;动画更是把I、凪召唤来,贯穿全剧。
               
羽山
        开局就出现的关系户、然而ef无路人。有过被至亲谋杀未遂经历(长期噩梦)、心底不信任他人;面上非常阳光元气永远挂着笑容、这是优子真传、羽山其实算优子传承人。与年龄不符的敏锐成熟、令人自惭形秽。虽乐天、但不傻,深得我心。动画里愈发可爱。

久籁
        II.C基友、然而ef无路人。是面具能手、见人说人话、把他人远远隔离到真心外。假话连篇其功力已深得优子认可,这么做理由是是怕失败的逃避、觉得要拼概率的事一开始就放弃不就就不会失败嘛。于是为人非常吃得开,御女大师,遭了天谴最后还有羽山给陪着啧啧啧。游戏设定,富家长公子、不羁脱离去搞音乐。
               

        这两人凑一起会有强烈的冲突感!一个中年将猝满是暮气、另个足足有9条元气槽的超阳光少女。算了算年龄真极端,久籁与火村同年、II.C高二、II.C后十年是II.B,久籁最小28岁;羽山,国三进高一,顶天17岁,哇...罪饭^.^。长与幼、暮气遇朝气、濒死与新生,多重冲突、然冲突是美。
        剧情关注点,大半都在羽山身上吧、治愈力本身就能当‘药’了。久籁认识则需要结合II.C,圆滑准则下为重视的人还是会说些逆耳箴言,有独到的关怀细腻。
        久籁对羽山Hcg1,渣渣的。他有段内心多次提到‘夺取还是赋予’,对象肯定是羽山。千寻有提到人的死是一个过程,带入过来得,久籁得知身死在即、内心也就没了活下去的想法,心先身死;
        知晓濒死会延伸出两道路:反正不用承担责罚,最后为满足自己狠狠作恶下;想在世间留下自己的痕迹(这需要他人铭记,要符合大家利益、大家希望的东西才能被留下来,往往向上)。这里的处境很像雨宫明良,甚至看似hcg1做事也如出一辙,但我觉得目的是相反的。明良妹妹死了无心独活、却像个贪食的恶鬼典型第一种;久籁除了破罐破摔,也带让羽山厌恶他目的,如果羽山远离自己、所爱之人逝去痛苦就不用承受。上半场,久籁其实没做选择、这货又逃了...
        久籁对莲治有一段回力标箴言:“要实现梦想,首先没有梦想是不行的...要有意象”,当时莲治对千寻的感情严重动摇、看出端倪的久籁说的非常准确细致;后这句话激励了莲治并在年轻人间传递着,从莲治到千寻、再从千寻到羽山,最后终于在海岸边,不知情的羽山给纠结活法的久籁原样奉还。自己过去随心劝他人之言,兜兜转转地回来恰好劝到了自己,想必很震惊吧。这一段贯穿故事的缘分、羽山能把握住它,精彩的安排。
               
6.1、II.B从游戏到动画及其他
        这算动画失误于游戏的地方:原本就是跳脱的线故事,动画场子开太快了——羽山怎么就突然喜欢上久籁了?甚至会给人羽山别有用心的错觉。游戏处理,虽一样没什么决定性事件,有足够的长度、相对较渐进容易接受些。
        整体故事差异不大,羽山卸了久籁的面具、感染并改变久籁。都是久籁拒绝羽山2次,而后下半场被一把翻盘~游戏第2次拒绝方式,通过输出渣伤害使惧怕远离,hcg。中场因为插入了很长的II.C,所以下半开场读者心情都还同步在II.C的低谷,下半都是羽山输出、基调乐观向上、较短。
        游戏在最后相比动画,有个羽山和火村总结部分,再次明确中心、并把ef该透露都透了。
               
        关于优子的传承,纠缠的II.C故事中游戏有详细传达——‘无论当处情况、笑容都要常驻’,笑颜成了两人共同点;动画是通过插画意象表达的,确实羽山如优子孩子一样。(羽山还接了优子向世界传递美好的班,游戏羽山线章节副标题‘天使假日’。 ps.FD:‘???’ 不过这样也能看出fd侧重)
               
7、II.C故事,火村-优子
        作为终章,系列的始终。抓眼球、华丽地心灵震爆、催泪弹,系列因为终章这两人而升华。本身就是超CG数长剧情、加上贯穿始末情节,好庞大难写 >……<
               
               
若从人物入手,这一条线路必须讲4个人,他们立场坚定互相碰撞,引爆了故事。
               
火村
        饱尝后悔负重前行之人。最初分歧点因他而起,自己造孽受孽。原音羽15年前,大地震紧随大火、称为‘震灾’、全城变废墟死伤无数;火村有个妹妹‘茜’,震灾中火村因害怕无视妹妹呼救自己逃跑,酿成了他自责的心病。灾后家中独他幸存、和许多同遭遇孩子一起被教会孤幼院收留,同期的优子被其突出的坚强冷静吸引,当时两人形影不离(优子去蹭)。看下从游戏透露的身世,火村原生家庭经济较差、他打小就‘懂事’并为家庭分担(主要照顾妹妹)。他的行事逻辑:眼见困苦、对之不满,就要通过自己行动使其变好;方法是自己变得坚强,自己多承受一分苦、给周围造多一分幸福;最后通过被造福者的幸福移情到自己身上获得满足。这种心理构成火村人物的那些特征——同情困苦的温柔、站出来护佑弱者的正直、为达成前二者的坚强,三者如三角一样稳定,是没法单独切割开来的。
        火村的这整个人生态度,在‘震灾’事件中被打击得粉碎,他逃了、所为与内心目标完全相反,是故此时火村心里全堵着‘茜’的事。恰恰相像的优子称呼火村‘哥哥’(与茜叫法都一样),于是在火村心中优子与茜发生重合;过去不能再来的理智和失败承受苦果是理所以当的正直,让他厌恶、抵触内心不自禁地把优子当成茜替代品,故对优子表现为极端的拒绝,这样的拒绝在两人再见面后还延续着。然而内心呢,其实相当的在意,只是内心欺骗自己那是无关紧要的事物。动画游戏都给出意象,火村有罪、他被钉着十字架,其罪是‘逃避应守护之物责任、甩开了他人伸向自己的手、伤害真正关爱自己的人’,遭受着茜和优子两段罚。
        火村这些特质,院里共度的优子是明白的、她还用了半年悄悄地确认,这就是为何相隔5年、优子还能吃准预测火村,是已经先了解透了啊。正如所料,在得知优子因自己遭遇后,他后悔得撕心裂肺;一段罚没得正视又导向下一段的罪。
        痛苦促使成长,遭受优子震爆打击后,他能勇敢去正视。这个阶段区间对应游戏中,独自在家的火村取出手表灰烬、纸飞机、素描本枯坐。‘巧合’下让他看到了纸飞机上优子写下‘救救我’。这一下火村五雷轰顶——和妹妹形象相似的那个优子,现在正遭遇同那个末日夜晚一般的危机!逝者无法改变、生者还在求救,自己要怎么办,答案已然呼之欲出。他该觉悟到了自己那个铁三角,凝聚向心力的中心其实一直是茜,这是为茜存在的生存方式、只要他继续坚持这样失去中心的生活方式,当然永远没法释放过去的心结;此时此刻,这个中心被优子填补上了,场景中提到他明确地与过去、与内心中的茜做了诀别,此时的火村已有‘火村大恶魔’一半的功力。
        火村这段成长超出了优子的预料、然也真是她心底祈望;火村重新背负起他人、觉悟地拯救起现实还能补偿的优子,过程依旧非常坚毅、在逆境中没有折损自己的正直、保持着迎难而上的内心。
        其内心经历II.C两次浩劫后,算成了成熟版完全体。此时的他绝不会再‘拒绝他人伸出的手’,因此南音羽的教堂给他搞成了青少年咨询室...(笑)
        纵观火村这个人物诸多特质中,如要举出最重,当是坚强,是他最核心的人物内核、使他认清现状、不误入歧途。优子坦白、两人未来的中道崩猝,命运不公,读者可说自己被故事心灵震爆两次、然相对故事当事人切肤伤痛恐只有百分之一,在人生大难何以面对、火村是故事的一份答案,这点应当切记。(对过去的伤痛请坚强面对,对当下之物请把握珍惜)
               
优子
        全剧当之无愧第一女主,坠入地狱却变得神圣伟大。她的经历无需赘述,读者最先注意到她的说话方式——俏皮诙谐,表面异常的乐观和已然疯狂的绝望内心是巨大的极端(是谓前面铺垫越厚后面刀的越狠)。
        优子腹黑很有心机、或许是成长环境必然?游戏中明确剧情有优子借久籁力办4人学习会一举打掉潜在竞争者凪(老天也助他,突然小地震让火村最先叫出潜意识排第一的她,直接让凪听到失神...);优子明显刻意主动接近火村、也有复仇心理,她就是要钓起火村、再如当年对自己一样狠狠甩开火村伸回给她的手、让他后悔;优子最初来到火村附近,选择静默观察,为自己计划成功、她必须了解现在火村是否和内心假设一致;优子在学园被欺负,然而长靴是她自己划的(游戏独揭露、这样就能约会了、连不利都能反过来利用)。从结果来看每次都非常成功。
        攻心于计绝不讨人喜欢,优子在心机和幽暗之下,最深厚的核心特质却是善良。遭受世界巨大不公侵害、最终以德报怨,即使有手段、也从没恶意待人。这点始终如一、随着剧情揭露,渐渐显得圣母一般。
        那么优子难道不坚强?能维持那样的反差,当然是坚强的,然优子的坚强是一份伪装、这与火村发自内心的坚强有所区别。(我想这里也有小日子对女性的喜好成分)当合火村在一起,能发现内心感情常常破穿伪装、优子会及时发现赶紧改口,很有看头。
        动画改对优子变动主要在破局之后,方向是省略。从完整的游戏稍微看下来,第一,心境。优子一直在失去东西,内心是非常消极的。即使最后和火村半年幸福生活,这种消极也未完全消融(甚至时不时会PDST发作),另一方面则能看到火村确确实实地在一步步感化优子,渐渐其能接受爱并向世界反馈爱,也交到了朋友;“已经失去足够多的东西了,但我们还可以自己创造美好”游戏有这段怀孕争吵剧情,甚至准备要当好母亲了... 能主动关怀心怀创伤的未来。从拒绝、变得能接受回馈爱、再进化成主动向外界播撒爱。 第二,结局安排。相较于动画的孤独,游戏中完全展示了其救未来(小羽山)、临终给未来留下处世秘诀(这直接让未来被羽山家收养幸福长大)
        这样算一算下来,自己遭遇悲惨依旧良善处世、在最富有未来希望时候横祸、两条命救一条命、救命不算还修复其内心拯救其一生,得多少冥德,她能耀升天使达成意愿,大家会更觉得顺理成章。反过来想,动画先于游戏发售,大概也有防剧透的考量?
               

        她是I.A紘的亲姐、有完整的画家家庭、喜爱画画。凪无疑是喜欢火村的,坚定到久籁不敢吱声(久籁其实很喜欢凪,动画独有剧情、久籁清算人际关系收到凪回信很激动)。此人内向又非常感性,艺术家...会觉得她感情淡薄为人豪爽、其实是太感性直接,有想法直接说或付诸行动。会思考、果断不逃避,和表面属性相似的景差别很大。(私下里,这种淡漠直接或许和后来的火村很搭?优子让火村去获得新的幸福,也许还得了解一切的凪来救?)
        我比较迷惑的是,凪在故事、系列里作用究竟为何?数数她参与的事情:钥匙传递、设计入门导师,这些剧情上能容易地替换掉;和火村的感情戏,看不出她走进火村心里、几乎就是单相思,给个‘几乎’还是看在游戏有类似的暗示。总之完全没有展开剧情,系列发散到她这断了。动画II增加了出场,可干的还是‘粘合剂’活。
        欣赏留意点,这两人前后互相告诉对方一段‘自己说给自己的话’。第一次先是两人画室独处,凪告诉火村‘自己完全不能画了,这样下去的话可能一辈子没法画画了,身为画家的自己在一遍遍警告身为女人的自己’=‘一直以来我以画画为唯一、现在深陷对你相思中,纠结到都画不了画了’,这话说给火村已近似告白。少年木头火村哪懂得了,可门外躲着的优子听的明明白白,转手就策划了图书室学习会事件。事后火村还问凪‘画不出来’症状怎样了,凪说‘原因大致已经明白了...只是只有那样的话就太寂寞了...夕也离我越来越远了...你真的超迟钝’,当然火村还是没听懂,唉。          第二次发生在火村得知优子的秘密,独自在家枯坐,凪却闯进了家(其实是带着便当来最终来确认心意的)。凪询问火村面色怎这差,火村回答‘有守护之物就要变得坚强,明明震灾时候就该知道的...有个声音在呼喊——这次定要守护住——向什么都没能守护住的自己’,随后紧接火村与内心茜的诀别,至此凪明白最后一点希望该掐灭了,在这次离别明确说‘我是你朋友’....(还一边带个挠头动作,再次叹气)
                               
明良
        雨宫明良这货想必不少人恨得牙痒痒、但其人物在故事的地位是重要的。他是优子另一个哥哥(称呼‘兄长’日语读音有区别多敬少亲昵),也是火村的反面。在大灾中,他的遭遇和火村一样一样的,但是他没有火村那分坚强,这是决定性的差异,他被没有保护好妹妹的罚压垮了疯狂了。优子到他手上其实也展现了火村立场的另一种可能性。良明的出发其实和火村一样是温柔的——两个互相缺失的个体、那就互相来弥补吧。没有火村的坚强,良明走了相反的路、打一开始优子就被当成妹妹的替代,然逃避逃不过现实,他终究发现优子不是妹妹、此时他肯定对自己肤浅替代计划恼羞成怒,一直以来的负面感情失去升华为善意的通道、物极必反的常理就紧接着生效了。憎恨、嫉妒,出发的善良被自己扭曲成邪恶,他其实也有自知,送刀、存款给优子都是体现;但是大部分内心早经疯掉、没法正常活下去,成了震灾最隐性的破坏,化身真正的恶鬼,吃定优子无依无靠、毁灭一样地侵害她。
        明良的形象与结局,是本线动画改少有的大改:比起动画里阴恻恻邋遢形象,游戏内该人显得年轻、外貌感官类似FSN的间桐慎二,结局上游戏靠两张嘴就把明良说死、他真还有这么多良知?动画中精彩很多,首先良明一条路走到黑、恶人当到底,动画独有火村两人离家出走剧情的稚嫩反抗,最后火村失败绝境下巧合地靠画交流,终于让明良‘疯死’了。
               
               
7.1、II.C其他留意点:
               
        系列里的‘纸飞机’,无论游戏动画,处处能看到这夸张的纸飞机身影。我想它可以指代‘积极的期盼’,不少困局都有由它的出现而转机,正应了久籁那句‘想梦想成、首先要怀有梦想’。
               
        游戏火村有学神设定,强度比宫子离谱几倍的程度(2年理数0失分且没满分次数一手能数);因为穷,饭都少吃一顿身体较弱。他通过奖励生名额免除学费才能上名校的音羽、一直希望良好的教育能让自己未来出人头地。如果不是先知道,很难体味明良那句‘难道你愿意为此放弃自己大好前程?’还有动画中掐架一触即溃。
               
        钥匙,游戏没有明说,但我想有2把。原/北钥匙传递:天文旧部员→优子→火村(少年)→凪→紘→宫子→京介→景;南钥匙:火村(成人)→千寻(转交)→莲治→羽山,第二把火村作为建设者拿个纪念品似也合乎逻辑。动画在此上,北钥匙由景带到南音羽,最后由羽山双匙合璧,转交久籁保佑手术成功,活下来的久籁又把一双钥匙传回给临行火村,火村最终完成了奇迹重逢。其极富有传奇色彩的‘神具’。我想这里重要概念是钥匙和传递:首先钥匙是开门用的——故事中它确实数次成为开启心扉的契机,数对主角通过它开启美好的未来,所以钥匙是‘通向美好的通路票’;代代转交的行为包含了美好一直在人与人之间传递着。        FD日曜日中提到,这两把钥匙——居然是通用的!火村故意处理之下,南北音羽学院天台是一样的锁芯...连这个也原样复制过去,可见他对优子执念是多深。
               
        既然说起FD,虽也是官作、但大方向还是粉丝图个乐,情节不应太当真;不过其中C4羽山章节有许多填坑且合乎逻辑、我觉得可以给以重视。从C4羽山&久籁天台叙旧,可模糊得出:羽山正传中不知道火村和优子的关系或者忘了,当久籁说优子是火村恋人时候,羽山受打击很大、仿佛她才有心脏病(优子功破防了)。II.B上半最后,羽山被甩了找火村诉苦、并引出优子的II.C,她对火村用的可是‘忏悔’的开场词——羽山只是随便找了个信得过的大人(千寻监护人哥哥、表哥介绍的怪人)、火村可是哄然明白羽山瑞希就是当时被舍身救下的未来,前情节展示火村这么多年的执念、没有怨恨绝对是假的,这么看最后向羽山说的那句‘宽恕你’,所饱含的心情实在沉重。
               
        火村多次与内心中茜的对话,看似茜活在火村心中、实则火村自己放不下过去的心。除开陈述震灾往事的那次,每次内心对话都揭露着火村的态度,不妨一道看看。
        第一次,5年后天台重逢,优子临别时对火村称呼“哥哥”,这时此称呼勾起了一声由茜叫出的‘哥哥’,火村愣住无视了优子。
        第二次,得知优子被雨宫家领养、有了另一位哥哥。心中再响起一声茜呼唤的‘哥哥’,火村想到了茜和优子命运差距,愈发讨厌优子,暗暗决心‘今后一定甩掉优子再向我伸出的手,不管多少次’。
        第三次,凪拉着火村购物‘偶遇’优子,凪留下两人离开。优子小心地表达爱意接着夸了火村一番,最后说出目的劝说火村放下妹妹、引出红色手表;火村回家取出手表、睹物思人陷入消极的回忆,追忆导向下的茜说出‘最爱哥哥了,要是和哥哥一道死掉就好了’(也佐证了火村心中有一份与明良一样的黑暗)。
        第四次,优子发觉之前怀柔攻势力道太轻,天台上对火村来了个飞扑倒,并给以明确告白。(此处优子对火村的称呼从‘火村前辈’换成了‘夕君’)。茜的声音又想起‘哥哥好随便...想用那个人替代茜?...哥哥把茜杀了哦...不会原谅的’,这更更本本就是火村的心声,于是优子又被拒绝了...
        第五次,相隔上次较长,优子已坦白;凪到火村家探望后,火村出发去优子家路上。这一段标志火村心态重要的转折,此时火村内心也忐忑到底能不能救成优子,茜发声安慰、肯定道路正确,同时释怀道‘哥哥变得不只属于茜了呢’,看似是茜的释怀,其实是火村在与过去达成和解,认同本心、拒绝态度不复存在了。
        第六次,解救成功,两人终在海边互表心意,火村取出手表,耳边响起茜传达的祝贺‘太好了,哥哥’,此刻火村内心彻底摆脱了震灾过去,他救下了优子、也拯救了深陷过去的自己。
               
        ps.若要考据优子原姓氏,游戏内没明文,但提到优子葬在母亲墓旁边,并且给了CG:左右两侧、左侧故意留空,右侧母亲墓碑有模糊的罗马音(我看不清、看不懂,待英雄拉出CG处理);但我想不能去OP看,OP献了两束花、访谈提到隔壁的是茜。
               
8、未完工部分
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                待研究,双城意义何在?
               
9、剧情之外:
        找相关资源务必看看[音羽建设组],‘博物馆’还收有很多周边资料,感谢诸前辈付出。
               
        系列音乐很棒,歌曲方面特点可用OP举例,它的唱词一双一双的(真好像翅膀)、双内有间隔;每双词与下一双词会是起伏的互转、又隔着长度区别前者的间隔(这里绝妙的,前半平静部分‘双词之间的间隔拍数’大于‘双词内间隔拍数’,高潮部分后一下子反转过来),让整体有着良好的呼吸感、像是在问答。曲调,开头电影的广声场在快速渐强演奏一次主题后,突然转寂静、词平静短促地切入,起伏之间气势渐渐被拉高、唱词渐渐拉长,最后保持张力由教堂钟声收尾合乎下个故事场景,手法非常娴熟(游戏OP画面本身水平也神话似得,可以在博物馆找到官方评论转译帖)。这种水平在游戏、动画音乐皆能见到。BGM曲子的话,除了本身优美、还大都有着完整的结构、基本用的都是正规乐团乐器,对喜欢古典乐的我来说是大满足。
        多提一嘴,音乐音质方面,周边CD是44.1/16 ,而 BD原盘的音轨是48/16 ,理论上从中提取的OPED等音质能略好一筹。(ps.好恨...为啥BD不是48/24啊,时代之泪)
               
   
   
10、后记
         Ef对我来说真是相见恨晚的作品,没想过PT角落一个怪怪名字的文件夹能打开这么大震撼。推完全作、我饥渴地开始找解析文章,难不成年代久远?寻到文献很少且不能解决当时的疑惑。鬼不觉就起了‘种树’的狂心,原本只想把游戏动画说说清、顺便记点笔记,哪想东西越挖越多、中途完全失控,等注意到编辑器怎么这么卡时候早过1万字了...回头来看看好难为情。虽得承认文笔不成熟,但努力修改考据了好几遍,我觉得写出了诚实的文字,欢迎看官能给以补足、订正、探讨,这样我的快乐还能再延续...拜~

来自:Bangumi

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